1.显式的Intent

intent是用来各各活动之间切换的,还可以用来传递参数。

项目还是使用之前创建的ActivityTest项目,这里新建一个活动SecondActivity.java,并且勾选创建second_layout.xml。

在second_layout.xml。写入代码如下。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">
    <Button
        android:id="@+id/button_2"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Button 2"
     />
</LinearLayout>

AS已经自动在AndroidMainfest.xml中自动注册了该活动。

 <activity android:name=".SecondActivity"></activity>

而且也在该活动中自动引入了second_layout.xml的布局。

setContentView(R.layout.second_layout);

2.在FirstActivity中onClick()方法添加代码

 Intent intent=new Intent(FirstActivity.this,SecondActivity.class);
 startActivity(intent);

使用Intent声明并用构造方法创建一个Intent对象。

Intent()构造方法中,有两个参数。第一个是Context,即上下文,第二个是目标活动,Class类。

3.隐式Intent

不明确指定目标活动,而是由系统自行分析,最后响应活动。

4.在AndroidMainfest.xml中添加代码

<activity android:name=".SecondActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="com.example.activitytest.ACTION_START"/>  <!--表示该活动可以响应-->
                <category android:name="android.intent.category.DEFAULT"/>      <!--设置类型为默认-->
            </intent-filter>
</activity>

5.修改FirstActivity中按钮的点击事件

 Intent intent=new Intent("com.example.activitytest.ACTION_START");

注意这里Intent构造方法传参的是一个action字符串。

注意:每一个Intet对象只能有一个action,但是可以有多个category。

intent.addCategory("com.example.activitytest.MY_CATEGORY");//通过此方法添加category

注意:只有当action与category都是匹配的,活动才能响应。如果不是程序会崩溃的。

Android基础Activity篇——Intent的更多相关文章

  1. Android基础Activity篇——Intent返回数据给上一个活动

    1.如果活动B要将数据返回给活动A,那么需要以下三步: 1.1在活动A中使用startActivityForResult()方法启动活动B. 1.2在活动B中使用setResult()方法传回Iten ...

  2. Android基础Activity篇——Intent向下一个活动传递数据

    1.向下一个活动传递数据 String data ="bilibilbilbilbili"; Intent intent1=new Intent(this,secondActivi ...

  3. Android基础Activity篇——其他隐式Intent

    1.使用隐式Intent调用浏览器 修改FirstActivity中的按钮点击事件代码. Intent intent=new Intent(Intent.ACTION_VIEW); intent.se ...

  4. ANDROID基础ACTIVITY篇之Activity的生命周期(一)

    首先我们先来看一下官方的Android的生命周期图: 根据这个流程图我们可以看到Activity的生命周期一共有7个方法,那么接下来我们就来聊聊这些方法执行过程. 首先在两个Activity(Main ...

  5. Android基础Activity篇——创建一个活动(Activity)

    1.创建活动 首先用AS创建一个add no activity项目名使用ActivityTest,包名为默认的com.example.activitytest 2.右击app.java.com.exa ...

  6. ANDROID基础ACTIVITY篇之Activity的加载模式

    在这之前首先让我们先了解一下什么是Task Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合.它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的A ...

  7. Android基础Activity篇之什么是Activity?

    Activity是Android的四大组件之一,也是平时我们用到最多的一个组件,可以用来显示View.官方的说法是Activity一个应用程序的组件,它提供一个屏幕来与用户交互,以便做一些诸如打电话. ...

  8. ANDROID基础ACTIVITY篇之ACTIVITY的生命周期(二)

    除了Activity的七大生命周期方法外外,还有两个相当重要的方法需要大家熟记那就是onSavelnstanceState()和onRestoreinstanceState(). 那么什么时候会调用这 ...

  9. Android基础Activity篇——Menu

    1.创建一个menu 在res目录右击-->new-->Drirectory,创建menu,然后右击menu-->new-->Menu resource file 创建main ...

随机推荐

  1. 10.9 guz模拟题题解

    感谢@guz 顾z的题题解 考试共三道题,其中 第一题help共10个测试点,时间限制为 1000ms,空间限制为 256MB. 第二题escape共20个测试点,时间限制为1000ms2000ms, ...

  2. CF709B Checkpoints 模拟

    Vasya takes part in the orienteering competition. There are n checkpoints located along the line at ...

  3. 9.path Sum III(路径和 III)

    Level:   Easy 题目描述: You are given a binary tree in which each node contains an integer value. Find t ...

  4. join与os.path.join

    Python中有join和os.path.join()两个函数,具体作用如下: join:连接字符串数组.将字符串.元组.列表中的元素以指定的字符(分隔符)连接生成一个新的字符串os.path.joi ...

  5. c语言定义指针类型需注意事项

    1)在定义说明语句中,指针变量名之前的星号“*“是指针变量的修饰符,也就是说它所修饰的变量是指针变量. 2)指针变量是用它们所指向的对象类型来区分的.如定义 int *ip,类型int并不是指针的类型 ...

  6. C#校验手机端或客户端

    以下代码用来检查,客户端是手机端还是PC端 string strUserAgent = Request.UserAgent.ToString().ToLower(); bool isMobile = ...

  7. hdu1166 敌兵布阵 线段树(区间更新)

    敌兵布阵 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  8. Photoshop入门教程(二):暂存盘设置与标尺设置

    新建文档之后大家就可以对图像进行编辑.在对图像进行编辑之前,先来了解一下如何查看图像的一些基本信息.在软件左下角,会有这样的信息显示窗口. 1窗口表示当前图像显示比例,200%代表当前为放大两倍显示. ...

  9. UML箭头

    继承(泛化):用实线空心三角箭头表示 实现(接口):用虚线空心三角形箭头标示 依赖:虚线箭头,类A指向类B 方法参数需要传入另一个类的对象,就表示依赖这个类 关联:实线箭头,类A指向类B 一个类的全局 ...

  10. java——删除HashMap中所有的键值对

    第一种:❌(报错) import java.util.HashMap; import java.util.Set; public class T{ public static void main(St ...