iOS音频开发之`AudioStreamBasicDescription`
这个类提供了对于音频文件的描述
An audio stream is a continuous series of data that represents a sound, such as a song.
A channel is a discrete track of monophonic audio. A monophonic stream has one channel; a stereo stream has two channels.
A sample is single numerical value for a single audio channel in an audio stream.
A frame is a collection of time-coincident samples. For instance, a linear PCM stereo sound file has two samples per frame, one for the left channel and one for the right channel.
A packet is a collection of one or more contiguous frames. A packet defines the smallest meaningful set of frames for a given audio data format, and is the smallest data unit for which time can be measured. In linear PCM audio, a packet holds a single frame. In compressed formats, it typically holds more; in some formats, the number of frames per packet varies.
The sample rate for a stream is the number of frames per second of uncompressed (or, for compressed formats, the equivalent in decompressed) audio.
首先,音频文件的产生是模拟信号->PCM以后的数字信号->压缩、编码以后的音频文件。
PCM时采样频率叫做sample rate。
每一次采样可以得到若干采样数据,对应多个channel。
每一个采样点得到的若干采样数据组合起来,叫做一个frame。
若干frame组合起来叫做一个packet。
mSampleRate
,就是采用频率
mBitsPerChannel
,就是每个采样数据的位数
mChannelsPerFrame
,可以理解为声道数,也就是一个采样时刻产生几个采样数据。
mFramesPerPacket
,就是每个packet的中frame的个数,等于这个packet中经历了几次采样间隔。
mBytesPerPacket
,每个packet中数据的字节数。
mBytesPerFrame
,每个frame中数据的字节数
计算公式
计算每个packet的持续时间
duration = (1 / mSampleRate) * mFramesPerPacket
计算
mBitsPerChannel
对于kAudioFormatFlagsCanonical
的PCM数据,有以下公式。大概每个采样数据的字节数用AudioSampleType
描述。mBitsPerChannel = 8 * sizeof (AudioSampleType);
计算
mBytesPerFrame
mBytesPerFrame = n * sizeof (AudioSampleType);
其中n是声道数目
iOS音频开发之`AudioStreamBasicDescription`的更多相关文章
- iOS 音频开发之CoreAudio
转自:http://www.cnblogs.com/javawebsoa/archive/2013/05/20/3089511.html 接 触过IOS音频开发的同学都知道,Core Audio 是I ...
- iOS多线程开发之GCD(中篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...
- iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...
- iOS游戏开发之UIDynamic
iOS游戏开发之UIDynamic 简介 什么是UIDynamic UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ...
- iOS多线程开发之NSOperation
一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...
- iOS多线程开发之GCD(死锁篇)
上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题.有兴趣的朋友可以回顾<iOS多线程开发之GCD(上篇)>和<iOS多线程开发之GCD(中篇) ...
- iOS多线程开发之GCD(中级篇)
前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...
- Android音频开发之MediaRecorder/MediaPlayer
前言: 上次我们介绍了实时采集音频数据以及播放,今天我们来认识一下直接录制文件的方式. 直接上代码:录制管理类 public class MediaRecorderManager { public s ...
- Android音频开发之AudioTrack实时播放
前言: 其实在Android中录音可以用MediaRecord录音,操作比较简单.但是不能对音频进行处理.考虑到项目中做的是实时语音只能选择AudioRecord进行录音.然后实时播放也只能采用Aud ...
随机推荐
- ThreadLocal之我见
一直都对ThreadLocal类感觉隔层纱似的,因为在开发中几乎是没有用到过,也大体知道他是用来保存一个线程范围内有效的变量.甚至觉着它的实现就是类似于一个map,以线程id作为key,要保存的变量作 ...
- Azure操作手册集合
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 第一篇: Azure EA Portal管理手册,主要面向Azure企业管理员,介绍- 如何将测试订阅转为 ...
- 百度地图与HT for Web结合的GIS网络拓扑应用
在<HT for Web整合OpenLayers实现GIS地图应用>篇中介绍了HT for Web与OpenLayers的整合,不少朋友反应国内用得比较多的还是百度地图,虽然HT整合百度地 ...
- 【Swift学习】Swift编程之旅---构造方法(十八)
初始化是为了使用某个类.结构体或枚举类型的实例而进行的准备过程.这个过程包括为每个存储的属性设置一个初始值,然后执行新实例所需的任何其他设置或初始化. 初始化是通过定义构造器(Initialize ...
- git gitignore文件失效处理
这里讲的是使用 git ignore 时候的一种特殊情况 正常你在本地给项目添加了一些文件之后,一般都会自动全部跟踪,但是在这个时候你必须编辑一个ignore文件,把一些不需要跟踪到文件ignor ...
- 【转】 Newtonsoft.Json高级用法
手机端应用讲究速度快,体验好.刚好手头上的一个项目服务端接口有性能问题,需要进行优化.在接口多次修改中,实体添加了很多字段用于中间计算或者存储,然后最终用Newtonsoft.Json进行序列化返回数 ...
- ASP.NET MVC程序播放H.264视频
在这篇之前,Insus.NET不管是在ASP.NET还是ASP.NET MVC实现很多视频播放,你可以参考这篇链接:http://www.cnblogs.com/insus/category/4650 ...
- kendo ui的treeView节点点击事件修改和grid的配置的一点总结
kendo-ui的treeView节点(node)点击时 可以触发一个select的事件(event),并且连续点击多次相同节点,可以触发并且只能触发一次该事件. 可是需求上需要实现:每次点击相同的 ...
- 关于.net页面提交后css样式不生效的发现
一直以来没有解决的问题,今天在老师的提示下终于得到解决. 问题:asp.net页面,提交后,或者举例最简单的例子通俗的说,当登陆页面,某一项输入错误,并且使用Response.Write(" ...
- C#的变迁史 - C# 4.0 之多线程篇
在.NET 4.0中,并行计算与多线程得到了一定程度的加强,这主要体现在并行对象Parallel,多线程Task,与PLinq.这里对这些相关的特性一起总结一下. 使用Thread方式的线程无疑是比较 ...