Quartz 2D在ios中的使用简述二:创建画布
在iOS中使用Quartz画图时,第一步就是要获取画布(图形上下文),然后再画布上做各种操作。先看下CoreGraphics.h这个头文件,就可以知道能够创建多少种上下文类型。
#include <CoreGraphics/CGBase.h> #include <CoreGraphics/CGAffineTransform.h>
#include <CoreGraphics/CGBitmapContext.h>
#include <CoreGraphics/CGColor.h>
#include <CoreGraphics/CGColorSpace.h>
#include <CoreGraphics/CGContext.h>
#include <CoreGraphics/CGDataConsumer.h>
#include <CoreGraphics/CGDataProvider.h>
#include <CoreGraphics/CGError.h>
#include <CoreGraphics/CGFont.h>
#include <CoreGraphics/CGFunction.h>
#include <CoreGraphics/CGGeometry.h>
#include <CoreGraphics/CGGradient.h>
#include <CoreGraphics/CGImage.h>
#include <CoreGraphics/CGLayer.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFArray.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFContentStream.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFContext.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFDictionary.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFDocument.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFObject.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFOperatorTable.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFPage.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFScanner.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFStream.h>
#include <CoreGraphics/CGPDFString.h>
#include <CoreGraphics/CGPath.h>
#include <CoreGraphics/CGPattern.h>
#include <CoreGraphics/CGShading.h>
可以看到,可以创建的上下文包括:
//图片
CGContextRef CGBitmapContextCreate
//layer(UIView)
CGContextRef CGLayerGetContext
//pdf类型
CGContextRef CGPDFContextCreate
我们再看下UIGraphics.h这个头文件,里面已经提供这3种上下文创建的封装给UIKit使用的方法,在普通的情况下,使用UIGraphics中的方法即可,而且画布已经做了坐标的翻转。

UIKIT_EXTERN CGContextRef UIGraphicsGetCurrentContext(void) CF_RETURNS_NOT_RETAINED;
表示是个弱引用类型,直接使用,不用释放。
UIGraphicsBeginImageContext(self.bounds.size);
CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext(); CGContextSetRGBFillColor(context, , , , );
CGContextSetRGBStrokeColor(context, , , , );
CGContextFillRect(context, CGRectMake(, , , ));
NSString *text=@"文字";
UIFont *font=[UIFont systemFontOfSize:];
[text drawAtPoint:CGPointMake(, ) withAttributes:font.fontDescriptor.fontAttributes];
UIImage *img=[UIImage imageNamed:@"gg.jpg"];
[img drawInRect:CGRectMake(, , , )];
CGImageRef cgimg = CGBitmapContextCreateImage(context);
UIImage *resultImg = [UIImage imageWithCGImage:cgimg];
CGImageRelease(cgimg);
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