上篇和中篇讲解了什么是GCD,如何使用GCD,这篇文章将讲解使用GCD中将遇到的死锁问题。有兴趣的朋友可以回顾《iOS多线程开发之GCD(上篇)》和《iOS多线程开发之GCD(中篇)》。

言归正传,我们首先来回顾下死锁,所谓死锁: 是指两个或两个以上的进程(线程)在执行过程中,因争夺资源(如数据源,内存等,变量不是资源)而造成的一种互相等待的现象,若无外部处理作用,它们都将无限等待下去。

  死锁形成的原因:

  1. 系统资源不足
  2. 进程(线程)推进的顺序不恰当;
  3. 资源分配不当

  死锁形成的条件:

  1. 互斥条件:所谓互斥就是进程在某一时间内独占资源。
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得资源,在末使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系。

在GCD中,主要的死锁就是当前串行队列里面同步执行当前串行队列。解决的方法就是将同步的串行队列放到另外一个线程执行。在举例说明之前,我们先来回顾下GCD的中的任务派发和队列。

(1)任务派发

任务派发方式 说明
dispatch_sync() 同步执行,完成了它预定的任务后才返回,阻塞当前线程
dispatch_async() 异步执行,会立即返回,预定的任务会完成但不会等它完成,不阻塞当前线程

(2)队列种类

队列种类 说明
串行队列 每次只能执行一个任务,并且必须等待前一个执行任务完成
并发队列 一次可以并发执行多个任务,不必等待执行中的任务完成

(3)GCD队列种类

GCD队列种类 获取方法 队列类型 说明
主队列 dispatch_get_main_queue 串行队列 主线中执行
全局队列 dispatch_get_global_queue 并发队列 子线程中执行
用户队列 dispatch_queue_create 串并都可以 子线程中执行

由此我们可以得出:串行与并行针对的是队列,而同步与异步,针对的则是线程!

案例分析:

一、同步执行遇到串行队列

- (void)syncMain{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    NSLog(@"task1-%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"task2-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task3-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::43.623 beck.wang[:] task1-<NSThread: 0x608000066000>{number = , name = main}

分析:死锁。

原因:从打印结果可以看出,task1是在主线程中执行,而主线程是串行队列,定义的queue队列也是主队列, dispatch_sync是同步执行的标志,意思是必须等待block返回,才能执行task3,而当前主队列中正在被task1执行,必须等待完成task3完成后才能释放,这就造成了task3等待block完成返回,block等待task3完成释放主队列而相互等待的循环中死锁。

扩展:在主线程使用sync函数就会造成死锁”或者“在主线程使用sync函数,同时传入串行队列就会死锁”吗? NO,这种说明明显是没有真正理解死锁!从上面的案例中我们很明显的知道,死锁产生的原因是队列的阻塞。那么如果我自定义一个串行队列,不与主队列争宠呢?

- (void)syncMain{

    // 注意这里的queue是自定义的串行队列,而不是主队列dispatch_get_main_queue()
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); NSLog(@"task1-%@",[NSThread currentThread]); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"task2-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task3-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::15.134 beck.wang[:] task1-<NSThread: 0x600000074800>{number = , name = main}
-- ::15.135 beck.wang[:] task2-<NSThread: 0x600000074800>{number = , name = main}
-- ::15.135 beck.wang[:] task3-<NSThread: 0x600000074800>{number = , name = main}

分析:不开启新线程,顺序执行。

原因:task1、task3与task2执行的队列不一样,不会阻塞。

二、同步执行遇到并行队列

- (void)syncConcurrent{

    NSLog(@"task11-%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, ), ^{
NSLog(@"task12-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task13-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::11.957 beck.wang[:] task11-<NSThread: 0x608000071f00>{number = , name = main}
-- ::11.957 beck.wang[:] task12-<NSThread: 0x608000071f00>{number = , name = main}
-- ::11.957 beck.wang[:] task13-<NSThread: 0x608000071f00>{number = , name = main}

分析:不开启新线程,顺序执行。

原因:task1、task3与task2执行的队列不一样,不会阻塞。

三、异步&同步组合

- (void)gcdTest{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    NSLog(@"task1-%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"task2-%@",[NSThread currentThread]);

        dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@"task3-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task4-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task5-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::23.976 beck.wang[:] task1-<NSThread: 0x608000063400>{number = , name = main}
-- ::23.976 beck.wang[:] task5-<NSThread: 0x608000063400>{number = , name = main}
-- ::23.976 beck.wang[:] task2-<NSThread: 0x608000067940>{number = , name = (null)}

分析:死锁。

原因:task2、task4与task3在同一队列中执行,dispatch_sync确定了task4需要等待task3完成后返回才能执行,而task2任务执行的时候已经占用了当前队列,需要等到task4完成后才能释放,这就造成了task3等待task4完成,task4等待task3返回的相互等待,这也是队列阻塞造成的死锁。

扩展:如果queue换成自定义并发队列或者dispatch_sync追加到非当前队列(如主队列),则不会发生死锁。

- (void)gcdTest{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    NSLog(@"task1-%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"task2-%@",[NSThread currentThread]);

        // 这里使用主队列,而非自定义的串行队列,则不会发生死锁,同理并行队列也不会死锁
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"task3-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task4-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task5-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::20.214 beck.wang[:] task1-<NSThread: 0x608000069780>{number = , name = main}
-- ::20.214 beck.wang[:] task5-<NSThread: 0x608000069780>{number = , name = main}
-- ::20.214 beck.wang[:] task2-<NSThread: 0x618000069cc0>{number = , name = (null)}
-- ::20.217 beck.wang[:] task3-<NSThread: 0x608000069780>{number = , name = main}
-- ::20.217 beck.wang[:] task4-<NSThread: 0x618000069cc0>{number = , name = (null)}

