条件节点和行为节点,这两种节点本身的设计比较简单,项目中编写行为树节点一般就是扩展这两种节点,而Decorator和Composite节点只需要使用内置的就足够了。

它们的继承关系如下:

Conditional->Task

Action->Task

代码如下:

BTAction.lua

 BTAction = BTTask:New();

 local this = BTAction;

 function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end

BTConditional.lua

 BTConditional = BTTask:New();

 local this = BTConditional;

 function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end

BTLog.lua

 --[[
参考BehaviorDesigner-Action-Log
--]]
BTLog = BTAction:New(); local this = BTLog; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:OnUpdate()
print(self.text);
return BTTaskStatus.Success;
end

BTIsNullOrEmpty.lua

 --[[
参考BehaviorDesigner-Conditional-IsNullOrEmpty
--]]
BTIsNullOrEmpty = BTConditional:New(); local this = BTIsNullOrEmpty; function this:New(text)
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
o.text = text;
return o;
end function this:OnUpdate()
if (not self.text or self.text == "") then
return BTTaskStatus.Success;
else
return BTTaskStatus.Failure;
end
end

TestBehaviorTree.lua

 TestBehaviorTree = BTBehaviorTree:New();

 local this = TestBehaviorTree;

 function this:New()
local o = {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
this:Init();
return o;
end function this:Init()
local sequence = BTSequence:New();
local isNullOrEmpty = BTIsNullOrEmpty:New("");
local log = BTLog:New("This is a empty string");
sequence:AddChild(isNullOrEmpty);
sequence:AddChild(log);
this:PushTask(sequence);
end

输出如下:

[Unity插件]Lua行为树(四):条件节点和行为节点的更多相关文章

  1. [Unity插件]Lua行为树(三):组合节点Sequence

    Sequence的继承关系如下: Sequence->Composite->ParentTask->Task 上一篇已经实现了简单版本的ParentTask和Task(基于Behav ...

  2. [Unity插件]Lua行为树(十一):组合节点Parallel

    Parallel节点类似Sequence节点,不同在于Parallel会每帧执行所有的节点.当所有节点返回成功时返回成功,当其中一个节点返回失败时,返回失败并且结束所有的子节点运行. 例如说,给Seq ...

  3. [Unity插件]Lua行为树(一):BehaviorDesigner源码分析

    BehaviorDesigner是Unity上的一款行为树插件,不过这个插件是用C#编写的,编写出来的行为树也是依赖于C#的,不利于热更,所以有必要写一个lua版本的. 首先下载BehaviorDes ...

  4. [Unity插件]Lua行为树(六):打印树结构

    经过前面的文章,已经把行为树中的四种基本类型节点介绍了下.接下来可以整理一下,打印一下整棵行为树.注意点如下: 1.可以把BTBehaviorTree也当作一种节点,这样就可以方便地进行行为树嵌套了 ...

  5. [Unity插件]Lua行为树(二):树结构

    参考链接:https://blog.csdn.net/u012740992/article/details/79366251 在行为树中,有四种最基本的节点,其继承结构如下: Action->T ...

  6. [Unity插件]Lua行为树(七):行为树嵌套

    在上一篇的基础上,可以测试下行为树的嵌套,所谓的行为树嵌套,就是在一棵行为树下的某一个分支,接入另一棵行为树. 以下面这棵行为树为例: TestBehaviorTree2.lua TestBehavi ...

  7. [Unity插件]Lua行为树(十):通用行为和通用条件节点

    在行为树中,需要扩展的主要是行为节点和条件节点.一般来说,每当要创建一个节点时,就要新建一个节点文件.而对于一些简单的行为节点和条件节点,为了去掉新建文件的过程,可以写一个通用版本的行为节点和条件节点 ...

  8. [Unity插件]Lua行为树(九):条件节点调整

    先看一下之前的条件节点是怎么设计的: BTConditional.lua BTConditional = BTTask:New(); local this = BTConditional; this. ...

  9. [Unity插件]Lua行为树(五):装饰节点Repeater

    Repeater:重复执行子节点,直到一定次数 特点如下: 1.执行次数可以是无限循环,也可以是固定次数 2.一般来说,子节点的执行返回状态不会影响Repeater节点,但可以设置当子节点返回失败时, ...

随机推荐

  1. DateGridView标题列头添加复选框

    第一:添加列标题时,添加两个空格——用于显示复选框: 第二:实现列标题添加复选框,代码如下: private void AddCheckeBoxToDGVHeader(DataGridView dgv ...

  2. 两种方式:mysql查看正在执行的sql语句

    mysql查看正在执行的sql语句 2015年08月21日 17:32:59 阅读数:15398   有2个方法: 1.使用processlist,但是有个弊端,就是只能查看正在执行的sql语句,对应 ...

  3. 知识点-jar包

    JAR文件的全称是Java Archive File,意思就是Java档案文件.通常JAR文件是一种压缩文件,与常见的ZIP压缩文件兼容,同城也被称为JAR包.JAR文件与zip文件的去区别就是在JA ...

  4. springboot(整合事务和分布式事务)

    springboot +mybatis 单数据源,事务 事务:简单理解指的是一组操作,里面包含许多个单一的逻辑,只要有一个逻辑没有执行成功 ,那么都算失败.所有的数据都回归到最初的状态(回滚) 代码实 ...

  5. 学习笔记之NumPy

    NumPy — NumPy http://www.numpy.org/ NumPy is the fundamental package for scientific computing with P ...

  6. [转][xml]SQL转义

    SQL语句包含">"和"<"时,在PL/SQL中可以正常运行,但是放在XML中,编译报错,这是因为在XML文档中的所有文本都会被解析器解析,文本内容 ...

  7. 父级元素position:absolute,子节点也是absolute

    当父级属性position是absolute,子节点也是absolute的时候,子节点是相对父级absolute的,举个例子 <div class="headManage"& ...

  8. Python下发送定时消息给微信好友

    """ Description:时间可以改长一点 一分钟一个 Author:Nod Date: Record: #---------------------------- ...

  9. [UE4]复制引起的重复对象

    一.在角色的BeginPlay事件中,在角色正前方1米到2米处生成一立方体. 二.开启2个玩家,第一个创建是服务器端,第二个窗口是客户端.可以看到:服务器端窗口创建了2个灰色的立方体,客户端却创建了4 ...

  10. echarts折现图配置

    js引用和div容器 <div id="container" style="height: 100%"></div> <scrip ...