在这之前首先让我们先了解一下什么是Task

Task,简单的说,就是一组以栈的模式聚集在一起的Activity组件集合。它们有潜在的前后驱关联,新加入的Activity组件,位于栈顶,并仅有在栈顶的Activity,才会有机会与用户进行交互。而当栈顶的 Activity完成使命退出的时候,Task会将其退栈,并让下一个将跑到栈顶的Activity来于用户面对面,直至栈中再无更多 Activity,Task结束。

一个应用程序的优先级是受最高优先级的Activity影响的。当决定某个应用程序是否要终结去释放资源,Android内存管理使用栈来决定基于Activity的应用程序的优先级。

一般认为Activity有以下四种状态:

① 活动的:当一个Activity在栈顶,它是可视的、有焦点、可接受用户输入的。Android试图尽最大可能保持它活动状态,杀死其它Activity来确保当前活动Activity有足够的资源可使用。当另外一个Activity被激活,这个将会被暂停。

② 暂停:在很多情况下,你的Activity可视但是它没有焦点,换句话说它被暂停了。有可能原因是一个透明或者非全屏的Activity被激活。

当被暂停,一个Activity仍会当成活动状态,只不过是不可以接受用户输入。在极特殊的情况下,Android将会杀死一个暂停的Activity来为活动的Activity提供充足的资源。当一个Activity变为完全隐藏,它将会变成停止。

③ 停止:当一个Activity不是可视的,它“停止”了。这个Activity将仍然在内存中保存它所有的状态和会员信息。尽管如此,当其它地方需要内存时,它将是最有可能被释放资源的。当一个Activity停止后,一个很重要的步骤是要保存数据和当前UI状态。一旦一个Activity退出或关闭了,它将变为待用状态。

④ 待用: 在一个Activity被杀死后和被装在前,它是待用状态的。待用Acitivity被移除Activity栈,并且需要在显示和可用之前重新启动它。

activity的四种加载模式

  • standard: 标准模式(默认),一调用startActivity()方法就会产生一个新的实例。
  • singleTop: 如果已经有一个实例位于Activity栈的顶部时,就不产生新的实例,而只是调用Activity中的onNewIntent()方法。如果不位于栈顶,会产生一个新的实例。
  • singleTask: 这个模式十分复杂,有各式各样的组合。在这个模式下,如果栈中存在这个Activity的实例就会复用这个Activity,不管它是否位于栈顶,复用时,会将它上面的Activity全部出栈,并且会回调该实例的onNewIntent方法。
  • singleInstance: 这个跟singleTask基本上是一样,只有一个区别:在这个模式下的Activity实例会创建一个新的Task并且所处的task中,只能有这个activity实例,不能有其他的实例。

如何设置Activity的启动模式

在androidmainfest.xml清单文件中

<activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="singleInstance" >

如果想深入了解请参考技术大牛的文章:

http://blog.csdn.net/mynameishuangshuai/article/details/51491074

ANDROID基础ACTIVITY篇之Activity的加载模式的更多相关文章

  1. Android开发之Activity的生命周期以及加载模式

    本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周 ...

  2. Activity 的生命周期与加载模式

    当Activity 处于Android 应用中运行时,它的活动状态由 Android 以 Activity 栈的形式管理.当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都 ...

  3. Activity的生命周期与加载模式——Activity的4种加载模式

    配置Activity时可指定android:launchMode属性,该属性用于配置该Activity的加载模式,该属性支持如下4个属性值. standard:标准模式,这是默认的加载模式. sing ...

  4. 【原创Android游戏】NinOne V2.3.1 --加载模式的学习,界面的重新设计

    上次更新后又发现了一些bug,而且是非常明显的bug,一一加以改正了过来. 猜数字游戏的功能已基本实现,不过我觉得一个应用单做一个游戏有点不太过瘾,略显单调,于是我打算基于这个,写一个n合1的游戏集成 ...

  5. Activity的生命周期与加载模式——Activity的生命周期演示

    当Activity处于Android应用中运行时,它的活动状态由Android以Activity栈的形式管理.当前活动的Activity位于栈顶.随着不同应用的运行,每个Activity都有可能从活动 ...

