Revit二次开发:由房间获取房间的墙

 
 

之前用的方法是由房间边界构成的Solid,计算与该Solid相交的Element,然后判断是否为墙。相对来说这个方法比较通用,可以检索出房间的楼板、窗户等各种构件。

SpatialElementBoundaryOptions se=new SpatialElementBoundaryOptions();
se.SpatialElementBoundaryLocation = SpatialElementBoundaryLocation.Center;
SpatialElementGeometryCalculator calculator =new SpatialElementGeometryCalculator(document,se);
Solid solid = calculator.CalculateSpatialElementGeometry(room)?.GetGeometry();
var list = new FilteredElementCollector(document).WhereElementIsNotElementType().
WherePasses(new ElementIntersectsSolidFilter(solid)).ToList();

foreach (var element in list)
{
Wall wall=element as Wall;
if (wall!=null)
{
wallsOfRoom.Add(wall);
}
}

只是找墙的话,其实用BoundarySegment.ElementId,就可以直接得到构成这个边界部分的元素(墙)。

IList<IList<BoundarySegment>> loops = room.GetBoundarySegments(new SpatialElementBoundaryOptions());

foreach (IList<BoundarySegment> loop in loops)

{
foreach (BoundarySegment segment in loop)
{
Wall wall =document.GetElement(segment.ElementId) as Wall;
if (wall != null)
{
wallsOfRoom.Add(wall);
}
}
}

  •  碰撞检测:

    using System;
    using System.Collections.Generic;
    using System.Linq;
    using System.Text;
    using System.Threading.Tasks;

    using Autodesk.Revit.UI;
    using Autodesk.Revit.Attributes;
    using Autodesk.Revit.DB;
    using Autodesk.Revit.UI.Selection;//类Selection使用

    namespace Collision
    {
    [TransactionAttribute(TransactionMode.Manual)]
    [RegenerationAttribute(RegenerationOption.Manual)]
    public class Class1 : IExternalCommand
    {
    public Result Execute(ExternalCommandData commandData, ref string message, ElementSet elements)
    {
    UIDocument uiDoc = commandData.Application.ActiveUIDocument;
    Document doc = uiDoc.Document;
    Transaction trans = new Transaction(doc,"Excomm");
    trans.Start();

    Selection select = uiDoc.Selection;
    Reference r = select.PickObject(ObjectType.Element, "选择需要检查的墙");
    Element column = doc.GetElement(r);
    FilteredElementCollector collect = new FilteredElementCollector(doc);

    //ElementIntersectionFilter冲突检查
    ElementIntersectsElementFilter iFilter = new ElementIntersectsElementFilter(column,false);
    collect.WherePasses(iFilter);
    List<ElementId> excludes = new List<ElementId>();
    excludes.Add(column.Id);
    collect.Excluding(excludes);
    List<ElementId> ids = new List<ElementId>();
    select.SetElementIds(ids);

    foreach(Element elem in collect)//遍历每一个元素
    {
    ids.Add(elem.Id);//将elem的Id添加到List中
    }
    select.SetElementIds(ids);
    trans.Commit();

    return Result.Succeeded;
    }
    }

    }

    筛选出和该元素相交的元素之BoundingBoxIntersectsFilter

    //假设元素为ee

    BoundingBoxXYZ box = ee.get_BoundingBox(doc.ActiveView);
    //创建outline,通过boundingboxintersect过滤器
    Outline myOutLn = new Outline(box.Min, box.Max);
    BoundingBoxIntersectsFilter boxee = new BoundingBoxIntersectsFilter(myOutLn);
    FilteredElementCollector collector = new FilteredElementCollector(doc);

    //过滤出相交元素,假设用到的是板类型

    IList<Element> elements = collector.OfClass(typeof(Floor)).WherePasses(boxee).ToElements();

revit 碰撞检测相关的更多相关文章

  1. 实例介绍Cocos2d-x物理引擎:碰撞检测

    碰撞检测是使用物理引擎的一个重要目的,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高.在Cocos2d-x 3.x中使用事件派发机制管理碰撞事件,EventListenerPhysicsCo ...

  2. 【Revit API】梁构件支座检查算法

    一.前言         应该是第二次写关于Revit API的博文了.虽然在BIM企业中工作,从事桌面BIM软件开发,但是我是不怎么喜欢写Revit API相关的代码.平时更多的是在写界面展示,架构 ...

