【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
http://www.xuanyusong.com/archives/2871
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向。

策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的。
Default Orientation* Auto Roation 表示游戏支持自动旋转屏幕,但是前提是手机没有锁定屏幕旋转功能。
Landscape Right 和Landscape Left 表示手机屏幕只支持横屏两个方向的自动旋转。

这里问题就来了,既然设置了两个方向的自动旋转,那么必然会有一个默认的方向。然而Unity默认的方向就是Landscape Left 就是屏幕的正方向在手机Home的左边。大部分IOS游戏都是这个方向,但是在Android上可能就有点问题了,因为Android屏幕的左下角有个返回的按钮,假如你的游戏是横屏,又假如你的游戏操作区域在右下角,那么玩家玩的时候很有可能点到这个返回按钮,那么用户体验就降低了。。
所以策划想让Android版默认正方向让屏幕在Home的右边,但是还必须支持横屏的自动旋转。。可是Unity的面板里根本没有设置带自动旋转,并且设置默认方向的参数。。。我想到在代码里面给它赋值,于是有了下面的代码。似乎问题解决的不完美,因为Unity开机有个启动画面,然而启动画面是在Awake之前执行的,所以虽然在Awake设置了屏幕方向,可是启动画面的方向确还是读取ProjectSetting里的。
C#
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
|
void Awake()
{
//设置屏幕正方向在Home键右边
Screen.orientation = ScreenOrientation.LandscapeRight;
}
void Start ()
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
Screen.autorotateToPortrait = false;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
}
|
所以,我直接在Setting里面就设置默认的正方向屏幕在Home按键的右边。

在Awake或者Start方法里面,在设置成支持横屏旋转,问题就完美解决了。
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
|
void Start ()
{
//设置屏幕自动旋转, 并置支持的方向
Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
Screen.autorotateToPortrait = false;
Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = false;
}
|
上述图片代表在Plyer Seettings设置中禁止翻转,使用的是Unity5.3版本
下面是代买修改屏幕是否可翻转。
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- /// <summary>
- /// 手机屏幕翻转问题
- /// 2016.11.12
- /// </summary>
- public class CellphoneOrientation : MonoBehaviour
- {
- void Awake()
- {
- /// 如果在发布游戏包的时候,在playerSetting中设置了禁止屏幕翻转,但是代码中设置屏幕是可自动翻转,则游戏发布出来后,任然是可翻转的。
- Screen.orientation = ScreenOrientation.AutoRotation;
- /// 下面几个bool值设置了是否可以翻转到某个方向。false代表是禁止
- Screen.autorotateToLandscapeLeft = true;
- Screen.autorotateToLandscapeRight = true;
- Screen.autorotateToPortrait = true;
- Screen.autorotateToPortraitUpsideDown = true;
- }
- }
unity3d 安卓开发中怎么设置为横屏
最佳答案
这是软件界面的截屏

