议题:KMP算法(D.E. Knuth, J.H. Morris, V.R. Pratt Algorithm)

分析:

  • KMP算法用于在一个主串中找出特定的字符或者模式串。现在假设主串为长度n的数组T[1,n],模式串为长度m的数组P[1,m];数组T和P满足:n>m,且所有元素都来自有限字母表中的字符;

  • 常规比较方式是将模式字符串作为滑动窗口从左向右匹配主串的每一个位置,每到一个位置的时候都从当前的第一个字符开始比较,相同则比较下一个字符,否则移 到下一个位置。下左图中顶端字母行表示主串,模式串为nano;可以发现此方式在index=2,index=6和index=10的时候进行了无意义的 比较,其原因在于没有利用模式串本身的性质,比如在index2=2的时候已经发现index=3的位置是a,其肯定不会跟模式串的首位字符匹配,所以可 以直接跳到index=4;KMP算法正是利用模式串本身的信息在一次匹配失败之后,一次跳过后面几个不可能匹配的位置,而不是仅跳回到本次匹配起始位置 的下一个位置。

     
  • 覆盖函数(Overlay Function):为了更好的表述模式串的字符信息,KMP引入了覆盖函数,用于计算字符串的左右自我覆盖程度;上面右图表示字符串abaabcaba的自我覆盖函数结果,0表示有一个覆盖。自我覆盖的数学定义如下:

    对于字符串:a0a1…aj-1aj

    其自我覆盖OF(j)=k定义为:a0a1…ak-1ak = aj-kaj-k+1…aj-1aj (0<=j<=Pattern_len)

    从 覆盖函数的定义中可知,如果某次匹配成功匹配到模式串的第k个字符,则通过OF(k)可以得知模式串末尾端与起始端的覆盖长度,而之前的位置都不可能再次 匹配,所以滑动窗口可以一次移动(Pattern_len-OF(j))长度的位置,并从模式串的OF(j)+1个字符开始比较(之前的字符已经由覆盖函 数确定匹配);同时需要注意,k值需要尽量大,这样才不会将某些匹配丢失。OF(j)表示长度为j的字符串中左端和右端可以匹配的字符的个 数,0<=j<=Pattern_len;

  • 使用递归方式计算模式串中子串对应的OF(k)值:如果已经知道模式串前j个字符的的OF(j)=k,则对于模式串的前j+1个字符的分析如下:

    如果pattern[k+1]==pattern[j+1],则自我覆盖可以往右延长:OF(j+1)=OF(j)+1=k+1

    如果pattern[k+1]!=pattern[j+1],则自我覆盖需要往左缩减:此时的前提条件变成已知前k个字符的OF(k)=h:

    如果pattern[h+1]==pattern[j+1],则OF(j+1)=OF(k)+1=h+1

    如果pattern[h+1]!=pattern[j+1],则重复求OF(h)的过程直到最左边的字符

  • KMP算法中当在主串的m位置作为匹配起始位置,并且当在模式串的j长度时发生匹配失败,下一次在主串中的起始匹配位置不用再回到m+1的位置,而是一次性跳到m+(j-overlay_func[j])的位置;

  • 时间复杂度为O(M+N),其他字符串匹配算法还有如BM(Boyer-Moore)算法和Horspool算法,BM算法的改进算法是SUNDAY- Boyer-Moore-Horspool-Sunday算法;尽管KMP和BM都为线性时间,但是BM算法还是比KMP算法快3-5倍,最快的字符匹配 算法是SUNDAY算法(每次匹配失败后移动的距离更大);

样例:

