事件驱动的TCP协议Socket通信

介绍

常规的Socket通信案例一般都是在某个线程中建立连接,然后用一个while(true)循环判断是或否有数据传输,但是这种方法有局限性。

1、收到消息在处理过程中无法接受新消息

2、线程容易堵塞

3、需要客户端服务端双发进行心跳响应

事件驱动的方式可以有效的提高Socket通信效率,让在一端有操作的同时,可以触发另一端的事件。

类似工具库:Cowboy.Socket、FastSocket

使用方法

1、打开VS,在Nuget里搜索SuperSocket

2、安装SuperSocket.Client和SuperSocket

3、服务端监听端口以及注册事件

AppServer appServer;
appServer = new AppServer();
if (!appServer.Setup(int.Parse(txt_port.Text)))
{
SetMessage("Failed to Setup");
return;
}
if (!appServer.Start())
{
SetMessage("Failed to Start");
return;
}
else
{
SetMessage("开启监听");
}
//SuperSocket自定义了三个事件 ,连接事件,接收事件,关闭事件
appServer.NewSessionConnected += appServer_NewSessionConnected;
appServer.NewRequestReceived += appServer_NewRequestReceived;
appServer.SessionClosed += appServer_SessionClosed;

4、服务端事件

void appServer_NewSessionConnected(AppSession session)
{
//有新连接的时候,添加记录 session.LocalEndPoint属性获取当前session的ip和端口号
//AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定于在该类之中。你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接。 //获取远程客户端的ip端口号
ipAddress_Connect = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Connect, OperateType.Add);
sessionList.Add(ipAddress_Connect, session);
SetMessage(ipAddress_Connect + "已连接!");
} /// <summary>
/// 接收数据
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="requestInfo"></param>
void appServer_NewRequestReceived(AppSession session, StringRequestInfo requestInfo)
{
//requestInfo.Key 是请求的命令行用空格分隔开的第一部分
//requestInfo.Parameters 是用空格分隔开的其余部分
//requestInfo.Body 是出了请求头之外的所有内容 ipAddress_Receive = session.RemoteEndPoint.ToString();
SetMessage("收到" + ipAddress_Receive + "数据: "+requestInfo.Key +" "+ requestInfo.Body);
} /// <summary>
/// 关闭连接
/// </summary>
/// <param name="session"></param>
/// <param name="value"></param>
void appServer_SessionClosed(AppSession session, SocketBase.CloseReason value)
{
ipAddress_Close = session.RemoteEndPoint.ToString();
ComboboxHandle(ipAddress_Close, OperateType.Remove);
sessionList.Remove(ipAddress_Close);
SetMessage(ipAddress_Close + "已关闭连接!");
}

5、客户端建立连接以及注册事件

SuperSocket.ClientEngine.AsyncTcpSession async=new AsyncTcpSession();
async.Connect(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port));
async.Connected += client_Connected;
// 发生错误的处理
async.Error += client_Error;
// 收到服务器数据事件
async.DataReceived += client_DataReceived;
async.Closed += client_Closed;

6、客户端事件

        void client_Error(object sender, ErrorEventArgs e)
{
Console.WriteLine(e.Exception.Message);
} void client_Connected(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接成功");
} void client_DataReceived(object sender, DataEventArgs e)
{
string msg = Encoding.Default.GetString(e.Data);
MessageBox.Show(msg.ToString());
Console.WriteLine(msg);
} void client_Closed(object sender, EventArgs e)
{
Console.WriteLine("连接断开");
}

7、客户端/服务端发送消息

Client:
string message = "123";
byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(message); async.Send(data,0,data.Length);

8、其他

服务端接受消息必须要有回车加换行符:\r\n

源码地址

码云地址:https://gitee.com/PErobin/Socket.git

SVN地址:svn://gitee.com/PErobin/Socket

事件驱动的TCP协议Socket通信的更多相关文章

  1. 基于TCP协议Socket通信

    服务器线程处理类 package demo4; import java.io.*; import java.net.Socket; /** * 服务器线程处理类 * @ClassName Server ...

  2. python 之网络编程(基于TCP协议Socket通信的粘包问题及解决)

    8.4 粘包问题 粘包问题发生的原因: 1.发送端需要等缓冲区满才发送出去,造成粘包(发送数据时间间隔很短,数据了很小,会合到一起,产生粘包),这样接收端,就难于分辨出来了,必须提供科学的拆包机制. ...

