C#中的预编译指令介绍[转]
1、#define和#undef
用法:
#define DEBUG
#undef DEBUG
#define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG没定义过,则#undef不起作用,否则#define不起作用。二者都必须放在源代码之前。二者的顺序看代码的顺序:
#define DEBUG
#undef DEBUG
这样的话,DEBUG是没有定义的,如果二者换个顺序,编译器就认为DEBUG被定义了
2、#if、#elif、#else、#endif
这个告诉编译器进行编译代码的流程控制。考虑下面代码:
#if DEBUG
Console.Write("debug");
#elif RELEASE
Console.Write("realse");
#else
Console.Write("other");
#endif
以上代码就是说如果定义了DEBUG则输出debug,定义了RELEASE,则输出realse,否则输出other。如果定义了DEBUG和REALSE会怎么样呢?各位可以自己试一下。
3、#warning、#error
通过这两个指定可以告诉编译器,出一个警告还是错误信息。除了错误信息以后,编译将停止
参考下面的代码
#if DEBUG ------〉该DEBUG如果选中当前状态为DEBUG,则这个默认为#define
#warning “现在是Ddbug状态”
#elif RELEASE ------〉如果选中release状态的话,这个确没有默认,不知道我试验的对不对
#warning “现在是Realse状态”
#else
#error“并清楚什么状态”
#endif
4、#region 和#endregion
这个两个用来组成代码块
5、#line (这个指定的使用不太明白,参考MSDN)
这个指令可以改jian变编译器在警告和错误信息中显示的文件名和行号信息,用#line default把行号恢复为默认的行号。
下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。#line 200 指令迫使行号为 200(尽管默认值为 #7)。另一行 (#9) 作为默认 #line 指令 的结果跟在通常序列后。
// preprocessor_line.cs
public class MyClass2
{
public static void Main()
{
#line 200
int i; // CS0168 on line 200
#line default
char c; // CS0168 on line 9
}
}
示例 2
下面的示例说明调试器如何忽略代码中的隐藏行。运行此示例时,它将显示三行文本。但是,当设置如示例所示的断点并按 F10 键逐句通过代码时,您将看到调试器忽略了隐藏行。另请注意,即使在隐藏行上设置断点,调试器仍会忽略它。
// preprocessor_linehidden.cs
using System;
class MyClass
{
public static void Main()
{
Console.WriteLine("Normal line #1."); // Set a break point here.
#line hidden
Console.WriteLine("Hidden line.");
#line default
Console.WriteLine("Normal line #2.");
}
}
C#中的预编译指令介绍[转]的更多相关文章
- C#中的预编译指令介绍
原文:C#中的预编译指令介绍 1.#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量 ...
- iOS中的预编译指令的初步探究
目录 文件包含 #include #include_next #import 宏定义 #define #undef 条件编译 #if #else #endif #if define #ifdef #i ...
- C/C++中的预编译指令
工作中遇到的: 一个头文件中的: #pragma warning(disable:4996)#pragma warning(disable:4244)#pragma warning(disable:4 ...
- c/c++中的预编译指令总结
预处理指令提供按条件跳过源文件中的节.报告错误和警告条件,以及描绘源代码的不同区域的能力.使用术语“预处理指令”只是为了与 C 和 C++ 编程语言保持一致.在 C# 中没有单独的预处理步骤:预处理指 ...
- Unity 中使用预编译指令区分平台
在实际项目开发过程中,我们经常会根据平台来写一些逻辑 #if UNITY_EDITOR #elif UNITY_IPHONE #elif UNITY_ANDROID #endif 使用预编译指令能很好 ...
- C#编写中使用预编译指令代替不停的注释
是不是经常调试某个模块的时候,要打开一堆Console或者Debug.Log,printf 不调试的时候,又关掉.如此繁复的倒腾实在是烦 可以使用预编译指令代替这种做法 #define 自定义字段 . ...
- C/C++中的预编译指令(转)
reference:https://blog.csdn.net/sunshinewave/article/details/51020421 程序的编译过程可以分为预处理.编译.汇编三部分,其中预处理是 ...
- c语言中条件编译相关的预编译指令
一. 内容概述 本文主要介绍c语言中条件编译相关的预编译指令,包括#define.#undef.#ifdef.#ifndef.#if.#elif.#else.#endif.defined. 二.条件编 ...
- C#中的预处理器指令详解
这篇文章主要介绍了C#中的预处理器指令详解,本文讲解了#define 和 #undef.#if.#elif.#else和#endif.#warning和#error.#region和#endregio ...
随机推荐
- Use JavaScript to Export Your Data as CSV
原文: http://halistechnology.com/2015/05/28/use-javascript-to-export-your-data-as-csv/ --------------- ...
- [LeetCode] Contains Duplicate(II,III)
Contains Duplicate Given an array of integers, find if the array contains any duplicates. Your funct ...
- ICONFONT在APP中的使用
阿里IconFont平台 http://www.iconfont.cn/ 这里是阿里巴巴UED部门开发的IconFont平台,眼下阿里系的重量级产品都在使用,里面有非常多资源可供使用. 这里说说怎样在 ...
- performSelector调用和直接调用的区别
今天在准备出笔试题的过程中随便搜了一下其他的笔试题,看到其中一个就是关于performSelector与直接调用的区别. 个人感觉这其实是一个陷阱题,因为大部分应用场景下,用哪一种都可以,可以说是没有 ...
- js中字符串的拼接的另一种方法
// 按一定长度截断字符串,并使用 + 运算符进行连接. // 分隔字符串尽量按语义进行,如不要在一个完整的名词中间断开. // 特别的,对于HTML片段的拼接,通过缩进,保持和HTML相同的结构. ...
- 项目已经部署,tomcat已经启动,网址也没问题,却出现404错误
这个有可能是tomcat在初始化资源的时候发生了异常...判断tomcat是否发生异常就是看tomcat启动日志里有没有报错就行了. 另一种原因就是可能是修改了项目名称.因为web名称实际上是没有跟着 ...
- Codeforces Round #310 (Div. 1) C. Case of Chocolate (线段树)
题目地址:传送门 这题尽管是DIV1的C. . 可是挺简单的. .仅仅要用线段树分别维护一下横着和竖着的值就能够了,先离散化再维护. 每次查找最大的最小值<=tmp的点,能够直接在线段树里搜,也 ...
- flask 文件下载 文件服务器 请求参数 函数修饰符
180M电子书 通过已经下载到pc,在上传到私有公网服务器,之后,再异地下载 以下代码,文件内容错乱 [root@bigdata-server- mydataweb]# tree . ├── mydl ...
- Android4.4.2系统添加自定义按键【转】
本文转载自:http://developer.t-firefly.com/thread-251-1-1.html 网上存在一些关于Android系统添加自定义按键的文章,但大多针对Android2.3 ...
- Powershell 常见问题
unapproved verbs WARNING: The names of some imported commands from the module 'todo' include unappro ...