一:方法:

1.什么是方法:

通俗地讲,方法就是行为。它是完成特定功能的代码块能执行一个功能。它包含于类和对象中。

2.为什么要有方法:

*提高代码的复用性。

*提高效率

*利于程序维护

3.命名规则:

*采用驼峰式,第一个单词的首字母小写,其他单词的首字母大写,例如:myLove

*下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test<MethodUnderTest>_<state>,例如 testPop_emptyStack。

4.定义格式;

修饰符 返回值 方法名(参数类型;参数1,参数类型 参数2......){

方法体语句;

return 返回值;

}

说明:

*方法包括一个方法头和一个方法体。

*修饰符:可选,定义了该方法的访问类型。

*返回值类型:void情况下无返回值,

*参数类型包括实参和形参。例如;

public class Zdgys {
public void demoMax(int a,int b){
int s=1;
int t=(a*b)/s;
int i;
for(i=2;i<=a&&i<=b;i++){
if(a%i==0&&b%i==0){
s=i;
t=(a*b)/s;
}
}
System.out.println("最大公约数为:"+s);
System.out.println("最小公倍数为:"+t); }
}

其中:a,b为形参,s为实参

*在一些其它语言中方法指过程和函数。一个返回非void类型返回值的方法称为函数;一个返回void类型返回值的方法叫做过程。

*方法返回值类型与return后面的数据类型必须匹配。

5.方法的调用;

无参方法的调用:方法名()

有参方法的调用:方法名(实参列表)/*实参列表与定义方法的形参列表要一致*/

package com.number1.com;

public class Max {
/*主方法*/
public static void main(String[] args){
int i=2;
int j=3;
int k=max(i,j);
System.out.println(i+"和"+j+"比较,较大的值是:"+k);
}
/*返回两个整数变量较大的值*/
public static int max(int x,int y){
int result;
if(x > y)
result = x;
else
result = y;
return result;
}
}

6:方法的重载:

定义:同一个类中允许同时存在一个以上的同名的方法

规则:

*方法名相同

*参数列表不同(个数/类型/)

*与返回值无关,可以相同,也可以不同。

7:方法的重写:

定义:对于从父类继承来的方法进行改造。(子类继承父类的时候发生)

规则:

*方法名相同

*方法的参数列表相同

*方法的返回值类型不同

*子类重写方法的访问权限要不小于父类中被覆盖方法的访问权限

二:static关键字:

1:定义:

static不属于类的实例,而是一种类。他一般在变量,方法,块和嵌套类中。

2.什么是静态变量:

如果将一个变量声明为static,那么他是一个静态变量。

如果没有使用static关键字修饰,该方法为普通方法(实例方法),即对象的方法;

3.静态变量的优点:

  • 静态变量可以用于引用所有对象的公共属性(对于每个对象不是唯一的)。
  • 它能使程序存储器高效(即它节省内存)。

4.什么是静态方法:

在一个方法中使用静态变量,那么我们称这个方法为静态方法。

5.注意:

  • 静态方法属于类,而不属于类的对象。/*注意:累和对象的区别:类是一个抽象概念,对象是类的具体*/
  • 可以直接调用静态方法,而无需创建类的实例。
  • 静态方法可以访问静态数据成员,并可以更改静态数据成员的值。

6.静态方法有两个主要限制。它们分别是:

  • 静态方法不能直接使用非静态数据成员或调用非静态方法。
  • thissuper两个关键字不能在静态上下文中使用

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