 int* ComputeOverlay(const char *pattern, int pat_len) {

         /**
* overlay_func数组存储不同长度子数组的自我覆盖度
* 子数组都是以最左边的字符作为开始,一次向右增加一个
* 字符得到的字符串
* */
int *overlay_func=new int[pat_len];
int index;
/**
* 设定单独字符或者没有覆盖的字符串的覆盖度为-1
* */
overlay_func[]=-; for(int i=;i<pat_len;i++) { /**
* 当前长度i的字符串的自我覆盖度由长度为i-1的字符串
* 确定
* */
index=overlay_func[i-]; /**
* pattern[i]是新加入的字符,如果其不等于pattern[index+1]
* 则说明:
* &&&&-------&&&&+
* &&&&表示i-1长度字符串中左右端覆盖的字符,如果-与+不等,则说明
* 继续向右移动index也没用,只能在&&&&内部寻找更短的自我覆盖,由于
* i-1长度的左右端已经自我覆盖,所以overlay_func[index]可以找出
* 左/右端内部的覆盖
* */
while(index>= && pattern[i]!=pattern[index+])
index=overlay_func[index]; if(pattern[i]==pattern[index+])
overlay_func[i]=index+;
else
/**
* 如果index小于0并且i和index+1位置的字符不等,则说
* 明自我覆盖度为-1
* */
overlay_func[i]=-; } for(int i=;i<pat_len;i++)
printf("%d, ",overlay_func[i]);
return overlay_func;
} int kmp_func(const char *target, int tar_len, const char *pattern, int pat_len) { /**
* 首先针对pattern字符串进行自我覆盖度的计算,once for all。
* */
int *overlay_func=ComputeOverlay(pattern, pat_len); int pat_index=;
int tar_index=; /**
* 从左向右遍历target
* */
while(pat_index<pat_len && tar_index<tar_len) {
if(target[tar_index]==pattern[pat_index]) {
/**
* 如果target和pattern上对应位置的字符相等
* 则两个索引都向右移动一位
* */
tar_index++;
pat_index++;
} else if(pat_index==)
/**
* 如果pattern的索引在第一位,说明第一个字符就
* 不等,所以直接向右移动target上的索引
* */
tar_index++;
else
/**
* 如果pattern的索引不在第一位,说明pat_index-1
* 索引位置之前的字符匹配,则利用KMP的规则,不用将
* tar_index回移,而是直接将pat_index进行移动,其
* 的滑动窗口直接移动在其右端的自我覆盖部分,从而避免
* 中间不必要的匹配循环
* */ pat_index=overlay_func[pat_index-]+;
} /**
* 如果pat_index已经在末尾了,说明在target上成功匹配pattern
* ,此时tar_index-pat_index就是主串上模式串的起始位置
* */
if(pat_index==pat_len) {
delete [] overlay_func;
return tar_index-pat_index;
}
else {
delete [] overlay_func;
return -;
}
} int main() {
char *target="annbcdanacadsannannanna";
char *pattern="annanna";
printf("\n%d",kmp_func(target, , pattern, ));
return ;
}

参考链接:
http://en.wikipedia.org/wiki/Knuth%E2%80%93Morris%E2%80%93Pratt_algorithm
http://www.matrix67.com/blog/archives/115
http://blog.csdn.net/v_JULY_v/article/details/6111565

笔试算法题(52):简介 - KMP算法(D.E. Knuth, J.H. Morris, V.R. Pratt Algorithm)的更多相关文章

  1. 串匹配算法讲解 -----BF、KMP算法

      参考文章: http://www.matrix67.com/blog/archives/115     KMP算法详解 http://blog.csdn.net/yaochunnian/artic ...

  2. 大话数据结构(十二)java程序——KMP算法及改进的KMP算法实现

    1.朴素的模式匹配算法 朴素的模式匹配算法:就是对主串的每个字符作为子串开头,与要连接的字符串进行匹配.对主串做大循环,每个字符开头做T的长度的小循环,直到成功匹配或全部遍历完成为止. 又称BF算法 ...

  3. 算法-最通俗易懂的KMP算法详解

    有些算法,适合从它产生的动机,如何设计与解决问题这样正向地去介绍.但KMP算法真的不适合这样去学.最好的办法是先搞清楚它所用的数据结构是什么,再搞清楚怎么用,最后为什么的问题就会有恍然大悟的感觉.我试 ...

  4. c算法:字符串查找-KMP算法

    /* *用KMP算法实现字符串匹配搜索方法 *该程序实现的功能是搜索本目录下的所有文件的内容是否与给定的 *字符串匹配,如果匹配,则输出文件名:包含该字符串的行 *待搜索的目标串搜索指针移动位数 = ...

  5. 【数据结构&算法】10-串基础&KMP算法源码

    目录 前言 串的定义 串的比较 串的抽象类型数据 串与线性表的比较 串的数据 串的存储结构 串的顺序存储结构 串的链式存储结构 朴素的模式匹配算法 模式匹配的定义 朴素的匹配方法(BRUTE FORC ...

