3.x的触摸响应机制
第一种是采用函数回调,主要是用于MenuItem
- // a selector callback
- void menuCloseCallback(Object* pSender);
- auto closeItem = MenuItemImage::create("CloseNormal.png","CloseSelected.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuCloseCallback, this));
- void HelloWorld::menuCloseCallback(Object* pSender)
- {
- Director::getInstance()->end();
- #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_IOS)
- exit(0);
- #endif
- }
从上面的代码也可以看得到3.0的一些改变
用CC_CALLBACK_x代替了 按钮的 menu_selector(),update的 schedule_selector 回调接口,其中最后一个x代表着回调函数的参数有几个,0表示0个,1表示1个,2表示2个,上面的例子是1个参数,所以用CC_CALLBACK_1
第二种方法我也不是很明白,TouchEvent响应
这是新加入的响应方式。它主要是使用在UIWidget上的。可以将其看做是函数回调的一个扩展,为更多的响应处理提供可能。使用方法大致是:
- //声明
- void touchButton(Object* object,TouchEventType type);
- //挂接到控件上
- uiButton->addTouchEventListener(this,toucheventselector(HelloWorld::touchButton));
- //实现
- void HelloWorld::touchButton(Object* object,TouchEventType type)
- {
- LabelTTF* label;
- switch (type)
- {
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_BEGAN:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_MOVED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("按下按钮移动");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_ENDED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("放开按钮");
- break;
- case TouchEventType::TOUCH_EVENT_CANCELED:
- label = static_cast(getChildByTag(11));
- label->setString("取消点击");
- break;
- default:
- break;
- }
- }
因为所有的UIWidget都要添加到UILayer上,而UILayer通常都会在最上层,所以可以“基本上”认为这种使用方式会优先于其他方式处理点击消息。因为UILayer也会有层级的改变,比如它和MenuItem之间的关系。所以说“基本上”。
第三种 触摸监听绑定
我觉得这种方法相当方便,不仅可以绑定在精灵上,还可以绑定在层上,触摸函数也可以用lambda来写。下面是方法
- auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听
- listener1->setSwallowTouches(true);//设置是否想下传递触摸
- Rect rect = Rect(qipanPoint.x,qipanPoint.y
- ,qipanSize.width,qipanSize.height);
- //3.0 后可以直接在touchBegan后添加它的实现代码,而不用特意去写一个touchBegan的函数
- listener1->onTouchBegan = [rect,this](Touch* touch, Event* event){ //[]中间的是传入的参数
- auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {"white-space:pre"> //以下是我自定义的一些操作
- //创建锁定精灵
- auto lockSprite = Sprite::create("lock.png");
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- lockSprite->setTag(99);
- this->addChild(lockSprite);
- return true;
- }else
- return false;
- };
- //拖动精灵移动
- listener1->onTouchMoved = [rect,this](Touch* touch, Event* event){
- auto target = static_cast(event->getCurrentTarget());//获取的当前触摸的目标
- Point locationInNode = target->convertToNodeSpace(touch->getLocation());
- Size s = target->getContentSize();
- if (rect.containsPoint(locationInNode))//判断触摸点是否在目标的范围内
- {
- //锁定精灵移动
- Sprite *lockSprite = (Sprite*)this->getChildByTag(99);
- lockSprite->setPosition(GetQiziPoint(locationInNode,rect));
- }
- };
- listener1->onTouchEnded = [=](Touch* touch, Event* event){ // =在c++11里面代表这个lambda表达式中能使用外面的变量
- this->removeChildByTag(99);//移除锁定精灵
- };
- //将触摸监听添加到eventDispacher中去
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener1 ,layer);
- auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听(单点触摸)
- listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(HelloWorld::onTouchBegan, this);//指定触摸的回调函数
- _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,listen_layer);//将listener和layer绑定,放入事件委托中
- bool HelloWorld::onTouchBegan(Touch* touch, Event *event)
- {
- auto point = Director::getInstance()->convertToGL(touch->getLocationInView());//获得当前触摸的坐标
- auto rect = Rect(160-30,400-30,60,60);//设置框坐标和大小处于close 按钮的位置上
- if(rect.containsPoint(point))//如果触点处于rect中
- {
- auto menu = (Menu*)this->getChildByTag(99);//通过tag获取到menu
- auto item = (MenuItem*)menu->getChildByTag(99);//通过tag从menu中获取item
- item->activate();//让item响应
- }
- return true;//返回true表示接收触摸事件
- }
3.x的触摸响应机制的更多相关文章
- 08 (OC)* 事件的传递和响应机制
前言:苹果的官方文档<Event Handling Guide for iOS>对事件处理做了非常详尽清晰的解释,建议大家仔细研读 1. iOS中的事件介绍 2. 事件的产生和传递 3. ...