四、上面的扩展案例中,主线程阻塞。

- (void)gcdTest{

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.demo.serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);

    NSLog(@"task1-%@",[NSThread currentThread]);

    dispatch_async(queue, ^{

        NSLog(@"task2-%@",[NSThread currentThread]);

        // 这里虽然使用主队列,但主队列已经阻塞,后续代码失效
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"task3-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task4-%@",[NSThread currentThread]);
}); NSLog(@"task5-%@",[NSThread currentThread]); while () {
// 进入while的恒等循环,主线程(主队列)阻塞
} NSLog(@"task6-%@",[NSThread currentThread]);
}

打印结果:

-- ::22.844 beck.wang[:] task1-<NSThread: 0x60000007afc0>{number = , name = main}
-- ::22.844 beck.wang[:] task5-<NSThread: 0x60000007afc0>{number = , name = main}
-- ::22.844 beck.wang[:] task2-<NSThread: 0x610000262700>{number = , name = (null)}

分析:主线程进入无限阻塞状态task6、task3、task4都无法访问到,处于无限等待状态。

PS:这篇文章有借鉴部分,我写这篇博文的目的也是为了更好的理解GCD的死锁,毕竟好记性不如烂笔头嘛!在工作中我也会不断完成遇到的GCD的死锁情况,SO,本篇文章未完待续.....

iOS多线程开发之GCD(死锁篇)的更多相关文章

  1. iOS多线程开发之GCD(中级篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  2. iOS多线程开发之GCD(中篇)

    前文回顾: 上篇博客讲到GCD的实现是由队列和任务两部分组成,其中获取队列的方式有两种,第一种是通过GCD的API的dispatch_queue_create函数生成Dispatch Queue:第二 ...

  3. iOS多线程开发之GCD(基础篇)

    总纲: GCD基本概念 GCD如何实现 GCD如何使用 队列和任务组合 一.GCD基本概念 GCD 全称Grand Central Dispatch(大中枢队列调度),是一套低层API,提供了⼀种新的 ...

  4. iOS多线程开发之NSOperation - 快上车,没时间解释了!

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  5. iOS多线程开发之NSOperation

    一.什么是NSOperation? NSOperation是苹果提供的一套多线程解决方案.实际上NSOperation是基于GCD更高一层的封装,但是比GCD更加的面向对象.代码可读性更高.可控性更强 ...

  6. iOS 多线程开发之OperationQueue(二)NSOperation VS GCD

    原创Blog.转载请注明出处 blog.csdn.net/hello_hwc 欢迎关注我的iOS SDK具体解释专栏 http://blog.csdn.net/column/details/huang ...

  7. iOS多线程开发之NSThread

    一.NSThread基本概念 NSThread是基于线程使用,轻量级的多线程编程方法(相对GCD和NSOperation),一个NSThread对象代表一个线程,需要手动管理线程的生命周期,处理线程同 ...

  8. 多线程开发之GCD

    简介GCD本身是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案.GCD在工作时会自动利用更多的处理器核心,以充分利用更强大的机器.GCD是Grand Central Dispatch的简称,它是基于C语言的. ...

  9. iOS 开发之 GCD 不同场景使用

    header{font-size:1em;padding-top:1.5em;padding-bottom:1.5em} .markdown-body{overflow:hidden} .markdo ...

随机推荐

  1. JQuery查找标签

    JQuery查找标签 一.基本标签 1 id选择器: $("#id(名称)") $("#cent") 2 标签选择器: $("tabName(便签名称 ...

  2. \_\_doc\_\_

    __doc__ 注释信息 一.doc 返回类的注释信息 class Foo: '我是描述信息' pass print(Foo.__doc__) 我是描述信息 该属性无法被继承 class Foo: ' ...

  3. 脚本kafka-configs.sh用法解析

    引用博客来自李志涛:https://www.cnblogs.com/lizherui/p/12275193.html 前言介绍 网络上针对脚本kafka-configs.sh用法,也有一些各种文章,但 ...

  4. Kubernetes系列三:二进制安装Kubernetes环境

    安装环境: # 三个节点信息 192.168.31.11 主机名:env11 角色:部署Master节点/Node节点/ETCD节点 192.168.31.12 主机名:env12 角色:部署Node ...

  5. 2019-2020-1 20199324《Linux内核原理与分析》第七周作业

    第六章 进程的描述和进程的创建 知识点总结 进程的描述 操作系统内核实现操作系统的三大管理功能以及对应的抽象概念: 进程管理(最核心)-- 进程 内存管理 -- 虚拟内存 文件系统 -- 文件 进程是 ...

  6. [LC] 1048. Longest String Chain

    Given a list of words, each word consists of English lowercase letters. Let's say word1 is a predece ...

  7. RDS的xb文件恢复到本地mysql5.6版本数据库

    参考博客: https://blog.csdn.net/a18838964650/article/details/82800621  安装qpress软件 https://www.cnblogs.co ...

  8. AI入门:人工神经网络理解及BP神经网络

    本人是个菜鸟,对于机器学习还没入门,但是我去看到了一个作者写的文章,个人感觉是神经网络入门的好帮手,在此推荐给大家,支持原著! https://baijiahao.baidu.com/s?id=160 ...

  9. Struts2加载自定义库注意事项

    新建Struts2项目,添加Struts2的jar包时,往往通过导入自定义库的方式,导入自定义库时,有个地方必须要设置,否则项目无法正常执行,如图所示: 必须要按照上述方式对自定义库进行加载!

  10. inode和block

    1:磁盘分区并被格式化为ext4 后,文件系统会生成一定数量的 inode 和block 2:   inode 称为索引节点,他的作用是存放文件的属性信息以及作为文件的索引. 3:ext3和ext4文 ...