前言

记忆不太好的时候,只能翻看以前的文章/笔记重新温习一遍,但找不到MQTT协议有关订阅部分的描述,好不容易从Evernote中找到贴出来,这样整个MQTT协议笔记,就比较齐全了。

SUBSCRIBE

一般来讲,客户端在成功建立TCP连接之后,发送CONNECT消息,在得到服务器端授权允许建立彼此连接的CONNACK消息之后,客户端会发送SUBSCRIBE消息,订阅感兴趣的Topic主题列表(至少一个主题),一个完整示范如下:

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message Type(8) DUP flag QoS level RETAIN
    1 0 0 0 0 0 1 x
byte 2 Remaining Length
Variable header/可变头部
Message Identifier
byte 1 Message ID MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Message ID LSB (10) 0 0 0 0 1 0 1 0
Playload/消息体
Topic name
byte 1 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Length LSB (3) 0 0 0 0 0 0 1 1
byte 3 'a' (0x61) 0 1 1 0 0 0 0 1
byte 4 '/' (0x2F) 0 0 1 0 1 1 1 1
byte 5 'b' (0x62) 0 1 1 0 0 0 1 0
Requested QoS
byte 6 Requested QoS (1) x x x x x x 0 1
Topic Name
byte 7 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 8 Length LSB (3) 0 0 0 0 0 0 1 1
byte 9 'c' (0x63) 0 1 1 0 0 0 1 1
byte 10 '/' (0x2F) 0 0 1 0 1 1 1 1
byte 11 'd' (0x64) 0 1 1 0 0 1 0 0
Requested QoS
byte 12 Requested QoS (2) x x x x x x 1 0

固定头部

Qos Level,可根据实际情况进行调整为0/1/2等。一般设为0表示最多一次。客户端可设置OoS Level值。 DUP flag,值为0表示第一次发送。

可变头部

因为上面示范QoS level值为1,因此需要客户端传递消息ID,16位,无符号的short类型。

消息体

订阅的主题名称采用修改版UTF-8编码,然后紧跟着对应的QoS值。下面的次序,可能更为形象:

Topic name "a/b"
Requested QoS 1
Topic name "c/d"
Requested QoS 2

订阅者的Topic name支持通配符#和+ :

  1. #支持一个主题内任意级别话题
  2. +只匹配一个主题级别的通配符

eg:

finance/stock/#
finance/sotkc/ibm/+

都是有效,更具体规则,请参阅协议附加部分。

在服务器接收处理时,按照顺序读取即可:

String topicName = readUTF();
int qosVal = read();

服务器可以发送QoS不大于客户端设置OoS的消息,尤其是服务器不提供良好的持久化机制的时候。

SUBACK

服务器会对发出SUBSCRIBE的消息返回一个确认消息。

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (9) DUP flag QoS flags RETAIN
    1 0 0 1 x x x x
byte 2   Remaining Length
Variable header/可变头部
Message Identifier
byte 1 Message ID MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Message ID LSB (10) 0 0 0 0 1 0 1 0
Playload/消息体
byte 1 Granted QoS (0) x x x x x x 0 0
byte 1 Granted QoS (2) x x x x x x 1 0

可变头部

Message Identifier,服务器需要附加,客户端需要处理。

消息体

QoS,为服务器根据实际情况授予的QoS级别列表,和客户端发送的SUBSCRIBE的订阅Topic Name顺序完全一致。

客户端订阅几个TOPIC,服务器端一一给出各个TOPIC的QoS具体值。

UNSUBSCRIBE

服务器需要支持客户端取消订阅功能,UNSUBSCRIBE消息格式和SUBSCRIBE消息格式差不多,除了消息类型不同,消息体中没有了QoS字节,其它没有区别。

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message Type(10) DUP flag QoS level RETAIN
    1 0 1 0 0 0 1 x
byte 2 Remaining Length
Variable header/可变头部
Message Identifier
byte 1 Message ID MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Message ID LSB (10) 0 0 0 0 1 0 1 0
Playload/消息体
Topic name
byte 1 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Length LSB (3) 0 0 0 0 0 0 1 1
byte 3 'a' (0x61) 0 1 1 0 0 0 0 1
byte 4 '/' (0x2F) 0 0 1 0 1 1 1 1
byte 5 'b' (0x62) 0 1 1 0 0 0 1 0
Topic Name
byte 6 Length MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 7 Length LSB (3) 0 0 0 0 0 0 1 1
byte 8 'c' (0x63) 0 1 1 0 0 0 1 1
byte 9 '/' (0x2F) 0 0 1 0 1 1 1 1
byte 10 'd' (0x64) 0 1 1 0 0 1 0 0

可变头部的消息ID的出现还是由固定头部的QoS Level(1)决定是否存在。

一般来讲,客户端发布退订,服务器端需要返回退订确认。

MQTT没讲是否允许客户端退订所有TOPIC。

UNSUBACK

服务器返回的UNSUBSCRIBE消息UNSUBACK相应很简单,没有消息体。

  Description 7 6 5 4 3 2 1 0
Fixed header/固定头部
byte 1   Message type (9) DUP flag QoS flags RETAIN
    1 0 1 1 x x x x
byte 2   Remaining length (2)
    0 0 0 0 0 0 1 0
Variable header/可变头部
Message Identifier
byte 1 Message ID MSB (0) 0 0 0 0 0 0 0 0
byte 2 Message ID LSB (10) 0 0 0 0 1 0 1 0

小结

订阅部分,共有四个消息,分别一一对应。

命令 响应 备注 建议
SUBSCRIBE SUBACK 协议没有涉及最多运行订阅TOPIC数目,隐藏的隐患 建议至多10个
UNSUBSCRIBE UNSUBACK 是否可以退订所有订阅,不详 建议保留至少一个Topic

MQTT协议笔记之订阅的更多相关文章

  1. MQTT协议笔记之发布流程

    MQTT协议笔记之发布流程 前言 这次要讲到客户端/服务器的发布消息行为,与PUBLISH相关的消息类型,会在这里看到. PUBLISH 客户端发布消息经由服务器分发到所有对应的订阅者那里.一个订阅者 ...

