【BZOJ】1854: [Scoi2010]游戏【二分图】
1854: [Scoi2010]游戏
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3 2
4 5
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HINT
【数据范围】
对于30%的数据,保证N < =1000
对于100%的数据,保证N < =1000000
Solution
一开始想二分图是在属性之间连边,发现根本不可做啊!
然而正解非常巧妙了!在属性和武器之间连边,每次按顺序去看属性是否可以找到匹配(因为每个武器只能用一次),直到找不到匹配即可。
Code
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std; int n; struct Node {
int v, nex;
} Edge[]; int stot, h[];
void add(int u, int v) {
Edge[++stot] = (Node) {v, h[u]};
h[u] = stot;
} int vis[], to[], idc;
bool find(int u) {
for(int i = h[u]; i; i = Edge[i].nex) {
int v = Edge[i].v;
if(vis[v] != idc) {
vis[v] = idc;
if(!to[v] || find(to[v])) {
to[v] = u;
return ;
}
}
}
return ;
} int main() {
scanf("%d", &n);
for(int i = ; i <= n; i ++) {
int x, y;
scanf("%d%d", &x, &y);
add(x, i); add(y, i);
}
int i;
for(i = ; i <= ; i ++) {
++ idc;
if(!find(i)) break;
}
printf("%d", i - );
return ;
}
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没啥可说的,就是一边属性一边道具建二分图,把两个属性都连到道具上,然后枚举匹配,如果无法匹配就输出,时间戳优化 #include<iostream> #include<cstdio& ...
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