  6. 我的Android进阶之旅------>Android Activity的singleTask加载模式和onActivityResult方法之间的冲突

    今天调试一个bug的时候,情景如下: 一个Activity A,需要用startActivityForResult方法开启Activity B.Activity B的launch mode被设置为si ...

  7. Android Activity的加载模式和onActivityResult方法之间的冲突

    前言 今天在调试程序时,发现在某一Activity上点击返回键会调用该Activity的onActivityResult()方法.我一开始用log,后来用断点跟踪调试半天,还是百思不得其解.因为之前其 ...

  8. [转]Android Activity的加载模式和onActivityResult方法之间的冲突

    前言 今天在调试程序时,发现在某一Activity上点击返回键会调用该Activity的onActivityResult()方法.我一开始用log,后来用断点跟踪调试半天,还是百思不得其解.因为之前其 ...

  9. Android四种Activity的加载模式(转)

    建议首先阅读下面两篇文章,这样才可以更好的理解Activity的加载模式: Android的进程,线程模型: http://www.cnblogs.com/ghj1976/archive/2011/0 ...

随机推荐

  1. 第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复

    第五章 MySQL事务,视图,索引,备份和恢复 一.事务 1.什么是事务 事务是一种机制,一个操作序列,它包含了一组数据库操作命令,并且把所有的命令作为一个整体一起向系统提交或撤销操作请求.要么都执行 ...

  2. 读Zepto源码之Stack模块

    Stack 模块为 Zepto 添加了 addSelf 和 end 方法. 读 Zepto 源码系列文章已经放到了github上,欢迎star: reading-zepto 源码版本 本文阅读的源码为 ...

  3. 【学习】如何制作手机端html模板(REM的实际应用)

    以前制作手机页面时,总是很迷茫,不知从何着手,页面也不知如何处理.会用一些百分比啊,媒体查询啊,还有就是目测了,但是各种手机端的屏幕适配是个老大难的问题,没有做到百分百兼容的.自从发现了rem这个好东 ...

  4. This application failed to start because it could not find or load the Qt platform plugin "windows" 的问题原因以及解决方案

    1. 问题原因非常简单,经过各种百度,都没有找到解决方案,在此做一个记录备用. 2.原因就在于,项目目录使用了中文路径,然后出现了这个问题. 3.我是在使用 syncfusion 下的HTML 转PD ...

  5. python学习记录-socket模块

    主要使用的模块是socket模块,在这个模块中可以找到socket()函数,该函数用于创建套接字对象.套接字也有自己的方法集,这些方法可以实现基于套接字的网络通信. 1.socket类型 构造函数: ...

  6. SAP资产折旧,消息编号AA687:在上一年结算之后您只能记帐到新的一年

    问题:公司****在2015年底没有固定资产,忽略了月结的必要步骤,在2016年1-5月份一直没有计提折旧,再进行折旧时提示"在上一年结算之后您只能记帐到新的一年" 原因: sap ...

  7. BZOJ-3709-[PA2014]Bohater(贪心)

    Description 在一款电脑游戏中,你需要打败n只怪物(从1到n编号).为了打败第i只怪物,你需要消耗d[i]点生命值,但怪物死后会掉落血药,使你恢复a[i]点生命值.任何时候你的生命值都不能降 ...

  8. 【ASP.NET MVC 学习笔记】- 08 URL Routing

    本文参考:http://www.cnblogs.com/willick/p/3343105.html 1.URL Routing告诉MVC如何正确的定位Controller和Action. 2.URL ...

  9. swift 之函数式编程(一)

    1. 什么是函数式编程? 函数式编程是阿隆佐思想的在现实世界中的实现, 它将电脑运算视为数学上的函数计算,并且避免使用程序状态以及异变物件. 函数式编程的最重要基础是λ演算.而且λ演算的函數可以接受函 ...

  10. 微信小程序用setData修改数组或对象中的一个属性值

    在page中有如下数组 data: { info:[ { name:"yuki", tou:"../img/head.jpg", zGong:130, gMon ...