1. 简介

如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型;而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就是使用Application context

首先需要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。 
启动Application时,系统会创建一个PID,即进程ID,所有的Activity就会在此进程上运行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的所有Activity都可以取到这些全局变量的值,换句话说,我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其他Activity中值就会改变

Application和Activity,Service一样是Android框架的一个系统组件,当Android程序启动时系统会创建一个Application对象,用来存储系统的一些信息。

Android系统自动会为每个程序运行时创建一个Application类的对象且只创建一个,所以Application可以说是单例(singleton)模式的一个类。

通常我们是不需要指定一个Application的,系统会自动帮我们创建,如果需要创建自己的Application,那也很简单!创建一个类继承Application并在AndroidManifest.xml文件中的application标签中进行注册(只需要给application标签增加name属性,并添加自己的 Application的名字即可)。

Application对象的生命周期是整个程序中最长的,它的生命周期就等于这个程序的生命周期。因为它是全局的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。所以可以通过Application来进行一些,如:数据传递、数据共享和数据缓存等操作

2. 应用场景

在Android中,可以通过继承Application类来实现应用程序级的全局变量,这种全局变量方法相对静态类更有保障,直到应用的所有Activity全部被destory掉之后才会被释放掉。

3. 实现步骤

(1)继承Application

 public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
//onCreate是一般Activity的入口函数
super.onCreate();//OnCreate()不产生窗口,只是在窗口显示前设置窗口的属性如风格、位置等
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}

注:继承Application类,主要重写里面的onCreate()方法(android.app.Application包的onCreate()才是真正的Android程序的入口点),就是创建的时候,初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件中就可以对该变量进行操作了。

(2)ApplicationManifest.xml文件中配置自定义的Application

 <application
android:name="CustomApplication">
</application>

实例代码:

CustomApplication.java:

 /**
* 继承Application
*
* @author admin
*
*/
public class CustomApplication extends Application
{
private static final String VALUE = "Harvey"; private String value; @Override
public void onCreate()
{
super.onCreate();
setValue(VALUE); // 初始化全局变量
} public void setValue(String value)
{
this.value = value;
} public String getValue()
{
return value;
}
}

FirstActivity.java:

 public class FirstActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获得CustomApplication对象 Log.i("FirstActivity", "初始值=====" + app.getValue()); // 获取进程中的全局变量值,看是否是初始化值 app.setValue("Harvey Ren"); // 重新设置值 Log.i("FirstActivity", "修改后=====" + app.getValue()); // 再次获取进程中的全局变量值,看是否被修改 Intent intent = new Intent();
intent.setClass(this, SecondActivity.class);
startActivity(intent);
}
}

注:只需要调用Context getApplicationContext或者ActivitygetApplication方法来获得一个Application对象,然后再得到相应的成员变量即可。它是代表我们的应用程序的类,使用它可以获得当前应用的主题和资源文件中的内容等,这个类更灵活的一个特性就是可以被我们继承,来添加我们自己的全局属性。

SecondActivity.java:

 public class SecondActivity extends Activity
{
private CustomApplication app; @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState)
{
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main); app = (CustomApplication) getApplication(); // 获取应用程序 Log.i("SecondActivity", "当前值=====" + app.getValue()); // 获取全局值
}
}

AndroidManifest.xml:

 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.android.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<uses-sdk
android:minSdkVersion="8" /> <application
android:icon="@drawable/icon"
android:label="@string/app_name"
android:name="CustomApplication">
<!-- 将我们以前一直用的默认Application设置成自定义的CustomApplication -->
<activity
android:name=".FirstActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action
android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category
android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity> <activity
android:name=".SecondActivity"
android:label="@string/app_name">
</activity>
</application>
</manifest>

这里的android:name="android.intent.action.MAIN"表示:最先运行的activity

         android.intent.category.LAUNCHER决定应用程序是否显示在程序列表里

Android(java)学习笔记120:Android中的Application类用法的更多相关文章

  1. Java学习笔记31(IO:Properties类)

    Properties类,表示一个持久的j集,可以存在流中,或者从流中加载 是Hashtable的子类 map集合的方法都能用 用途之一:在开发项目中,我们最后交给客户的是一个编译过的class文件,客 ...

  2. java学习笔记6--类的继承、Object类

    接着前面的学习: java学习笔记5--类的方法 java学习笔记4--类与对象的基本概念(2) java学习笔记3--类与对象的基本概念(1) java学习笔记2--数据类型.数组 java学习笔记 ...

