UI(四)之拓扑图创建
关键函数:
1.LoadMap
void CTopology::LoadMap()
{
//m_map.RemoveAllLayers();
AddLayersBasemap();
//AddLayerCell();
AddLayerLine();
AddLayerStation();
m_map.ZoomToMaxExtents();
m_map.Redraw();
}
包含5个函数
1.1 AddLayersBasemap();
加载底图,暂时用不到
1.2//AddLayerCell();
添加网图
1.3AddLayerLine();
界面添加基线参数
1.4AddLayerStation();
添加基站图层
1.5m_map.ZoomToMaxExtents();
void CMap1::ZoomToMaxExtents()
{
InvokeHelper(0x1e, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL);
}
1.6m_map.Redraw();
void CMap1::Redraw()
{
InvokeHelper(0x15, DISPATCH_METHOD, VT_EMPTY, NULL, NULL);
}
2.BOOL CTopology::OnInitDialog() 包括1的LoadMap
3.BOOL CTopology::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 包括1的LoadMap
4.很多函数的的初始化都调用了 CPropertyPage::OnInitDialog(); 其中包括前面的函数 CTopology::OnInitDialog()
其在头文件afxwin.h的定义为:
// Overridables (special message map entries) 翻译为可重写项(特殊消息映射项)
virtual BOOL OnInitDialog();
意思是初始化函数的作用是虚函数重写,实现对话框初始化。
实现函数是:
BOOL CDialog::OnInitDialog()
{
// execute dialog RT_DLGINIT resource 执行对话资源
BOOL bDlgInit;
if (m_lpDialogInit != NULL)
bDlgInit = ExecuteDlgInit(m_lpDialogInit);
else
bDlgInit = ExecuteDlgInit(m_lpszTemplateName);
if (!bDlgInit)
{
TRACE(traceAppMsg, , "Warning: ExecuteDlgInit failed during dialog init.\n");
EndDialog(-);
return FALSE;
}
// transfer data into the dialog from member variables
if (!UpdateData(FALSE))
{
TRACE(traceAppMsg, , "Warning: UpdateData failed during dialog init.\n");
EndDialog(-);
return FALSE;
}
// enable/disable help button automatically
CWnd* pHelpButton = GetDlgItem(ID_HELP);
if (pHelpButton != NULL)
pHelpButton->ShowWindow(AfxHelpEnabled() ? SW_SHOW : SW_HIDE);
return TRUE; // set focus to first one
}
主要执行了三项操作:1、资源初始化;2、通过member数据初始化CEdit等,UpdateData(FLASE)3、就是Help按钮的处理,有此按钮就显示。
CPropertyPage 是一个从CDialog派生而来的一个类,基本功能与对话框类一样
关注:
EarthNet.h及对应cpp文件在全局中的重要性。
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