  6. LeetCode刷题--基础知识篇--KMP算法

    KMP算法 关于字符串匹配的算法,最知名的莫过于KMP算法了,尽管我们日常搬砖几乎不可能去亲手实现一个KMP算法,但作为一种算法学习的锻炼也是很好的,所以记录一下. KMP算法是根据三位作者(D.E. ...

  7. 模式匹配的KMP算法详解

    这种由D.E.Knuth,J.H.Morris和V.R.Pratt同时发现的改进的模式匹配算法简称为KMP算法.大概学过信息学的都知道,是个比较难理解的算法,今天特把它搞个彻彻底底明明白白. 注意到这 ...

  8. 前端如何应对笔试算法题?(用node编程)

    用nodeJs写算法题 咱们前端使用算法的地方不多,但是为了校招笔试,不得不针对算法题去练习呀! 好不容易下定决心 攻克算法题.发现js并不能像c语言一样自建输入输出流.只能回去学习c语言了吗?其实不 ...

  9. 【原创】通俗易懂的讲解KMP算法(字符串匹配算法)及代码实现

    一.本文简介 本文的目的是简单明了的讲解KMP算法的思想及实现过程. 网上的文章的确有些杂乱,有的过浅,有的太深,希望本文对初学者是非常友好的. 其实KMP算法有一些改良版,这些是在理解KMP核心思想 ...

随机推荐

  1. UVa 11401 Triangle Counting (计数DP)

    题意:给定一个数 n,从1-n这些数中任意挑出3个数,能组成三角形的数目. 析:dp[i] 表示从1-i 个中任意挑出3个数,能组成三角形的数目. 代码如下: #pragma comment(link ...

  2. 洛谷 P3732 [HAOI2017]供给侧改革【trie树】

    参考:http://blog.csdn.net/di4covery/article/details/73065684 我以为是后缀数组+某某数据结构,结果居然是01trie!!题解说"因为是 ...

  3. 洛谷 P2762 太空飞行计划问题 【最大权闭合子图+最小割】

    --一道难在读入的题. 最后解决方案直接getline一行然后是把读优拆掉放进函数,虽然很丑但是过了. 然后就是裸的最大权闭合子图了,把仪器当成负权点向t连流量为其价格的边,s向实验连流量为实验报酬的 ...

  4. 洛谷P2787 语文1(chin1)- 理理思维(珂朵莉树)

    传送门 一看到区间推倒……推平操作就想到珂朵莉树 区间推平直接assign,查询暴力,排序的话开一个桶统计,然后一个字母一个字母加就好了 开桶统计的时候忘了保存原来的左指针然后挂了233 //mina ...

  5. [App Store Connect帮助]七、在 App Store 上发行(2.4)设定价格与销售范围:安排价格调整

    如果您拥有<付费应用程序协议>,则可以为您的 App 安排随时间推移的价格调整.您可以安排具有明确开始日期和结束日期的定价调整,以及没有结束日期的永久性定价调整.例如,您可以设置一个为期 ...

  6. 题解报告:hdu 1570 A C

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1570 Problem Description Are you excited when you see ...

  7. DotNteBar 控件操作

    DotNteBar中ComboBoxEx.DroppedDown = true可以不点击该控件就显示其内容.将DropDownStyle属性设为DropDownList下拉框就不能进行编辑只能选择下拉 ...

  8. AJPFX关于Java NIO的概述总结

    Java NIO 由以下几个核心部分组成: Channels Buffers Selectors 虽然Java NIO 中除此之外还有很多类和组件,但在我看来,Channel,Buffer 和 Sel ...

  9. joomla建站-双语CMS系统开发的实现

    首先,请确保你的网站安装了你所需的双语语言,详细安装过程见:https://www.cnblogs.com/surfer/p/9619345.html 第一步:设置内容管理 可以按照个人需求进行语言编 ...

  10. ES6学习笔记(2)----变量的解构和赋值

    参考书<ECMAScript 6入门>http://es6.ruanyifeng.com/ 变量的解构和赋值 本质上:只要模式匹配,左边的变量就能被赋予右边对应的值 原则: 解构赋值的规则 ...