当前公司需要一个用时较少的热力图呈现方案,在避免较底层的GDI开发和比较了多家GIS产品的实际效果之后,团队决定用sharpMap的API来实现,由于之前框架采用的是另外一个开源项目GMap.net,两个项目的交互必然存在一个过渡,而这个过渡就是Image类。

  为了方便大家理解,以及之后我回头再看不至于看不懂,加入了较多的注释。

先放一张最终效果图和数据点的对比:

实现过程:

1、首先添加几个NuGet程序包,SharpMap和SharpMap.Layers.HeatLayer,另外,个人建议把SharpMap.UI也加入到项目里,因为地图控件在这个程序集之中。

2、初始化一个地图对象

 private static SharpMap.Map GetDefaultMap(Size sharpMapSize)
{
//必须先初始化一个地图对象,否则数据源会报没有初始化对象(这tm肯定是个bug)。
SharpMap.Map mySharpMap = new SharpMap.Map(new Size(sharpMapSize.Width, sharpMapSize.Height));
//这里可以设置最小的放大级别,如果不够小,地图无法缩放,会影响最终image边界。
mySharpMap.MinimumZoom = 0.01; //Minimum zoom allowed
//背景色透明
mySharpMap.BackColor = Color.Transparent; return mySharpMap;
}

地图对象构建

3、通过一个ShapeFile文件,构造热图层对象。

 private static SharpMap.Layers.HeatLayer GetHeatLayerByVector(string vectorPath, string valueColumn, float scale)
{
//初始化一个矢量图层,作为数据源。
SharpMap.Layers.VectorLayer myVectorLayer = new SharpMap.Layers.VectorLayer("My layer");
//这个数据源非常重要。
myVectorLayer.DataSource = new SharpMap.Data.Providers.ShapeFile(vectorPath);
myVectorLayer.Style.PointColor = Brushes.Transparent; //新建热层对象。第三个参数非常重要,与value相乘后的百分数决定了symbol显示的颜色,大于1的是靛蓝色
SharpMap.Layers.HeatLayer heatLayer = new SharpMap.Layers.HeatLayer(myVectorLayer, valueColumn, scale); return heatLayer;
}

构造图层

4、图层相关设置

             //这两个变量跟比例尺有关,在区间内可变,区间外symbol不再变
heatLayer.ZoomMin = 0f;
heatLayer.ZoomMax = 1000000f;//myMap.GetExtents().Width;
//控制透明度
heatLayer.OpacityMax = 0.2f;
heatLayer.OpacityMin = 0.6f;
//设置地图颜色条带,官方就2种,一种彩虹,一种火焰。
heatLayer.HeatColorBlend = SharpMap.Layers.HeatLayer.Classic;

设置图层参数

5、根据图层和地图对象,得到image

 private static System.Drawing.Image GetHeatLayerImage(SharpMap.Layers.HeatLayer heatLayer, SharpMap.Map mySharpMap, Envelope Extent)
{ //在地图对象中加入构造的热图对象。
mySharpMap.Layers.Add(heatLayer);
//转到当前四至范围
mySharpMap.ZoomToBox(Extent);
//通过地图对象,拿到img对象。-----------------------------------------------Image-----------------------------
Image imgMap = mySharpMap.GetMap(); return imgMap;
}

得到image

6、之后根据这个image,加载到相关地图控件就可以了,由于地图控件代码并不属于SharpMap项目,暂时不给出了。

ps:如果有人需要源码,请移步传送门。如有任何问题,请回复交流。

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