  3. Cocos2d-三维拾取Ray-AABB碰撞检测算法【转】

    1.三维拾取技术 在3D游戏中通常会有这样的需求,用户可以选取3D世界中的某些物体进行如拖拽等操作,这时便需要程序通过将二维屏幕上的点坐标转换为三维世界中的坐标,并进行比对,这个过程就需要用到三维拾取 ...

  4. UE4事件相关总结

    转自:http://blog.ch-wind.com/ue4-event-overview/ 事件机制是实现游戏内逻辑的重要部分,在开始进行游戏逻辑的设计和实现之前,对UE4的事件机制进行理解是非常必 ...

  5. JAVA小游戏之两个物体碰撞产生的碰撞检测

    首先必须了解两个物体,在移动时,会有怎样的效果,比如沪我们小时候耍过的坦克大战.看起来很简单,但是写起代码来,复杂的要多: 下面举个例子: // 构造一个新的 Rectangle,其左上角的坐标为 ( ...

  6. Java游戏之碰撞检测

    在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题.如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸:守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血:打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机.这些都需 ...

  7. Revit安装失败怎样卸载重新安装Revit,解决Revit安装失败的方法总结

    技术帖:Revit没有按照正确方式卸载,导致Revit安装失败.楼主也查过网上关于如何解决Revit安装失败的一些文章,是说删除几个Revit文件和Revit软件注册表就可以解决Revit安装失败的问 ...

  8. 踏上Revit二次开发之路 1 准备工作

    1 准备工作 工欲善其事,必先利其器.在正式开始之前,我觉得有必要先盘点一下需要准备些什么. 1.1 硬件设备 PC机一台(谢绝Apple). 配置不能太低,至少要i3以上的cpu.4g以上的内存和支 ...

  9. 嵌入式单片机STM32应用技术(课本)

    目录SAIU R20 1 6 第1页第1 章. 初识STM32..................................................................... ...

随机推荐

  1. H3C 802.11 WEP加密特点与注意事项

  2. 关于IE环境下按回车键会自动触发button 按钮的点击事件的解决方案

    今天项目中遇到IE不兼容的问题,于是就根据问题进行修改,修改过程中发现,在输入框内用扫码枪扫描东西后会自动执行页面下面的button按钮,但是其它浏览不会出现这样的问题. 解决方案: 1.用a标签 2 ...

  3. RabbitMQ的使用Demo

    rabbitmq消息队列,官网有六种,实战常用的也就如下五种. 下面开始demo讲解 大致三步:1.配置消息队列,2.生产者提供消息给队列,3.消费者监听消费队列消息 源码下载:https://pan ...

  4. Object类.时间日期类.System类.Stringbuilder类.包装类

    Object类 java.lang.Object类是java语言中的根类,即所有类的父类.它中描述的所有方法都可以使用.在对象实例化的时候,最终找的父类就是Object. 如果一个类没有特别指定父类, ...

  5. CMDS目的端数据库碎片整理记录

    CMDS目的端数据库碎片整理记录 看看数据库里面需要做整理的表有哪些,条件可以根据需求稍微改动一下 SQL> select * from ( 2 select a.owner, 3 a.tabl ...

  6. 软件测试之Monkey 初步了解(入门级II)

    1. 先熟悉monkey基本命令: cls   清除 首先测试设备是否连接成功,在命令行中输入:adb devices 查看adb版本: adb version 查看虚拟机版本:nox_adb ver ...

  7. iOS系统的两个循环

    1.事件循环: 2.显示循环:displaylink:系统定时从gpu缓存获取图片信息显示在屏幕.

  8. UI系统的核心在于渲染机制:效率与生命--原生渲染为何比webview渲染快?

    作者:谷宝剑链接:https://www.zhihu.com/question/264592475/answer/283852178来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请 ...

  9. 删除ubuntu旧内核的方法

    https://www.jianshu.com/p/75edb9a5fbab 磁盘满了 需要清理系统盘 1,先用uname -a 查看当前内核版本: uname -a Linux 10-9-37-13 ...

  10. 第02组 Alpha冲刺(4/4)

    队名:十一个憨批 组长博客 作业博客 组长黄智 过去两天完成的任务:了解整个游戏的流程 GitHub签入记录 接下来的计划:继续完成游戏 还剩下哪些任务:完成游戏 燃尽图 遇到的困难:没有美术比较好的 ...