Physics Material
【Physics Material】
1、 The Physics Material is used to adjust friction and bouncing effects of colliding objects.
Physicx Material是Collider的一个属性,用于设置摩擦系数和反弹系数。

2、具体参数如下:

| Dynamic Friction | The friction used when already moving. Usually a value from 0 to 1. A value of zero feels like ice, a value of 1 will make it come to rest very quickly unless a lot of force or gravity pushes the object. |
| Static Friction | The friction used when an object is laying still on a surface. Usually a value from 0 to 1. A value of zero feels like ice, a value of 1 will make it very hard to get the object moving. |
| Bounciness | How bouncy is the surface? A value of 0 will not bounce. A value of 1 will bounce without any loss of energy. |
| Friction Combine | How the friction of two colliding objects is combined. |
| Average | The two friction values are averaged. |
| Minimum | The smallest of the two values is used. |
| Maximum | The largest of the two values is used. |
| Multiply | The friction values are multiplied with each other. |
| When two bodies are in contact, bounciness and friction modes are applied individually to each agent. So, when body A has mode Average and body B has mode Multiply, then A is going to behave according to average parameters and B according to multiplied parameters. | |
| Bounce Combine | How the bounciness of two colliding objects is combined. It has the same modes as Friction Combine Mode |
3、Detail
Friction is the quantity which prevents surfaces from sliding off each other. This value is critical when trying to stack objects. Friction comes in two forms, dynamic and static. Static friction is used when the object is lying still. It will prevent the object from starting to move. If a large enough force is applied to the object it will start moving. At this point Dynamic Friction will come into play. Dynamic Friction will now attempt to slow down the object while in contact with another.
4、和Meterial一样,可以创建Physics Meterial,如下图:

参考:file://localhost/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Documentation/Documentation/Components/class-PhysicMaterial.html
Physics Material的更多相关文章
- 【Unity】11.5 物理材质 (Physics Material)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 物理材质 (Physics Material) 用于调整碰撞对象的摩擦力和反弹效果. 二.创建物理材质 要创建物理材质 ...
- Complete Physics Platformer Kit 学习
using UnityEngine; /// <summary> /// 摄像机跟随玩家 /// </summary> public class CameraFollow : ...
- Unity3D游戏引擎最详尽基础教程
第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用 ...
- 胶囊碰撞体(CapsuleCollider)
胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 胶囊碰撞体 (Capsule Collider) 由两个半球体与一个圆柱体相连接而构成.它与胶囊 (Capsule) 基元形状相同. 一堆胶囊碰撞 ...
- PhysX
[PhysX] 1.施加力: ))) { //施加一个力,X轴方向力度为1000,Y轴方向力度为1000 addFrceObj.rigidbody.AddForce (, , ); } ))) { / ...
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- 介绍用C#和VS2015开发基于Unity架构的2D、3D游戏的技术
[Unity]13.3 Realtime GI示例 摘要: 分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-19 一.简介 使用简单示例而不是使用实际示例的好处是能让你快速理解光照贴图 ...
- 【Unity】11.3 基本碰撞体(箱体、球形、胶囊、网格)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 碰撞组件(Collider) 是另一种必须随刚体 (Rigidbody) 添加的组件,以便允许它和其他组件发生碰撞.或者 ...
- 【Unity】11.1 角色控制器 (Character Controller)
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-05-02 一.简介 角色控制器(Character Controller)主要用于对第三人称或第一人称游戏主角的控制.如果要创建类人角色,可 ...
随机推荐
- 移植 MIUI Framework
移植MIUI Framework 原文:http://www.miui.com/thread-409543-1-1.html 1. 为什么使用代码插桩 首先我们来回顾第一章中的Android软件架构图 ...
- Kotlin 第一弹:自定义 ViewGroup 实现流式标签控件
古人学问无遗力, 少壮工夫老始成.纸上得来终觉浅, 绝知此事要躬行. – 陆游 <冬夜读书示子聿> 上周 Google I/O 大会的召开,宣布了 Kotlin 语言正式成为了官方开发语言 ...
- pg limit限制返回的行
limit 20:返回结果集中的前20行 offset 20 limit 20:返回结果集中前40行中的后20行 示例: 创建测试表: postgres=# create table test_lim ...
- vs无法调试 ,还没有为该文档加载任何符号
如何:启用非托管代码调试 位于“项目设计器”的“调试”页上的“非托管代码调试”属性确定是否支持本机代码调试. 如果要调用 COM 对象,或启动调用您的项目的.以本机代码编写的自定义程序,并且需要调 ...
- 【MFC】MFC改变对话框中静态文本的字体大小
MFC改变对话框中静态文本的字体大小 2010/08/09 11:30 VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体.对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个 ...
- make命令和makefile文件
make命令和makefile文件的结合提供了一个在项目管理领域十分强大的工具,它不仅常被用于控制源代码的编译,而且还用于手册页的编写以及将应用程序安装到目标目录. makefile文件由一组依赖关系 ...
- python学习-实现用户密码登录,输错三次锁定
作业需求: 输入用户名密码 认证成功后显示欢迎信息 输错三次后锁定 实现思路: 判断用户是否在黑名单,若在黑名单,则将用户锁定 判断用户是否存在,若不存在,提示用户不存在 若用户存在,判断登录密码是否 ...
- Java关闭线程的安全方法
Java之前有一个api方法可以直接关闭线程,stop(),由于这个方法是强制性地关闭线程,有的时候会发生错误,之后就取消了,现在可用的方法主要有两种: 1. 在线程中加入一个成员变量,当一个fla ...
- JDBC 4 PreparedStatement 与Statement 的区别
1 有安全性 PreparedStatement 可以由于不是使用拼接,防止了sql注入,提高了安全性. 2 更方便 PreparedStatement 可以自动对类型进行转换,代码可读性,可维护 ...
- LinuxCentos6安装MySql workbench
参考地址:http://www.cnblogs.com/elaron/archive/2013/03/19/2968699.html