  3. iOS-----使用CFNetwork实现TCP协议的通信

    使用CFNetwork实现TCP协议的通信 TCP/IP通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个通信接口,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路.一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以 ...

  4. python中基于tcp协议的通信(数据传输)

    tcp协议:流式协议(以数据流的形式通信传输).安全协议(收发信息都需收到确认信息才能完成收发,是一种双向通道的通信) tcp协议在OSI七层协议中属于传输层,它上承用户层的数据收发,下启网络层.数据 ...

  5. Linux下tcp协议socket的recv函数返回时机分析(粘包)

    http://www.vckbase.com/index.php/wv/10http://blog.csdn.net/zlzlei/article/details/7689409 文章一: 当前在网络 ...

  6. IOS 基于TCP的socket通信详解(原创)

    最近在整理通信层相关知识,这篇文章是边整理边写的,有些地方可能不够准确,还请各位路过的大牛专家指出来.这次整理的socket通信是基于TCP的,实现方式是GCD形式,以下记录的都是些理论知识,方便自己 ...

  7. 网络编程——TCP协议和通信

    第1章 TCP通信 TCP通信同UDP通信一样,都能实现两台计算机之间的通信,通信的两端都需要创建socket对象. 区别在于,UDP中只有发送端和接收端,不区分客户端与服务器端,计算机之间可以任意地 ...

  8. 基于tcp的socket通信

    # socket # socekt是应用层与TCP/IP协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口.在设计模式中,socket其实就是一个门面模式,它 # 把复杂的tcp/ip协议族隐藏在socket接 ...

  9. 为何基于tcp协议的通信比基于udp协议的通信更可靠?

    tcp协议一定是先建好双向链接,发一个数据包要得到确认才算发送完成,没有收到就一直给你重发:udp协议没有链接存在,udp直接丢数据,不管你有没有收到. TCP的可靠保证,是它的三次握手双向机制,这一 ...

随机推荐

  1. 【PAT甲级】1089 Insert or Merge (25 分)(插入排序和归并排序)

    题意: 输入一个正整数N(<=100),接着输入两行N个整数,第一行表示初始序列,第二行表示经过一定程度的排序后的序列.输出这个序列是由插入排序或者归并排序得到的,并且下一行输出经过再一次排序操 ...

  2. Django 实现下载功能时中文文件名问题

    先上最终解决代码(有待验证各浏览器效果): def download_file(request, file_path): file_name = os.path.basename(file_path) ...

  3. Ubuntu 18 设置静态 IP

    在Ubuntu 18中使用 netplan 命令 首先 cd /etc/netplan/ 找到 *.yaml文件(每个人可能不一样),编辑它 root@waydeserver:/etc/netplan ...

  4. php7 Memcached

    PHP7 Memcached 扩展 wget https://codeload.github.com/websupport-sk/pecl-memcache/zip/php7/pecl-memcach ...

  5. Python识别验证码,基于Tesseract实现图片文字识别

    一.简介 Tesseract是一个开源的文本识别[OCR]引擎,可通过Apache 2.0许可获得.它可以直接使用,或者使用API从图像中提取打印的文本,支持多种语言.该软件包包含一个ORC引擎[li ...

  6. [CISCN2019 华北赛区 Day1 Web1]Dropbox

    0x01 前言 通常我们在利用反序列化漏洞的时候,只能将序列化后的字符串传入unserialize(),随着代码安全性越来越高,利用难度也越来越大.但在不久前的Black Hat上,安全研究员Sam ...

  7. 吴裕雄 python 神经网络——TensorFlow 输入文件队列

    import tensorflow as tf def _int64_feature(value): return tf.train.Feature(int64_list=tf.train.Int64 ...

  8. BUG搬运工:CSCvp31778-3802 apsw_watchdog: WARNING: System memory is running low

    如下bug主要针对Cisco COS AP比如18.28.38... 主要现象: AP上连关联的终端显示的是信号满格,但是无法访问内网,所有的终端都这样,只有重启AP后才可以解决. 频率: 这种现象有 ...

  9. Cisco AP-如何调整LAP信道

    GUI方法: CLI的方法:根据对应的接口去调整信道,信道带宽,传输功率等信息吧.(Cisco Controller) >config slot 0 antenna Configures the ...

  10. 02-14Android学习进度报告十四

    今天我学习了关于构建一个可复用的自定义BaseAdapter的知识. 首先将Entity设置成泛型 代码示例: public class MyAdapter<T> extends Base ...