如图所示,第一个是竖向,第二个是竖向倒过来,第三个右横,第四左横,最后一个是自动旋转就是根据你的手机来旋转了。
【转】Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向的更多相关文章
- Unity3D研究院之设置自动旋转屏幕默认旋转方向
如下图所示,在处理屏幕默认旋转方向的时候可以在这里进行选择,上下左右一共是4个方向. 策划的需求是游戏采用横屏,但是要求支持两个方向自动旋转,如下图所示,我的设置是这样的. Default Orien ...
- Ubuntu18.04系统下安装Pycharm&vim设置自动缩进及默认显示行号
Ubuntu18.04系统自带python3.6及python2.7,Pycharm是一款非常强大的IDE.目前Pycharm有两个版本:专业版和Community社区,区别是专业版是收费,而且功能更 ...
- VirtualBox设置自动适应屏幕
设备 --> 安装增强功能 等待安装完成,就能自动适应屏幕大小了
- 【转载】Unity3D研究院之IOS触摸屏手势控制镜头旋转与缩放
前几篇文章介绍了很多Unity3D引擎自身的一些问题, 今天我们在回到IOS设备上讨论一些触摸屏幕手势,本章的目标是通过触摸iPhone屏幕手势 实现模型左右的旋转,与模型的缩放. 大家想一想模型的旋 ...
- 【转载】Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发布后产生的一系列BUG..我今天无意间逛外国论坛发现的一个方法,使用了一下感觉挺给力的第一时间分 ...
- Unity3D研究院之静态自动检查代码缺陷与隐患
原地址:原地址:http://www.xuanyusong.com/archives/2828 代码缺陷和代码错误的最大区别是,代码缺陷不影响游戏编译,而代码错误编译都不通过.但是代码缺陷会影响游戏发 ...
- IOS6屏幕旋转详解(自动旋转、手动旋转、兼容IOS6之前系统)
转自 http://blog.csdn.net/zzfsuiye/article/details/8251060 概述: 在iOS6之前的版本中,通常使用 shouldAutorotateToInte ...
- 为什么 Windows 10 无论怎么设置一分钟后就自动关屏幕?
为什么 Windows 10 无论怎么设置一分钟后就自动关屏幕? 在设置中设置了很多方法,但不管怎么设置就是不行,不到一分钟一定关屏幕. 开始以为是能源之星引起,查了相关资料说不是,那个能源之星标志只 ...
- Unity3D去掉全屏时的屏幕黑边
给全屏后不在乎拉伸变形仍想让画面占满屏幕的朋友,网上搜了一上午,实在是没有相关的资料,只能自己琢磨了. 使用Canvas Scaler在全屏后Unity虽然会为我们自动拉伸UI,但拉伸后仍然保持我们在 ...
随机推荐
- jquery 操作css 选择器
.addClass() 为每个匹配的元素添加指定的样式类名 .addClass(className) className 为每个匹配元素所有增加的一个或多个样式名 .addClass(function ...
- Python 统计不同url svn代码变更数
#!/bin/bash/python # -*-coding:utf-8-*- #svn统计不同url代码行数变更脚本,过滤空行,不过滤注释. import subprocess,os,sys,tim ...
- ES6的数组方法之Array.from
首先说说什么是数组:数组在类型划分上归为Object,属于比较特殊的对象,数组的索引值类似于对象的key值. 数组的几个注意点: 1.数组的长度是可读属性,不可更改,数组的长度根据索引最大值. 2.数 ...
- CentOS 系统 Docker 的命令大全
本文记录 CentOS 系统 Docker 的命令大全 命令 docker ps 显示运行中的容器 docker ps -a 显示所有容器 docker start 容器名称 启动容器 docker ...
- Go单元测试与基准测试
Go单元测试 Go单元测试框架,遵循规则整理如下: 1.文件命名规则: 含有单元测试代码的go文件必须以_test.go结尾,Go语言测试工具只认符合这个规则的文件 单元测试文件名_test.go前面 ...
- C#基础-面向对象-封装
封装 命名空间 using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace ConsoleApp6 { c ...
- Cloudera Manager 安装 CDH5
文档说明 本文是针对Linux CentOS6服务器与CDH5.15的安装手册. 关于CDH和ClouderaManager CDH(Cloudera's Distribution, includin ...
- HyperLedger Fabric 1.4 比特币历史(1.1)
比特币是一种数字货币,也是一种创新思维,把人们带入到一个无中心化.完全可信任.安全可靠的全新思维领域:一个叫“中本聪”的人或组织,使我们思维产生化学反应,他在2008年10月31日发表了比特币白皮书& ...
- 零基础~仿qq登录界面
html代码: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <t ...
- 4,远程连接Linux
为什么要远程连接Linux 在实际的工作场景中,虚拟机界面或者物理服务器本地的终端都是很少接触的,因为服务器装完系统之后,都要拉倒IDC机房托管,如果是购买的云主机,那更碰不到服务器本体了,只能通过远 ...