1. 什么是享元模式?

享元模式是一种结构型设计模式,目的是通过共享对象来尽量减少内存使用和对象数量。它通过将对象分为可共享的和不可共享的来实现这一目的。

2. 为什么要使用享元模式?

使用享元模式可以大大减少系统中对象的数量,从而减少了内存的使用。在对象数量较大,且需要相同状态的对象在内存中存在多个实例时,使用享元模式可以提高系统的性能和内存的使用效率。

3. 享元模式的核心思想是什么?

享元模式的核心思想是将对象分为内部状态和外部状态。内部状态是可以被共享的,而外部状态则需要在使用时进行传递。通过将内部状态共享,可以减少系统中相同状态对象的数量。

4. 什么是内部状态和外部状态?

内部状态是与对象的其余状态无关的状态,它可以被共享。外部状态则是与对象的其余状态有关的状态,需要在使用时单独传递。

5. 享元模式有哪些应用场景?

享元模式常用于大规模创建相同或相似对象的场景,例如线程池、缓存池以及字符串池等。此外,它还可以用于减少系统中相同状态对象的数量,提高系统性能和内存使用效率。

6. 享元模式的优点和缺点是什么?

享元模式的优点包括减少对象数量,提高系统性能和内存使用效率,同时降低代码复杂度。缺点则是由于需要将对象分为内部状态和外部状态,因此可能需要增加代码的复杂性。此外,由于共享对象可能被多个客户端同时使用,因此在开发过程中需要特别注意线程安全问题。

下面是一个简单的C#代码示例,演示了如何使用享元模式来创建和共享相同状态的对象:

using System.Collections.Generic;

// 定义享元对象接口
public interface IShape
{
void Draw();
} // 实现具体的享元对象类
public class Circle : IShape
{
private string color; public Circle(string color)
{
this.color = color;
} public void Draw()
{
Console.WriteLine("Drawing a " + color + " circle.");
}
} // 定义享元工厂类
public class ShapeFactory
{
private Dictionary<string, IShape> circleMap = new Dictionary<string, IShape>(); public IShape GetCircle(string color)
{
// 如果已经有相同颜色的圆形,直接返回
if (circleMap.ContainsKey(color))
{
return circleMap[color];
} // 否则创建新的圆形并将其放入字典中
Circle circle = new Circle(color);
circleMap.Add(color, circle);
Console.WriteLine("Creating a " + color + " circle.");
return circle;
}
} // 客户端代码
class Client
{
static void Main(string[] args)
{
ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); // 获取红色圆形
IShape redCircle = shapeFactory.GetCircle("Red");
redCircle.Draw(); // 获取绿色圆形
IShape greenCircle = shapeFactory.GetCircle("Green");
greenCircle.Draw(); // 再次获取红色圆形
IShape redCircle2 = shapeFactory.GetCircle("Red");
redCircle2.Draw();
}
}

在这个示例中,我们创建了一个ShapeFactory类作为享元工厂,通过GetCircle方法可以获取具有相同颜色的圆形对象。如果之前已经有了相同颜色的圆形,那么就可以直接返回之前的对象,否则就创建新的圆形对象并将其加入到一个字典中进行共享。客户端代码则演示了如何使用这个工厂类来获取圆形对象,并绘制它们。

输出如下:

```
Creating a Red circle.
Drawing a Red circle.
Creating a Green circle.
Drawing a Green circle.
Drawing a Red circle.
```

这个示例中我们只创建了两个圆形对象:一个红色的和一个绿色的。当我们需要再次创建红色的圆形时,享元工厂检测到已经有一个红色的圆形对象,并直接返回之前的对象。这样就可以减少对象的创建数量,提高内存使用效率。

C#设计模式11——享元模式的写法的更多相关文章

  1. 设计模式-11享元模式(Flyweight Pattern)

    1.模式动机 在面向对象程序设计过程中,有时会面临要创建大量相同或相似对象实例的问题.创建那么多的对象将会耗费很多的系统资源,它是系统性能提高的一个瓶颈. 享元模式就是把相同或相似对象的公共部分提取出 ...

  2. [设计模式] 11 享元模式 Flyweight

    转 http://blog.csdn.net/wuzhekai1985/article/details/6670298 问题 在面向对象系统的设计何实现中,创建对象是最为常见的操作.这里面就有一个问题 ...

  3. python设计模式之享元模式

    python设计模式之享元模式 由于对象创建的开销,面向对象的系统可能会面临性能问题.性能问题通常在资源受限的嵌入式系统中出现,比如智能手机和平板电脑.大型复杂系统中也可能会出现同样的问题,因为要在其 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 享元模式(Flyweight Pattern) 作者:weba ...

