cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记
理论基础
复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”。继承自AbstractCheckButton。注 AbstractCheckButton继承自Widget类。
代码部分
Public属性类型
enum EventType
复选框事件类型,目前只有“选中”和“未选中”两种事件。
ccCheckBoxCallback
一个回调函数,它将在某个复选框事件触发后被调用。
Public成员函数
void setSelectedState (bool selected)
变更复选框选中
bool getSelectedState () const
查询复选框是否被选中。
bool isSelected () const
查询是否选中复选框。
void setSelected (bool selected)
修改复选框的状态 设置True会使复选框变为“选中状态”,否则传False会使复选框变为“未选中状态”
void addEventListenerCheckBox (Ref *target, SEL_SelectedStateEvent selector)
注册一个回调函数,它会在复选框的选择事件发生时被调用。
void addEventListener (const ccCheckBoxCallback &callback)
注册一个回调函数,它将在复选框被选中或者取消选中时被调用。
virtual void onTouchEnded (Touch *touch, Event *unusedEvent) override
触摸事件结束时的回调函数。
void loadTextures (const std::string &background, //背景普通状态图片的名字。
const std::string &backgroundSelected, //背景选择状态图片的名字。
const std::string &cross, //勾选选中状态图片的名字。
const std::string &backgroundDisabled, //背景禁用状态图片名字。
const std::string &frontCrossDisabled, //勾选禁用状态图片名字
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
加载所有纹理并初始化一个复选框。
void loadTextureBackGround (const std::string &backGround, //背景普通状态图片的名字。
TextureResType type=TextureResType::LOCAL)
加载背景普通状态纹理
void loadTextureBackGroundSelected (const std::string &backGroundSelected, //背景选中状态纹理图片的名字。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
加载背景选中状态纹理的图片
void loadTextureFrontCross (const std::string &crossTextureName, //勾选选中状态图片的名字。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
加载勾选选中状态的纹理图片
void loadTextureBackGroundDisabled (const std::string &backGroundDisabled, //背景禁用状态纹理的图片名称
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
加载背景禁用状态纹理的图片
void loadTextureFrontCrossDisabled (const std::string &frontCrossDisabled, //勾选禁用状态图片名字。
TextureResType texType=TextureResType::LOCAL)
加载勾选禁用状态的纹理图片
void setZoomScale (float scale)
当用户按下复选框时,按钮将会缩放到一个比例 最后复选框的缩放值等于(复选框原尺寸+ _zoomScale)
float getZoomScale () const
返回一个缩放比例
Sprite * getRendererBackground () const
返回背景普通状态的渲染节点
Sprite * getRendererBackgroundSelected () const
返回背景选择状态的渲染节点
Sprite * getRendererFrontCross () const
返回前景普通状态的渲染节点
实例:
// Create the checkbox
CheckBox* checkBox = CheckBox::create("cocosui/check_box_normal.png",
"cocosui/check_box_normal_press.png",
"cocosui/check_box_active.png",
"cocosui/check_box_normal_disable.png",
"cocosui/check_box_active_disable.png");
checkBox->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f, widgetSize.height / 2.0f)); checkBox->addEventListener(CC_CALLBACK_2(UICheckBoxTest::selectedEvent, this));
_uiLayer->addChild(checkBox);
// Create the checkbox
CheckBox* checkBox2 = CheckBox::create("cocosui/check_box_normal.png",
"cocosui/check_box_active.png");
checkBox2->setPosition(Vec2(widgetSize.width / 2.0f - , widgetSize.height / 2.0f));
checkBox2->ignoreContentAdaptWithSize(false);
checkBox2->setZoomScale(0.5);
checkBox2->setContentSize(Size(,));
checkBox2->setName("bigCheckBox");
_uiLayer->addChild(checkBox2);
cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记的更多相关文章
- cocos代码研究(1)Node学习笔记
理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...
- cocos代码研究(5)Action学习笔记
理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...
- cocos代码研究(2)Label学习笔记
理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...
- cocos代码研究(1)sprite学习笔记
各种方法创建Sprite和Animate //图片创建法 参数一:图片资源路径 参数二:Rect选区 auto sprite = Sprite::create(, )); addChild(sprit ...
- cocos代码研究(2)Layer学习笔记
auto layer = Layer::create(); /*************华丽分割线*************/ auto layer = LayerColor::create(Colo ...
- cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记
理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...
- cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记
理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...
- cocos代码研究(14)Widget子类Button学习笔记
理论基础 表示一个按钮组件. 按钮可以被按下,或者点击, 并且在按下或者点击之后,可以由用户指定一个动作来执行,继承自 Widget. 代码部分 static Button * create ()创建 ...
- cocos代码研究(13)Widget子类EditBox学习笔记
理论基础 一个用来输入文本的类,继承自 Widget , 以及 IMEDelegate. 代码部分 Public枚举类型 enum KeyboardReturnType键盘的返回键类型. enum I ...
随机推荐
- Messages: java.lang.NullPointerExceptionFile: org/apache/jsp/test_jsp.javaLine number: 23
Messages: java.lang.NullPointerExceptionFile: org/apache/jsp/test_jsp.javaLine number: 23 . . . Caus ...
- Android中文API
Android中文API http://www.android-doc.com/index.html
- Linux上Nginx部署配置
一.下载软件 openssl-fips-2.0.10.tar.gz pcre-8.40.tar.gz zlib-1.2.11.tar.gz nginx-1.10.2.tar.gz gcc-c++ 下载 ...
- 【RF库Collections测试】Convert To List
Name:Convert To ListSource:Collections <test library>Arguments:[ item ]Converts the given `ite ...
- m2014-architecture-imgserver->Lighttpd +mod_mem_cache的效果简直太好了
公司的图片服务器一直以来负载都比较高,原因是图片比较分散而且比较小.经常把iowait搞的特别的高.但是只有一台机器也法用squid,经测试squid和apache在同一台机器效果会很糟糕的.因为sq ...
- 基于Cocos2d-x学习OpenGL ES 2.0系列——OpenGL ES渲染之Shader准备(7)
Cocos2d-x底层图形绘制是使用OpenGL ES协议的.OpenGL ES是什么呢? OpenGL ES(OpenGl for Embedded System)是OpenGL三维图形API的子集 ...
- Windows下Mysql主从配置(Mysql5.5)
主数据库IP:192.168.3.169从数据库IP:192.168.3.34 主数据库配置my.inin: 在[mysqld]下添加配置数据:server-id=1 #配一个唯一的ID编号, ...
- c++11——可变参数模板
在c++11之前,类模板和函数模板只能含有固定数量的模板参数,c++11增加了可变模板参数特性:允许模板定义中包含0到任意个模板参数.声明可变参数模板时,需要在typename或class后面加上省略 ...
- JS-点和中括号
今天上午做一个很low的小练习,代码写完了想要封装重复利用来着 可是憋屈啊,怎么都不对,在document.style.width这里,想把width变成参数可是用点的话,会报错说找不到点后边这个属性 ...
- 自行颁发不受浏览器信任的SSL证书
ssh登陆到服务器上,终端输入以下命令,使用openssl生成RSA密钥及证书. # 生成一个RSA密钥 $ openssl genrsa -des3 -out 33iq.key 1024 # 拷贝一 ...