  3. Android(java)学习笔记61:Android中的 Application类用法

    1. 简介 如果想在整个应用中使用全局变量,在java中一般是使用静态变量,public类型:而在android中如果使用这样的全局变量就不符合Android的框架架构,但是可以使用一种更优雅的方式就 ...

  4. Android开发学习笔记-关于Android的消息推送以及前后台切换

    下面是最简单的Android的消息推送的实现方法 package com.example.shownotic; import java.util.Random; import android.supp ...

  5. java学习笔记(3)——对象与类(日期)

    变量.类型.赋值.运算符等等: https://blog.csdn.net/common77zwq/article/details/81988676 1.概念: 面向对象程序设计OOP.类class. ...

  6. Java学习笔记——可视化Swing中JTable控件绑定SQL数据源的两种方法

    在 MyEclipse 的可视化 Swing 中,有 JTable 控件. JTable 用来显示和编辑常规二维单元表. 那么,如何将 数据库SQL中的数据绑定至JTable中呢? 在这里,提供两种方 ...

  7. [core java学习笔记][第四章对象与类]

    4.3 用户自定义类 4.3.1 类数组的声明 需要两次new Employee[]=staff=new Employedd[3]; staff[0]=new Employedd(参数列表); sta ...

  8. Java学习笔记(2)--- 对象和类入门,java包,this 和 super区别

    1.对象和类(Object and class): 一个 Java 程序可以认为是一系列对象的集合,而这些对象通过调用彼此的方法来协同工作. 面对对象编程是java非常重要的一部分,作者本身之前学过c ...

  9. cocos2d-x学习笔记1——Cocos2D-x 中的核心类

    Cocos2D-x 引擎的设计思路是将游戏的各个部分抽象成几个概念,包括导演.场景.布景层和人物精灵,它们之间的关系如图3-1 所示: 导演(CCDirector): 顾名思义,导演类是游戏中的组织者 ...

随机推荐

  1. C#日期时间格式化

    日期转化一为了达到不同的显示效果有时,我们需要对时间进行转化,默认格式为:2007-01-03 14:33:34 ,要转化为其他格式,要用到DateTime.ToString的方法(String, I ...

  2. 黑盒测试用例设计方法&理论结合实际 -> 判定表驱动法

    一. 概念 判定表是分析和表达多逻辑条件下执行不同操作的情况的工具. 二. 判定表驱动法的应用 判定表的优点: a. 能够将复杂的问题按照各种可能的情况全部列举出来,简明并避免遗漏.因此,利用判定表能 ...

  3. HTTP DNS小结

    https://www.dnspod.cn/httpdns/guide HttpDNS是使用HTTP协议向DNS服务器的80端口进行请求,代替传统的DNS协议向DNS服务器的53端口进行请求,绕开了运 ...

  4. 设备扩展(DEVICE_EXTENSION)

    原文链接:http://blog.csdn.net/hazy/article/details/481705 WDM中的结构   ---设备扩展 设备扩展(DEVICE_EXTENSION)是与设备对象 ...

  5. Leetcode OJ : Implement strStr() [ Boyer–Moore string search algorithm ] python solution

    class Solution { public: int strStr(char *haystack, char *needle) { , skip[]; char *str = haystack, ...

  6. 【Hadoop学习】CDH5.2安装部署

    [时间]2014年11月19日 [平台]Centos 6.5 [工具]scp [软件]jdk-7u67-linux-x64.rpm CDH5.2.0-hadoop2.5.0 [步骤] 1. 准备条件 ...

  7. SPOJ-7001 VLATTICE 莫比乌斯反演定理

    题目链接:http://www.spoj.com/problems/VLATTICE/ 题意:求gcd(x,y,z)=1,1<=x,y,z<=n,的个数. 开始做的时候枚举gcd(x,y) ...

  8. HDU-3436 Queue-jumpers 树状数组 | Splay tree删除,移动

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3436 树状数组做法<猛戳> Splay tree的经典题目,有删除和移动操作.首先要离散化 ...

  9. 成功在BAE上部署ghost 5.0

    这周摸索着网站的建设,终于在今天成功上线!这里要谢谢ghost中文网和群里的网友,他的博客在这opengiser.他们的帮助太重要了.现在把过程记录下来,共同学习.试运营地址在edwardesire. ...

  10. Stage3D学习笔记(三):使用GPU绘制一个图片

    首先准备我们需要的图片,尺寸必须是2的幂数,我修改了一下Starling的图标拿来用: 还是先看看最终效果: 代码是居于上一节的代码进行修改的: package { import com.adobe. ...