分析:

a1 xor a2 xor a3 ... xor an !=0 则为必胜态

a1 xor a2 xor a3 ... xor an ==0 则为必败态

也就是说只要计算异或值,如果非零则A赢,否则B赢

证:首先从xor为零的状态取走至少一颗石子,xor就一定会变成非零。因此,通过取石子,必败态只能转移为必胜态

其次,对于一个必胜态而言,观察xor的二进制表示最高位的1,选取石子数的二进制表示对应位也为1的

某堆石子。只要从中取走使得该位变为0,并且使得其余xor中的1也反转的数量的石子,xor就可以变成零。

也就是说必胜态通过取石子一定可以选择转移到必败态。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int N,A[1005];
int main()
{
scanf("%d",&N);
for(int i=0;i<N;i++)scanf("%d",&A[i]);
int x=0;
for(int i=0;i<N;i++)x^=A[i];
if(x!=0)puts("A\n");
else puts("B\n");
}

51 Nod 1069 Nim游戏的更多相关文章

  1. 1069 Nim游戏

    1069 Nim游戏 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 有N堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能从一堆中取若干个,可将一堆全取走,但不可不取,拿到最后1颗石子的人获胜.假设A ...

  2. 51NOD 1069 Nim游戏

    1069 Nim游戏   有N堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能从一堆中取若干个,可将一堆全取走,但不可不取,拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出 ...

  3. (博弈论)51NOD 1069 Nim游戏

    有N堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能从一堆中取若干个,可将一堆全取走,但不可不取,拿到最后1颗石子的人获胜.假设A B都非常聪明,拿石子的过程中不会出现失误.给出N及每堆石子的数量,问最后 ...

  4. 51 NOd 1459 迷宫游戏 (最短路径)

    1459 迷宫游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 你来到一个迷宫前.该迷宫由若干个房间组成,每个房间都有一个得分,第一次进入这个房间, ...

  5. 51Nod 1069 Nim游戏 (位运算)

    题目链接:https://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1069 有N堆石子.A B两个人轮流拿,A先拿.每次只能从一堆 ...

  6. 51nod 1069 Nim游戏 + BZOJ 1022: [SHOI2008]小约翰的游戏John(Nim游戏和Anti-Nim游戏)

    首先,51nod的那道题就是最简单的尼姆博弈问题. 尼姆博弈主要就是判断奇异局势,现在我们就假设有三个石子堆,最简单的(0,n,n)就是一个奇异局势,因为无论先手怎么拿,后手总是可以在另一堆里拿走相同 ...

  7. 51 Nod 1430 奇偶游戏(博弈)

    1430 奇偶游戏 题目来源: CodeForces 基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 160 难度:6级算法题 收藏 关注 有n个城市,第i个城市有ai个人.Daenery ...

  8. 51 Nod 1070 Bash游戏v4(斐波那契博弈)

    这题的证明看不太懂,日后再重做... 1070 Bash游戏 V4  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40 难度:4级算法题  收藏  关注 有一堆石子共有N个.A B两个 ...

  9. 51 Nod 1066 Bash游戏

    1066 Bash游戏  基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题  收藏  关注 有一堆石子共有N个.A B两个人轮流拿,A先拿.每次最少拿1颗,最多拿K颗,拿到 ...

随机推荐

  1. 【Linux-驱动】在sysfs下创建对应的class节点---class_create

    在编写简单字符设备驱动的时候,可以使用宏class_create在sysfs下创建对应的class节点,便于用户管理设备: #define class_create(owner, name) \ ({ ...

  2. Python学习【day04】- Python基础(集合、函数)

    集合 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf8 -*- # set集合 只可放不可变的数据类型,本身是可变数据类型,无序 # s = {1,2,3,[1,2,3] ...

  3. CF450A 【Jzzhu and Children】

    普通的模拟题这题用一个队列容器来模拟队列元素是pair类型的,first用来存每个小朋友想要的糖数,second用来存小朋友的序号,然后开始模拟,模拟出口是当队列迟到等于1时就输出当前队列里小朋友的序 ...

  4. Sigma (化简)牛客多校第一场 -- Integration

    思路: 可以裂项化简,类似找规律,可以两项.三项代进去试试看. #define IOS ios_base::sync_with_stdio(0); cin.tie(0); #include <c ...

  5. JDK安装及JAVA环境变量配置(JDK1.8版本)

    一:JDK官网下载地址:https://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk12-downloads-5295953.html JD ...

  6. spark教程(11)-sparkSQL 数据抽象

    数据抽象 sparkSQL 的数据抽象是 DataFrame,df 相当于表格,它的每一行是一条信息,形成了一个 Row Row 它是 sparkSQL 的一个抽象,用于表示一行数据,从表现形式上看, ...

  7. Sleepy Game CodeForces - 936B

    大意: 给定有向图, 初始点S, 两个人轮流移动, 谁不能移动则输, 但后手睡着了, 先手可以控制后手操作, 求最后先手结果. 刚开始看错了, 还以为后手也是最优策略.... 实际上判断是否有偶数个节 ...

  8. java中接口知识点大总结

    接口的确很不好理解!!!!!那我来好好总结一下: 首先要理解接口是一个独立存在的,和类是不一样的东西,所以,直接用接口的定义是: 访问权限控制符 interface 接口名 [extends  接口列 ...

  9. ELK视频下载

    Elasticsearch , Logstash, Kibana 相关视频下载地址:Beats.Elastic Stack.ElasticSearch.Kibana.Logstash下载地址:链接:h ...

  10. php重定向的三种方法分享

    一.用HTTP头信息  也就是用PHP的HEADER函数.PHP里的HEADER函数的作用就是向浏览器发出由HTTP协议规定的本来应该通过WEB服务器的控制指令,例如: 声明返回信息的类型(" ...