unity3D iTween的使用
此方法配合CameraFadeAdd使用,仅仅有在CameraFadeAdd前提下。才干够进行淡入淡出操作。
与audioFrom有异曲
不局限于
三种:
其大小比例变
其转动角度就是X,Y,Z、的值的大小。
amount:欧拉角大小)
属性提供的欧拉角为变化终结值
amount:为物体变形
比如(0,1,0)是在Y轴方向对物体大小变化(即变化物体的高)。大小由该方向
iTween介绍和使用方法
一.iTween 介绍
iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它能够轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等
二.iTween 原理
iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTween两个数值(開始值。结束值),它会自己主动生成一些中间值。大概像这样子, 開始值-> 中间值 -> 中间值 ….
-> 结束值。
这里的数值能够理解为: 数字,坐标点,角度,物体大小,物体颜色。音量大小 等
三.iTween 下载: 从官网http://itween.pixelplacement.com下载
主要文件有两个iTween.cs 和 iTweenPath.unitypackage(编辑路径才须要这个包)
四.怎样将iTween 加入项目:
在项目中建立Plugins文件夹, 然后将下载的iTween.cs放到Plugins文件夹就可以.
假设须要编辑路径, 使用import
package->custom package菜单功能加入iTweenPath.unitypackage
五.几种效果演示
六.演示样例代码:
1. 物体移动
iTween.MoveTo(target, iTween.Hash("position", destPos, "easetype", easeType));
2. 数值过渡
iTween.ValueTo(gameObject, iTween.Hash(
"from", y,
"to", toY,
"easetype", easeType,
"loopType", loopType,
"onupdate", "onupdate",
"time", tm
));
3. 振动
iTween.ShakePosition(target, Vector3(0, 0.1, 0), 1);
4. 按路径移动
var path = GameObject.Find("Plane").GetComponent("iTweenPath").GetPath("myPath");
iTween.MoveTo(gameObject, iTween.Hash(//"position", Vector3(0, 0, 0),
"path", path,
"time", 20,
"easetype", "linear"));
六.路径编辑
1. 将iTweenPath.cs拖至某个游戏对象上, 这个游戏对象的就会多出例如以下属性,
下图表示路径由5个节点组成, 路径名称为myPath

2. 能够手工填写节点坐标,也能够在场景中调整节点坐标
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