  5. C#设计模式学习笔记:(11)享元模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7792973.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第六个模式--享 ...

  6. 11.java设计模式之享元模式

    基本需求: 小型的外包项目,给客户A做一个产品展示网站,客户A的朋友感觉效果不错,也希望做这样的产品展示网站,但是要求都有些不同 每个客户要求发布的方式不一样,A要求以新闻的方式发布,B要求以博客的方 ...

  7. 设计模式之享元模式(Flyweight)摘录

    23种GOF设计模式一般分为三大类:创建型模式.结构型模式.行为模式. 创建型模式抽象了实例化过程,它们帮助一个系统独立于怎样创建.组合和表示它的那些对象.一个类创建型模式使用继承改变被实例化的类,而 ...

  8. 11.享元模式(Flyweight Pattern)

    面向对象的代价    面向对象很好地解决了系统抽象性的问题,同时在大多数情况下,也不会损及系统的性能.但是,在某些特殊的应用中下,由于对象的数量太大,采用面向对象会给系统带来难以承受的内存开销.比如: ...

  9. 【设计模式】享元模式(Flyweight)

    摘要: 1.本文将详细介绍享元模式的原理和实际代码中特别是Android系统代码中的应用. 纲要: 1. 引入享元模式 2. 享元模式的概念及优缺点介绍 3. 享元模式在Android源码中的应用 1 ...

  10. 【php设计模式】享元模式

    享元模式其实就是共享独享模式,减少重复实例化对象的操作,从而将实例化对象造成的内存开销降到最低. 享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象.我们将通过创建 5 个对象来画出 ...

随机推荐

  1. Gradle构建微服务项目

    先说一下初衷把:为啥突然要用Gradle,公司后期自研项目都使用Gradle构建...... 1.下载安装 这个就不说了,网上大家搜索一下,配置一下环境变量即可 2.Groovy的一些语法Gradle ...

  2. Kernel Memory 入门系列:文档的管理

    Kernel Memory 入门系列: 文档的管理 在Quick Start中我们了解到如何快速直接地上传文档.当时实际中,往往会面临更多的问题,例如文档如何更新,如何划定查询范围等等.这里我们将详细 ...

  3. 深入理解 Docker 核心原理:Namespace、Cgroups 和 Rootfs

    通过这篇文章你可以了解到 Docker 容器的核心实现原理,包括 Namespace.Cgroups.Rootfs 等三个核心功能. 如果你对云原生技术充满好奇,想要深入了解更多相关的文章和资讯,欢迎 ...

  4. C#开源的一款友好的.NET SDK管理器

    前言 今天推荐一款由C#开源的.友好的.NET SDK管理器:Dots. 工具介绍 Dots 是一款 .NET SDK 管理器,可让您轻松安装.卸载和切换 .NET SDK.它是一款跨平台工具,可在 ...

  5. CF650A Watchmen

    首先解释一下题目里面的两个概念: 曼哈顿距离:即 \(|x_a - x_b| + |y_a - y_b|\) 欧几里得距离:即 \(\sqrt{(x_a - x_b) ^ 2 + (y_a - y_b ...

  6. GetView介绍 以及 GetxController生命周期

    etView 只是对已注册的 Controller 有一个名为 controller 的getter的 const Stateless 的 Widget,如果我们只有单个控制器作为依赖项,那我们就可以 ...

  7. C# 将Word转为PDF时,设置PDF文档保护

    本文以C#代码示例展示如何将Word转为PDF时,设置PDF文档保护,可设置PDF文档打开密码保护以及权限密码保护.附VB.NET代码,有需要可供参考. 程序环境: 1.Word测试文档:.docx ...

  8. 容器、Docker、虚拟机,别再傻傻分不清

    摘要:容器技术起源于Linux,是一种内核虚拟化技术,提供轻量级的虚拟化,以便隔离进程和资源.尽管容器技术已经出现很久,却是随着Docker的出现而变得广为人知. 容器技术起源于Linux,是一种内核 ...

  9. 还在头疼你的API,送你一个保姆级的API设计管理平台

    摘要:API设计不一致?API没地方归档?云服务开发项目合作低效?...... ? 本文分享自华为云社区<API Arts 全探秘 | 华为云新一代设计管理平台,功能强大!>,作者:华为云 ...

  10. 云原生数据库风起云涌,华为云GaussDB破浪前行

    摘要:云原生数据库,实现多云协同.混合云解决方案.边云协同等能力的数据库. Gartner预测,2021年云数据库在整个数据库市场中的占比将首次达到50%:2023年75%的数据库将基于云的技术来构建 ...