auto layer = Layer::create();

    /*************华丽分割线*************/

    auto layer = LayerColor::create(Color4B(, , , ), , );

    /*************华丽分割线*************/

    auto layer = LayerGradient::create(Color4B(, , , ), Color4B(, , , ));

    /*************华丽分割线*************/

    auto layer = LayerGradient::create(Color4B(, , , ), Color4B(, , , ), Vec2(0.9f, 0.9f));

Layer类 继承自 Node

创建一个全屏黑色的图层
static Layer * create()

LayerColor类 继承自Layer

创建一个全屏的黑色图层
static LayerColor* create()

通过颜色,宽度和高度来创建一个图层
static LayerColor* create(const Color4B & color, GLfloat width, GLfloat height)

LayerGradient类 继承自LayerColor

创建一个全屏的黑色图层。
static LayerGradient * create ()

创建一个全屏的和在开始和结束颜色之间的梯度图层。
static LayerGradient * create (const Color4B &start, const Color4B &end)

在方向V上,使用开始颜色和结束颜色插值,创建一个全屏的带颜色梯度的图层。
static LayerGradient * create (const Color4B &start, const Color4B &end, const Vec2 &v)

cocos代码研究(2)Layer学习笔记的更多相关文章

  1. cocos代码研究(1)Node学习笔记

    理论部分 Node类继承自Ref类,是cocos框架中基础底层的一个封装类,与画面渲染相关的类一般都是继承自该类,例如Scene,Layer,Sprite,Sprite3D,Label,SpriteB ...

  2. cocos代码研究(5)Action学习笔记

    理论部分 Action类也是cocos核心基础类之一,在游戏中起着非常重要的作用,继承自Ref,被 FiniteTimeAction(有限时间动作), Follow , 以及 Speed 继承. 有限 ...

  3. cocos代码研究(12)UI之Widget学习笔记

    理论基础 Widget类,所有UI控件的基类. 这类继承自ProtectedNode和LayoutParameterProtocol. 如果你想实现自己的UI控件,你应该继承这个类. 被 VideoP ...

  4. cocos代码研究(7)即时动作子类学习笔记

    理论部分 即时动作是会立即被执行的动作.他们没有持续时间动作(ActionInterval)的持续时间属性.继承自 FiniteTimeAction.被 CallFunc, FlipX, FlipY, ...

  5. cocos代码研究(6)有限时间动作类(FiniteTimeAction)学习笔记

    理论部分 有限时间动作类继承自Action类,被 ActionInstant(即时动作) , 以及 ActionInterval(持续动作) 继承. 即时动作是会立即被执行的动作,被 CallFunc ...

  6. cocos代码研究(2)Label学习笔记

    理论部分 Label类继承自Node类,中文翻译文字与字体,通常在应用开发中为模块作为提示和描述的作用,主要有3中不同的创建方式. 1.通过ttf字体包创建,通过指定本地已有的ttf格式的字体文件,创 ...

  7. cocos代码研究(17)Widget子类RadioButtonGroup学习笔记

    理论基础 RadioButtonGroup可以把指定的单选按钮组织起来, 形成一个组, 使它们彼此交互. 在一个RadioButtonGroup, 有且只有一个或者没有RadioButton可以处于被 ...

  8. cocos代码研究(16)Widget子类RadioButton学习笔记

    理论基础 RadioButton是一种特定类型的两状态按钮,它与复选框相似.它可以 和RadioButtonGroup一起使用,形成一个"组".继承自AbstractCheckBu ...

  9. cocos代码研究(15)Widget子类CheckBox学习笔记

    理论基础 复选框是一种特定类型的“两状态”按钮,可以处于“选中”和“未选中状态”.继承自AbstractCheckButton.注 AbstractCheckButton继承自Widget类. 代码部 ...

随机推荐

  1. [原]RHEL7/Centos 7将网卡名称改为eth0

    ======问题===== rhel的网卡为enoxxxxxxxxx =====原因====== 从CentOS/RHEL7起,可预见的命名规则变成了默认.这一规则,接口名称被自动基于固件,拓扑结构和 ...

  2. Shell语法整理,持续维护

    Shell shell条件表达式: CONDITIONAL EXPRESSIONSConditional expressions are used by the [[ compound command ...

  3. WinDbg基于管道的虚拟机Kernel Debugging

    Windows Server 2012 + Hyper-V调试Windows XP SP3 32-bit虚拟机. 1.Hyper-V选中虚拟机,设置COM port,Named pipe定义一个名字. ...

  4. C语言位操作初步

    位操作允许程序员对单独的位进行操作,例如,早某些机器上,短整型占16位,位操作将每一位单独操作. 位操作允许程序员设置.清除.测试与其他的操作,这些操作如下表: 操作 含义 & 按位与 | 按 ...

  5. 【转】Openstack中oslo_config模块学习

    OpenStack的项目貌似越来越多了,在Grizzly版之前,每个项目都得实现一套处理配置文件的代码.在每个项目的源码中基本上都可以找到openstack/common/cfg.py,inipars ...

  6. srilm使用杂记

    训练n-gram语言模型 ngram-count -text train.txt -order -lm model -kndiscount -interpolate -gt3min -gt4min 计 ...

  7. vue--简单数据绑定

    <template> <div id="app"> {{msg}} //绑定数据 {{obj.name}} //绑定对象 <p v-for=" ...

  8. linux 命令行常用快捷键

    linux命令行常用快捷键,区别于vim编辑器快捷键.熟练掌握下面的快捷键可提高操作linux的工作效率.当然最重要的是可以装屌. 1.移动光标快捷键Ctrl+a光标回到命令行首* Ctrl+e光标回 ...

  9. Oracle体系结构之参数文件管理

    参数文件作用:主要用来记录数据库配置信息,数据库在启动时,需要读取参数文件中关于控制文件的信息,分配内存,打开进程,会话等.数据库启动时第一个读取参数文件. 参数文件分类: 1)pfile:文本文件, ...

  10. flask中cookie,session的存储,调用,删除 方法(代码demo)

    # -*- encoding: utf-8 -*- # cookie,session的存储,调用,删除 from flask import Flask,make_response,request,se ...