我比较喜欢对感兴趣的理论进行反复的理解甚至理解背诵下来,接下来再复习一下什么叫多态(哈哈哈)

多态:在同一粒度视图下对相同类型的事物不做区别的统一处理

接下来看一下接口和引擎类是如何实现多态的:

一、

1、创建了一个接口类:IWeapon

 public interface IWeapon
{
void Fire();
}

2、声明几个类去实现这个接口(展示描述的词语是我老师的佳作,我可是软妹子(哈哈哈))

  public class Gun : IWeapon
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("pa peng pa peng");
}
} public class Sword : IWeapon
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("七剑下天山");
} } public class Tank : IWeapon
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("压死你");
}
} public class Xiaomugun : IWeapon
{
public void Fire()
{
Console.WriteLine("扎死你");
}
}

3、创建一个引擎类:Engine(以接口为参数)

 public static void Play(IWeapon w)
{
w.Fire();
}

4、在程序入口处调用引擎类,实现多态

 InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Gun());
InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Sword());
InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Tank());
InterfaceDemo.Engine.Play(new InterfaceDemo.Xiaomugun());

上面调用的结果是:

 pa peng pa peng
七剑下天山
压死你
扎死你

顺便复习一下抽象类和接口的一点小区别:

一个类可以去实现多个接口,表示这个类的对象可以做什么

一个类只能继承一个抽象类,相当于派生类是一个抽象类的意思,从属关系比较紧凑

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