在讲述绘制星星动画之前,先介绍一点javascript知识。

面向对象: javascript本质上不是面向对象语言,而是脚本语言,一般只适合简单、代码量少的程序,因为脚本过于复杂会直接导致浏览器出现异常。 但是javascript还是具有面向对象的特点的。对于多过程、多对象的脚本程序还是建议构建对象,这样对于脚本的维护、修改和调用都是很方便的。javascript构造对象很简单,比起java、c++简单很多, 例如构建一辆汽车的对象:

<pre name="code" class="javascript"><span style="font-size:18px;">var Car=function()//构建车的对象
{ this.color="red";
this.price=100000;
this.length=2.5;
this.speed=80; //车的一些属性
this.x=0;
this.updatePos=function() //更新车位置的方法
{ this.x+=this.speed;
}
}
</span>

构建好对象之后就可以构建对象了,var mycar=new Car();
setInterval():这是javascript中的定时器函数,有两个参数,前面是待执行的代码,后面一个是间隔时间。但是有几点需要注意的问题。

1:假设有一个函数GetPos()需要用定时器执行,可以setInterval(GetPos,1000)或者setInterval("GetPos()",1000) 如果写成setInterval(GetPos,1000)一般只会执行一次这个函数,我曾经犯过这个错误。

2:在setInterval()中尽量使用全局变量,因为它重复调用,局部变量容易出错。

好了,罗嗦了一会儿,我想大家应该都知道这些的。

这个gif图片中包括了星星对象和文字(后面讲述)对象。对于绘制星星,应该充分利用五角星的对称性。在HTML5 canvas对象中,大家最好要灵活使用坐标变换,我把主要的坐标变换函数说一下:

<span style="color:#ff0000;"><span style="font-size:18px;">save() //保存当前画布状态
restore()回复画布状态
translate(x,y) //将画布中心坐标平移至x,y
rotate(angle) //将画布旋转angle角度
transform 和setTransform是对画布矩形进行变换的,比较难用</span></span>
现在构建星星对象,星星在天空中需要哪些属性呢? 一般有坐标、亮度、大小、倾斜角度等,我定义的如下

<span style="font-size:18px;"> this.x = -1;
this.y = -1; //表示横纵坐标
this.style = "";
this.r = -1;
this.scale = 1; //表示缩放倍数
this.angle = 0; //旋转的角度
this.angle1 = 0; //辅助参数</span>

其次需要绘制星星的方法,前面说过需要利用星星的对称性,因此实际上只需要绘制五分之一,再利用旋转就可以绘制全部的图形了。星星需要填充颜色,HTML5中可以对路径进行填充,因此可以使用路径beginPath()和closePath(),但是最后记住使用fill()函数填充的。
例如我绘制五分之一图形函数:

<span style="font-size:18px;"> this.drawPartStar = function () //部分
{
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;
cxt.fillStyle = this.style;
cxt.translate(this.x, this.y); //位移
cxt.rotate(this.angle1);
//cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
cxt.moveTo(0, 0);
var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = 0;
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
cxt.lineTo(0, 0);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.restore();
}</span>

然后利用画布旋转就可以得到整个的图形了

<span style="font-size:18px;">this.drawStar = function () //绘制完整的花
{
for (var i = 0; i <= 4; i++) {
this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;
this.drawPartStar();
}
}</span>

关于星星的坐标,半径大小,倾斜角度都可以使用随机函数实现,利用实现m到n之间的随机数:

<span style="font-size:18px;">var x=(n-m)*Math.random()+m;</span>

通过合理控制m,n就可以得到需要的值了。

好了,到这里星星对象创建过程结束,其次需要构建这些星星。 由于星星数目多,可以使用数组对象,每一个数组对象都是一个星星对象:

<span style="font-size:18px;"> var stars = new Array(); //创建星星对象
var starCount = 40; //星星的数目,默认是40

for (var m = 0; m < starCount; m++) //
{
var s = new star(cxt);
s.init();stars[m] = s;
}</span>

最后使用定时器,使星星具有闪烁效果:

<span style="font-size:18px;"> /***************演示闪烁星星的函数**********************/
function playStars() //演示星星
{
for (var n = 0; n < starCount; n++)
{
stars[n].getColor();
stars[n].drawStar();
}
}</span>
setInterval("playStars()",500);
这样,闪烁的星星就全部做完了。

以上就是我说的利用对象构建闪烁星星的过程。大家可以看到利用对象的简便和独立性,希望还不熟悉的朋友可以熟悉这种方法。

最后把star.js中关于星星对象的全部代码写在这里供大家参考

<span style="font-size:18px;">/******star.js******/
/****以下是星星的对象**********************************/
var star = function (cxt) //定义星的对象
{
this.x = -1;
this.y = -1; //表示横纵坐标
this.style = "";
this.r = -1;
this.scale = 1; //表示缩放倍数
this.angle = 0; //旋转的角度
this.angle1 = 0; //辅助参数
this.getPos = function () //获取随机坐标
{
var xx = 20 + 1200 * Math.random();
var yy = 20 + 250 * Math.random();
this.x = Math.ceil(xx); this.y = Math.ceil(yy); //获取了随机坐标
}
this.getAngle = function () //得到随机的角度
{
this.angle = Math.random() * Math.PI;
}
this.getR = function () //获取半径
{
var i = 1 + 4 * Math.random();
this.r = Math.ceil(i); //获取随机半径
}
this.getColor = function () //获取随机颜色
{
var n = Math.random();
if (n < 0.5)
this.style = "white";
else
this.style = "#BBAAB1"; //灰白色

}
this.drawPartStar = function () //部分
{
cxt.save();
cxt.beginPath();
cxt.lineCap = "round"; cxt.lineWidth = 5;
cxt.fillStyle = this.style;
cxt.translate(this.x, this.y); //位移
cxt.rotate(this.angle1);
//cxt.globalAlpha = this.alpha; //设置透明度
cxt.moveTo(0, 0);
var xx = 0 - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
var yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = 0;
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14) - this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14) * Math.tan(72 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
xx = this.r * Math.sin(36 / 180 * 3.14);
yy = 0 - this.r * Math.cos(36 / 180 * 3.14);
cxt.lineTo(xx, yy);
cxt.lineTo(0, 0);
cxt.closePath();
cxt.fill();
cxt.restore();
}
this.drawStar = function () //绘制完整的花
{
for (var i = 0; i <= 4; i++) {
this.angle1 = i * 72 / 180 * 3.14 + this.angle;
this.drawPartStar();
}
}
this.init = function () //初始化函数
{
this.getPos();
this.getR();
this.getColor();
this.getAngle();
}
}
/*****************以上是星星的对象**************************/</span>

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