1.为什么要使类和成员可访问性最小化

它可以有效地解除组成系统的各模块之间的耦合关系,使得这些模块可以独立的开发 测试 优化 使用 理解和修改.提高软件的可重用性

2.成员的访问级别

私有(private):只有在声明该成员的顶层类内部才可以访问这个成员

包级私有(package-private):声明该成员的包内部的任何类都可以访问这个成员(缺省访问级别)

受保护的(protected):声明该成员的类的子类可以访问该成员

公有的(public)在任何地方都可以访问该成员

3.类具有公有的静态final数组域,或者返回这种域的访问方法,这几乎总是错误的

如果类具有这种方法,客户端将能够修改数组中的内容

例如

    public static final Thing[] VALUES ={...};
修正:
a.使公有数组变成私有的,并增加一个公有的不可变列表
private static final Thing[] VALUES={...};
public static final List<Thing> VALUES = Collections.unmodifiableList(Arrays.asList(PRIVATE_VALUES));
b.使数组变成私有的,并返回一个私有数组的备份
private static final Thing[] PRIVATE_VALUES={...};
public static final Thing[] values(){
return PRIVATE_VALUES.clone();
}

盲点:

信息隐藏(封装):模块之间只通过他们的API进行通信,一个模块不需要知道其他模块的内部工作情况

尽可能地使每个类或者成员不被外界访问(如果包为包级公有,那么你就有责任永远支持他,以保持他们的兼容性)

受保护的成员应该尽量少用

不能为了测试,将类 接口或者成员编程包的导出的API的一部分

实例域绝不能是公有的

final域要么包含基本类型的值,要么包含指向不可变对象的引用.如果final域包含可变对象的引用,它便具有非final域的所有缺点

长度非零的数组总是可变的

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