http://blog.csdn.net/asd237241291/article/details/48548557

首先附图:Unity3D for Android支持的纹理压缩格式

纹理压缩可以通过减少内存来显著地提高OpenGL的性能,使内存使用的效率更高。

Android设备支持很多格式的纹理压缩,这些纹理压缩格式并不是在所有的设备上面都支持,根据GPU芯片和OpenGL实现的不同略有差异。

一些常见的纹理压缩格式有以下几种:

  • DXT(Tegra)-NVDIA分为DXT1-DXT5这五个级别,Terga支持的实际上是DXT1、DXT3和DXT5。使用不是很广泛。它支持包含4位或者8位alpha通道的RGB纹理。
  • PVRTC(PowerVR)不失真压缩率最高的压缩格式。特别的TBDR架构,不渲染被遮挡的部分,有效节省计算资源和带宽。纹理压缩在许多设备上面都支持,支持每个像素2位或者4位的纹理,包含或者不包含alpha通道都可以。
  • ATC(Adreno)- 高通ATI纹理压缩在许多设备上面都支持,它支持RGB纹理压缩但不包含alpha通道。
  • ETC1 or RGBA16 (GLES2.0)大部分移动GPU都会支持的纹理标准。不支持Alpha通道。
  • ETC2 (GLES3.0)补全了ETC1不支持Alpha通道,支持更高质量的RGBA(RGB+Alpha)压缩。
  • ASTC

Open GL ES

Android在framework API和NDK都提供了对OpenGL的支持

Android系统使用 OpenGL 的标准接口来支持3D图形功能。

Android 3D 引擎采用的是OpenGL ES。OpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API。

Android 目前支持下面几个版本的OpenGL ES API :

  • OpenGL ES 1.0 和 1.1 :Android 1.0和更高的版本支持这个API规范。
  • Android 2.2(API 8)和更高的版本支持这个API规范。
  • OpenGL ES 3.0 : Android 4.3(API 18)和更高的版本支持这个API规范。
  • OpenGL ES 3.1 : Android 5.0(API 21)和更高的版本支持这个API规范。

支持OpenGL ES 3.0的API需要实现设备生产厂家提供的图形管道,所以一个Android4.3或者更高版本的设备可能并不支持OpenGL ES 3.0。

附图:android操作系统趋势 (2015-08)

地址:http://www.umindex.com/devices/android_os

Unity3D for Android 纹理压缩支持的更多相关文章

  1. Android 使用压缩纹理

    本文介绍了什么是压缩纹理,以及加载压缩纹理的核心步骤.并在 Android OpenGLES 平台上实现了压缩纹理的显示. 一.压缩纹理概念 传统的图片文件格式有 PNG . JPEG 等,这种类型的 ...

  2. Unity游戏开发图片纹理压缩方案

    Unity3D引擎对纹理的处理是智能的:不论你放入的是PNG,PSD还是TGA,它们都会被自动转换成Unity自己的Texture2D格式. 在Texture2D的设置选项中,你可以针对不同的平台,设 ...

  3. Unity --- 纹理压缩基本知识点

    1.Unity支持的压缩格式的分类,这里主要指Android平台和IOS平台: DXT格式 --- Nvidia Tegra(图睿)提供ETC  --- 安卓原生支持的,OPNEGL2.0都支持,ET ...

  4. DXT纹理压缩

    转:http://blog.csdn.net/lhc717/article/details/6802951 我们知道游戏中对于3D物体表面细节的表现最重要的还是靠贴图来实现的,那么越是高分辨率越是真彩 ...

  5. Android 图片压缩器

    概述 Android 图片压缩器:一款高效的图片压缩器库,支持批量压缩,异步压缩.多线程多任务压缩,压缩比设置等特性. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/12 ...

  6. Android 图片压缩、照片选择、裁剪,上传、一整套图片解决方案

    1.Android一整套图片解决方案 http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzAxMTI4MTkwNQ==&mid=2650820998&idx=1& ...

  7. 解剖SQLSERVER 第十二篇 OrcaMDF 行压缩支持(译)

    解剖SQLSERVER 第十二篇   OrcaMDF 行压缩支持(译) http://improve.dk/orcamdf-row-compression-support/ 在这两个月的断断续续的开发 ...

  8. Android应用如何支持屏幕多尺寸多分辨率问题

    作为Android应用程序开发者都知道android是一个“碎片化”的世界.多种系统版本.多种尺寸.多种分辨率.多种机型,还有不同的厂商定制的不同ROM,你开发的应用会在不可预期的手机上报错.这给开发 ...

  9. Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动

    Unity3D ShaderLab 模拟纹理运动 这一篇,我们要说到着色器上的uv贴图的滚动效果,这样的场景可以用在河流,瀑布,熔岩等效果.算是创建纹理动画的基础技术之一. 所以 准备一个新的着色器文 ...

随机推荐

  1. $《利用Python进行数据分析》学习笔记系列——IPython

    本文主要介绍IPython这样一个交互工具的基本用法. 1. 简介 IPython是<利用Python进行数据分析>一书中主要用到的Python开发环境,简单来说是对原生python交互环 ...

  2. 修改subline text3左侧样式

    安装PackageResourceViewer 快捷键 ⌘(command)+⇧(shift)+P 打开 Command Palette 输入 Package Control:Install 回车,等 ...

  3. 【HackerRank】 Chocolate Feast

    Little Bob loves chocolates, and goes to the store with $N money in his pocket. The price of each ch ...

  4. Anaconda创建环境、删除环境、激活环境、退出环境

    Anaconda创建环境: //下面是创建python=3.6版本的环境,取名叫py36 conda create -n py36 python=3.6  删除环境(不要乱删啊啊啊) conda re ...

  5. freemarker入门实例与源码研究准备工作

    首先去freemarker官网下载源码jar包,本文是基于freemarker-2.3.21.tar.gz进行研究的.解压源码包,找到freemarker的源码部分导入eclipse工程中.需要注意的 ...

  6. vs2010下创建webservice ----第一天(建立项目,以及不连数据库进行加减乘除)

    Visual Studio 2010默认采用的框架为.NET Framework4,在这个框架中已找不到直接创建WebService的模板方式了.但VS2010可以创建WebService是毋庸置疑的 ...

  7. 分布式技术 webservice

    web service 是一个平台独立的.低耦合的.自包含的.基于编程的web的应用程序,可使用开发的XML(标准通用标记语言下的一个字表)标准来描述.发布.发现.协调和配置这些应用程序,用于开发分布 ...

  8. java调用dll或so动态库文件(c++/c)

    java调用dll或so动态库文件(c++/c) 博客分类:  工作 CC#C++JavaEclipse  java调用dll或so动态库文件(c++/c)开发平台:Eclipse3.3.1.1+CD ...

  9. 内核编译错误解答(elf_i386错误)

    内核编译错误解答(elf_i386错误) 在编译内核过程中遇到的问题及解决方法: 1.root@org:/usr/src/linux# make menuconfig  *** Unable to f ...

  10. Codeforces Round #285 (Div. 2) A, B , C 水, map ,拓扑

    A. Contest time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input out ...