Swift - 点击箭头旋转
let arrowImage = UIImageView(image: UIImage(named: "Machine_arrow")!.imageWithRenderingMode(.AlwaysTemplate))
let arrowButton = UIButton(frame: CGRectMake(700, 20, arrowImage.bounds.width, arrowImage.bounds.height))
arrowButton.addSubview(arrowImage)
arrowButton.addTarget(self, action: #selector(btnClicked(_:event:)), forControlEvents: .TouchUpInside)
// 检查用户点击按钮时的位置,并转发事件到对应的accessorytapped事件
func btnClicked(sender: UIButton, event: AnyObject) {
let touches = event.allTouches()! as NSSet
let touch = touches.anyObject() as! UITouch
let currentTouchPosition = touch.locationInView(selectTable)
let indexPath: NSIndexPath = selectTable.indexPathForRowAtPoint(currentTouchPosition)!
tableView(selectTable, accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath: indexPath)
}
// 这样,UITableView的accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath方法会被触发,并且获得一个indexPath 参数。通过这个indexPath 参数,我们可以区分到底是众多按钮中的哪一个附件按钮发生了触摸事件:
func tableView(tableView: UITableView, accessoryButtonTappedForRowWithIndexPath indexPath: NSIndexPath) {
let idx = indexPath.row
//在这里加入自己的逻辑
print(idx)
// 点击箭头旋转
rotat()
// rotateArrow()
}
// 旋转动画一
func rotat() {
//创建旋转动画
let anim = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation")
//旋转角度
anim.toValue = 1 * M_PI
//旋转指定角度需要的时间
anim.duration = 1
//旋转重复次数
anim.repeatCount = MAXFLOAT
//动画执行完后不移除
anim.removedOnCompletion = true
//将动画添加到视图的laye上
arrowImage.layer.addAnimation(anim, forKey: nil)
//取消动画
arrowImage.layer.removeAllAnimations()
//这个是旋转方向的动画
UIView.animateWithDuration(0.2) { () -> Void in
//指定旋转角度是180°
self.arrowImage.transform = CGAffineTransformRotate(self.arrowImage.transform, CGFloat(M_PI))
}
}
// 旋转动画二
func rotateArrow() {
UIView.animateWithDuration(0.3, animations: {[weak self] () -> () in
if let selfie = self {
selfie.arrowImage.transform = CGAffineTransformRotate(selfie.arrowImage.transform, 180 * CGFloat(M_PI/180))
}
})
}
Swift - 点击箭头旋转的更多相关文章
- Swift - 点击事件奇偶次判断
// 按钮点击事件 func onTouchUpInside() { struct touchUpInside { static var count: Int = 0 } touchUpInside. ...
- swift 点击button改变其内填充图片,达到选中的效果
先看下效果: 点击后: 实现:在页面拖一个button,然后在所在页面声明其变量和一个点击事件 声明: @IBOutlet weak var BtnZiDong: UIButton! 点击事件函数: ...
- Swift - 点击输入框外部屏幕关闭虚拟键盘
我们如果把文本框的Return Key设置成Done,然后在storyboard中将文本框的Did End On Exit事件在代码里进行关联.同时关联代码里调用文本框的resignFirstResp ...
- Swift实时画箭头的实现
iOS上实现画箭头,如果是指定了坐标点,那是很简单的,但如果需要做到实时绘制,就需要计算一下了 需求: 在白板上,根据手势落下点和移动点,实时绘制一条箭头直线(如下图) 实现代码: /// 获取箭头的 ...
- css3+jq--小箭头旋转180度案例
html: <aside class="tea_getBtn"> <div class="w"> <span class=&quo ...
- iOS手势操作,拖动,轻击,捏合,旋转,长按,自定义(http://www.cnblogs.com/huangjianwu/p/4675648.html)
1.UIGestureRecognizer 介绍 手势识别在 iOS 中非常重要,他极大地提高了移动设备的使用便捷性. iOS 系统在 3.2 以后,他提供了一些常用的手势(UIGestureReco ...
- jq 获取下一个兄弟原素 下拉箭头旋转
$('.weui-cells__title').on("click", function(e,rr){ isshow=$(this).attr('isshow') if(issho ...
- jQuery和css3控制箭头丝滑旋转
问题: 我们经常会遇见点击一个小三角使之丝滑的旋转180度上下旋转,怎么实现呢,需要css3搭配jq 来处理 如图:1.点击前 2.点击后(效果丝滑旋转) 1.html ...
- 侧边栏下拉时箭头的旋转动画(treeView控件)
//点击菜单时箭头旋转 let treeView = document.getElementsByClassName("treeview");//let解决闭包问题 let las ...
随机推荐
- 关闭 禁用 Redis危险命令
Redis的危险命令主要有: flushdb,清空数据库 flushall,清空所有记录,数据库 config,客户端连接后可配置服务器 keys,客户端连接后可查看所有存在的键 我们常常需要禁用以上 ...
- MySql C++调用库Connector/c++编译 和 接口封装【三】Connector/c++ 使用总结及封装
工程需要加上各个路径: 库使用需要几个文件: 1.include 文件夹 c/c++ /常规/附加包含目录 Connector/c++ 的安装版里面的Include 文件夹.或者把 /driver以及 ...
- 关于Struts2的action的execute方法
这个方法必须要有一个String类型的返回值,所以如果写很多if else的话,记得要在最后加一个else,就是无论如何就会放回一个字符串,否则编译会报错,在execute方法名字下面有红线.
- Git:如何为项目设置自己的user name/email
在项目根目录下查找 .git/config . 打开,添加如下内容(值换成你自己的名字和邮箱)即可: [user] name = Larry email = larry_zeal@163.com
- 10 个很有用的高级 Git 命令(转)
英文原文:10 Useful Advanced Git Commands 迄今,我已经使用Git很长一段时间了,考虑分享一些不管你是团队开发还是个人项目,都受用的高级git命令. 1. 输出最后一次提 ...
- 用cxf生成webservice的java客户端代码
百度来的: 最近,由于要用到某公司提供的webservice实现的api接口,想到了用cxf的wsdl2java工具来生成客户端程序.(自己写是比较麻烦且费时,so偷懒一下..) 使用步骤如下: 一. ...
- TinyOS节点间通信相关接口和组件介绍
一.基本通信接口: Packet:提供了对message_t抽象数据类型的基本访问.这个接口的命令有:清空消息内容,获得消息的有效载荷区长度,获得消息有效载荷区的指针. //tos/interfa ...
- perl 字符串比较操作符
perl 中数字和字符串的比较操作符是不一样的 : 其中 == 用于比较数字是否相等:eq 用于比较字符串是否相等: 今天找程序里的bug,结果就是这个操作符用错,哎,赶紧记一下!
- tarcert
前言:今天在阅读“Web性能权威指南”这本书的时候,发现 tracert 这个命令挺有意思的,在分析网络性能瓶颈的时候也能使用的到,在此就小记一笔以备后用. 1:作用 tracert 是一个简单的网 ...
- Unity资源解决方案之AssetBundle
1.什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene.Mesh.Material. ...