  2. MQTT协议笔记之头部信息

    前言 记忆不太好的时候,只能翻看以前的文章/笔记重新温习一遍,但找不到MQTT协议有关订阅部分的描述,好不容易从Evernote中找到贴出来,这样整个MQTT协议笔记,就比较齐全了. SUBSCRIB ...

  3. MQTT协议笔记之消息流

    前言 前面的笔记已把所有消息类型都过了一遍,这里从消息流的角度尝试解读一下. 网络故障 在任何网络环境下,都会出现一方连接失败,比如离开公司大门那一刻没有了WIFI信号.但持续连接的另一端-服务器可能 ...

  4. MQTT协议笔记之mqtt.io项目HTTP协议支持

    前言 MQTT协议诞生之初,就未曾考虑通过HTTP传输.这也正常,网络受限.不稳定网络不太适合HTTP(2G/3G网络大家使用WAP不也OK嘛).在网络较为充裕的桌面端而言,虽纯文本对比二进制而言没多 ...

  5. MQTT协议笔记之mqtt.io项目Websocket协议支持

    前言 MQTT协议专注于网络.资源受限环境,建立之初不曾考虑WEB环境,倒也正常.虽然如此,但不代表它不适合HTML5环境. HTML5 Websocket是建立在TCP基础上的双通道通信,和TCP通 ...

  6. MQTT协议笔记之mqtt.io项目TCP协议支持

    前言 MQTT定义了物联网传输协议,其标准倾向于原始TCP实现.构建于TCP的上层协议堆栈,诸如HTTP等,在空间上多了一些处理路径,稍微耗费了CPU和内存,虽看似微乎其微,但对很多处理能力不足的嵌入 ...

  7. MQTT协议笔记之连接和心跳

    前言 本篇会把连接(CONNECT).心跳(PINGREQ/PINGRESP).确认(CONNACK).断开连接(DISCONNECT)和在一起. CONNECT 像前面所说,MQTT有关字符串部分采 ...

  8. MQTT协议-----订阅

    MQTT协议笔记之订阅      http://www.blogjava.net/yongboy/archive/2014/04/12/412351.html MQTT - chszs的专栏    h ...

  9. MQTT协议学习总结

    一.MQTT介绍 MQTT(Message Queuing Telemetry Transport,消息队列遥测传输协议),是一种基于发布/订阅(publish/subscribe)模式的“轻量级”通 ...

随机推荐

  1. DataGridView使用技巧一:获取或设置当前单元格的内容

    当前单元格指的是DataGridView焦点所在的单元格,它可以通过DataGridView对象的CurrentCell属性取得.如果当前单元格不存在的时候,返回null. 取得当前单元格的内容: o ...

  2. jQuery Masonry-让你的网页更自然的强大的动态不规则布局插件!

    Masonry是 一款非常强大的jQuery动态网格布局插件,可以帮助开发人员快速开发类似剪贴画的界面效果.和CSS中float的效果不太一样的地方在 于,float先水平排列,然后再垂直排列,使用M ...

  3. 从 QA 到 EP

    两三年以前,和友人谈到 QA(软件质量保证) 这个行业,还有 QA 这个团队的未来,就有了一丝忧虑.而现在,终于有机会实践一下自己之前的想法,在这里分享给大家. 从我有限的从业经验到现在,经历了很多次 ...

  4. 关于Unity中使用刚体制作简单跑酷案例

    一.步骤 1.创建一个Canvas 2.对Canvas进行初始化,记得把Game视图的分辨率调成和Canvas里面设置的一样的分辨率960X640 3.创建一个Image的UI节点作为Canvas的子 ...

  5. 关于Cocos2d-x中根据分数增加游戏难度的方法

    1.GameScene.h中声明一些分数边界值 //level提升所需的分数 enum LevelUp_Score { Level1Up_Score = , Level2Up_Score = , Le ...

  6. C++函数类型

    继续上一篇 #include <iostream> using namespace std; void swap1(int &v1, int &v2); typedef v ...

  7. GIt的基本知识

    以前已经把git 看过一遍了,由于好久没有用它 ,现在已经忘了.现在呢,要用它进行同步代码,所以呢,我打算记一记,再复习复习. 参考文件:https://git-scm.com/book/zh/v2 ...

  8. map正序、逆序排序

    一.按 key 排序 1.map顺序排序(小的在前,大的在后): map<float,string,less<float> > m_aSort;//已float从小到大排序 2 ...

  9. MySQL,SQLSERVER,ORACLE获取数据库表名及字段名

    1.MySQL 获取表名: 用“show tables”命令.在程序中也可以采用该命令获取,在返回的RowSet中的“Tables_in_db”读出来.其中“db”是指你的数据库的名称,比如说Tabl ...

  10. 10个最佳的触控手式的JavaScript框架(转)

    由于各种原因移动开发是一项艰难的工作,比如它是非常耗时的.充满压力的任务.最重要的是,作为一个开发人员,你必须保持更新所有最新 的技术和技巧——你必须知道所有最新的趋势,问题和解决方案等.例如跨浏览器 ...