WPF入门:XAML
XAML是WPF技术中专门用于设计UI的语言
XAML优点最大的优点是将UI与逻辑代码剥离
创建第一个WPF应用程序

VS默认生成的WPF项目解决方案

- Properties:里面主要包含了程序用到的一些资源和配置
- App.xaml:程序入口(Main方法就包含在该类中)
- MainWindow.xaml:默认的主窗体
XAML代码
<Window x:Class="MyWpfApp.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:local="clr-namespace:MyWpfApp"
mc:Ignorable="d"
Title="MainWindow" Height="350" Width="525">
<Grid>
</Grid>
</Window>
XAML是一种继承自XML的语言,所以很多XML的概念是通用语XAML的,如使用标签声明一个元素。使用
<Tag Attribute1=Value1 Attribute2=Value2>Content</Tag><!--非空标签-->
<Tag Attribute1=Value1 Attribute2=Value2/><!--空标签-->
XML是一种声明式语言,一个标签对应了一个对象,对象之间的关系要么并列、要么是包含关系。标签内的元素相当于对象的属性。通过xmlns定义名称空间,xmlns语法
xmlns[:可选的映射前缀]="名称空间"
http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation名称空间对应的是与绘制UI相关的程序集,如System.Windows,System.Windows.Controls,System.Windows.Data,System.Windows.Media等等。http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml对应的是语言解析处理相关的程序集
通过 x:Class="MyWpfApp.MainWindow"与逻辑代码建立关联,XAML代码编译后会生成与后台代码相关联的partial类。
XAML使用树型逻辑结构来描述UI
<Grid>
<StackPanel>
<TextBox></TextBox>
<Button></Button>
</StackPanel>
</Grid>
初始化标签属性值
<Rectangle x:Name="rect" Height="50" Width="100" Fill="LightBlue" ></Rectangle>
标记扩展
WPF允许将一个对象的属性值依赖在其他对象的某个属性之上。
<StackPanel>
<TextBox Text="{Binding ElementName=slider1,Path=Value,Mode=OneWay}"></TextBox>
<Slider x:Name="slider1" Margin="5"></Slider>
</StackPanel>
其实标记扩展也只是一种简写而已。只有继承了MarkupExtension的类才可以使用标记扩展语法来创建对象。
<StackPanel>
<TextBox>
<TextBox.Text>
<Binding ElementName="slider1" Path="Value"></Binding>
</TextBox.Text>
</TextBox>
<Slider x:Name="slider1" Margin="5"></Slider>
通过x:Code标签转义标签
x:Code可以将后置代码(Code-Behind)嵌入到XAML代码中
<Button Height="50" Click="Button_Click"></Button>
<x:Code>
<![CDATA[
private void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
}
]]>
</x:Code>
导入其他程序集语法
xmlns:映射名="clr-namespace:类库中的名称空间的名字;assimbly=类库文件名"
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