- MFC消息响应机制 q
MFC消息响应机制分析 1 引言微软公司提供的MFC基本类库(Microsoft Foundation Classes),是进行可视化编程时使用最为流行的一个类 库.MFC封装了大部分Windows ...
- React-native 中的触摸响应功能
我们在做APP的时候,与桌面应用系统不同的是触摸响应. web页面对触摸响应的支持和原生的APP有着很大的差异. 基本用法 componentWillMount: function() { this. ...
- Mfc资源消息的响应机制
Mfc消息的响应机制 Mfc中有很多资源,如图标资源,菜单资源,工具栏资源等等:那么,资源是如何进行消息响应和消息映射的呢? 它们的流程是: 某种资源——对应的ID号——消息映射——响应函数的声明与实 ...
- MFC消息响应机制分析
---- 摘要: ---- MFC是Windows下程序设计的最流行的一个类库,但是该类库比较庞杂,尤其是它的消息映射机制,更是涉及到很多低层的东西,我们在这里,对它的整个消息映射机制进行了系统的分析 ...
- HTTP请求响应机制与响应状态码
转载来源:http://blog.csdn.net/xyw591238/article/details/51907143 HTTP协议 Internate的基本协议是TCP/IP(传输控制协议和网际协 ...
- 关于cocostudio动态添加控件触摸响应无效的学习
time:2015/04/19 1. 描述 * 把studio制作的ui加载之后,动态添加事件(比如说,单点触摸),结果回调函数(eg:onTouchBegan等)根本没有响应! * 另外,网上有朋友 ...
- Django的视图流式响应机制
Django的视图流式响应机制 Django的响应类型:一次性响应和流式响应. 一次性响应,顾名思义,将响应内容一次性反馈给用户.HttpResponse类及子类和JsonResponse类属于一次性 ...
- 生产环境缺陷来源VS 缺陷管理响应机制
生产环境缺陷主要来源于用户反馈.版本内遗留.内部反馈和监控后台报警,具体内容包含以下途径: 1.用户反馈: ① 前台电话方式 ② 意见反馈后台 ③ 第三方平台:如微博.App Store等渠道 ...
随机推荐
- Sequel Pro 免费的MySQL管理客戶端(有SSH部分)
官方站點:http://www.sequelpro.com Sequel Pro 的原名是 CocoaMySQL,是一个与 phpMyAdmin 類似的 MySQL 管理工具.它是由 Cocoa 和面 ...
- 你只是看起来很努力(只是做了一遍真题,草草的对了一遍答案,然后冲出自习室继续她学生会的事情了,骗自己更容易)good——想起了自己在六大时候的无奈
(转)你只是看起来很努力一次上课,一个女孩子垂头丧气的跟我说,老师,我考了四次四级,还没过,究竟是为什么. 我说,你真题做了吗?单词背了吗?她拿出已经翻破了的真题,跟我说,你讲的所有的题目我连答案都记 ...
- SQL Server Mobile 和 .NET 数据访问接口之间的数据类型映射
.NET 数据类型 SQL Server Mobile 数据类型 binary varbinary boolean bit byte tinyint byte[] varbinary dateti ...
- matlab 设置横纵坐标刻度的字体!!
set(gca,'FontSize',16) %%设置横纵坐标字体的大小
- PHP实现浏览历史记录
http://www.3a88.com/service/206.html http://www.1360.cc/ZhanChangJiaoCheng/6831.html http://www.osch ...
- IDE模式下安装Windows 7强行改回ACHI后不断重启的解决方法
问题描述:用U盘启动进PE装的Win7,由于PE认不出硬盘,只好进BIOS设置硬盘模式为IDE才安装上.结果安装完系统后,在BIOS中强行修改硬盘模式为ACHI模式后,Win7开机不断重启,进不了系统 ...
- HAOI2011 problem b
2301: [HAOI2011]Problem b Time Limit: 50 Sec Memory Limit: 256 MBSubmit: 1047 Solved: 434[Submit][ ...
- [VC6]ONMESSAGE()宏编译时出现"sytax error ;"错误时
自定义消息时编译出错,经排查,在定义消息的头文件里 #define WM_XXX (WM_USER+1000); 最后多加了一个分号引起. 吐血.
- 【 D3.js 高级系列 — 1.1 】 封装文本自动换行
在[高级 - 第 1.0 章]中讲解了在 SVG 中如何配合使用 text 和 tspan 来实现换行的功能,本文对此功能进行一下封装,以后就可以直接用了. 1. 引用 js 文件 下载地址:mult ...
- 【JSP】让HTML和JSP页面不缓存从Web服务器上重新获取页面
用户退出后,如果点击浏览器上的后退按钮,Web应用将不能正确保护受保护的页面——在Session销毁后(用户退出)受保护的JSP页重新在浏览器中显示出来. 然而,如果用户点击返回页面上的任何链接,We ...



