OpenGL版本

iOS系统默认支持OpenGl ES1.0、ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适的版本。这方面的介绍不少,不再展开。在学习OpenGL代码的时候也需要知道它对应着哪个版本,在ES1中执行ES2代码是看不到任何效果的,你可以在初始化EAGLContext时指定ES版本号

 _eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];

OpenGL坐标系不同于UIKit坐标系,其实它是这样的,(-1,-1)是屏幕左下角,(1,1)是屏幕右上角

现在我们从创建工程开始

我们可以在创建工程的时候直接选择game模板,这样系统会自动配置好环境,但是会有很多的多余代码。

为了方便学习,我们选择创建一个single view application工程。

创建好工程之后要引入openGLES框架。

苹果提供了一系列的API,简化了对openGL的使用,这些组件被包含在GLKit.framework中。

为了更好地了解openGL的使用,在这里我们不适用GLKit相关的API,以后可能会有相关的介绍。

接下来就可以开始使用openGL了,这里新实现一个类,继承自UIView。

导入对应版本的头文件

  

#import <OpenGLES/ES2/gl.h>
#import <OpenGLES/ES2/glext.h>

设置属性

@interface MTGLESViewController (){

    EAGLContext *_context;
CAEAGLLayer *_EALayer;
GLuint _colorBufferRender;
GLuint _frameBuffer;
GLuint _glProgram;
GLuint _positionSlot;
GLuint _textureSlot;
GLuint _textureCoordsSlot;
GLuint _textureID;
CGRect _frameCAEAGLLayer; }

在IOS应用程序中,每个线程都会维护一个当前上下文。当你的应用程序使用Opengl ES的调用时,线程的上下文就会被那个调用改变。

要设置当前上下文,你可以通过调用EAGLContext类的setCurrentContext:方法。

[EAGLContext setCurrentContext:myContext];

你的应用程序也可以通过EAGLContext类的currentContext方法来获取一个线程的当前上下文。

当你的应用程序设置了一个新的上下文时,EAGL会释放先前的上下文,并且获取新的上下文。

当你的应用程序创建和初始化EAGLContext对象时,可以来决定那种版本的Opengl ES会被支持。创建Opengl ES 2.0上下文时,你的应用程序可以如下初始化:

_eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
[EAGLContext setCurrentContext:_eaglContext];

初始化完之后,我们需要对layer层进行一些处理,设置一些属性,使其能够使用openGL。

_eaglLayer = (CAEAGLLayer*)self.layer;
_eaglLayer.frame = self.frame;
_eaglLayer.opaque = YES;
_eaglLayer.drawableProperties = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:[NSNumber numberWithBool:YES],kEAGLDrawablePropertyRetainedBacking,
                    kEAGLColorFormatRGBA8,kEAGLDrawablePropertyColorFormat, nil];

初始化完成Layer之后,我们需要初始化一下renderBuffer和FrameBuffer

 glGenRenderbuffers(, &_colorBufferRender);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, _colorBufferRender);
[_context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:_EALayer]; glGenFramebuffers(, &_frameBuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, _frameBuffer); glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER,
GL_COLOR_ATTACHMENT0,
GL_RENDERBUFFER,
_colorBufferRender);

现在试试我们是否能正常使用openGL

glClearColor(0.5f, 0.5f, 0.5f, 1.0f);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

[_eaglContext presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER];

屏幕的背景色被设为为灰色,证明我们已经成功完成了掌握openGL的第一关键点。

IOS 中openGL使用教程1(openGL ES 入门篇 | 搭建openGL环境)的更多相关文章

  1. iOS-----openGL--openGL ES iOS 入门篇--->搭建openGL环境

    OpenGL版本 iOS系统默认支持OpenGl ES1.0.ES2.0以及ES3.0 3个版本,三者之间并不是简单的版本升级,设计理念甚至完全不同,在开发OpenGL项目前,需要根据业务需求选择合适 ...

  2. animation-play-state 在 ios 中不生效的解决办法(JS篇)

    我们要实现动画的播放和暂停,animation-play-state 在安卓端可以使用,但是在 ios 中不起作用,这时可以使用 js 来实现相同效果. 原理 通过 js 获取当前元素的 transf ...

  3. IOS 中openGL使用教程2(openGL ES 入门篇 | 绘制一个多边形)

    在上一篇我们学习了如何搭建IOS下openGL的开发环境,接下来我们来学习如何绘制一个多边形. 在2.0之前,es的渲染采用的是固定管线,何为固定管线,就是一套固定的模板流程,局部坐标变换 -> ...

  4. IOS 中openGL使用教程3(openGL ES 入门篇 | 纹理贴图(texture)使用)

    在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图. penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类.由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象 ...

  5. IOS 中openGL使用教程4(openGL ES 入门篇 | 离屏渲染)

    通常情况下,我们使用openGL将渲染好的图片绘制到屏幕上,但有时候我们不想显示处理结果,这时候就需要使用离屏渲染了. 正常情况下,我们将屏幕,也就是一个CAEAGLLayer对象作为渲染目标,离屏渲 ...

  6. sql语句中出现笛卡尔乘积 SQL查询入门篇

    2014-12-29  凡尘工作室   阅 34985  转 95 本篇文章中,主要说明SQL中的各种连接以及使用范围,以及更进一步的解释关系代数法和关系演算法对在同一条查询的不同思路. 多表连接简介 ...

  7. Git & Github 使用教程【1】入门篇

    Github教程 1-1 版本管理工具简介 主要作用:备份文件.记录历史.回到过去.多端共享.独挡一面.团队协作 2-1 版本管理工具发展历史 3-1 Git下载和安装[略] 3-2 linux下安装 ...

  8. [转]sql语句中出现笛卡尔乘积 SQL查询入门篇

    本篇文章中,主要说明SQL中的各种连接以及使用范围,以及更进一步的解释关系代数法和关系演算法对在同一条查询的不同思路. 多表连接简介 在关系数据库中,一个查询往往会涉及多个表,因为很少有数据库只有一个 ...

  9. android中viewPager实现的屏幕左右切换(入门篇)

    大多数的APP都可以实现几个屏幕来回的切换, 首先新建两个Activity,内容随意,布局随意.接下来在MainActivity.xml: <RelativeLayout xmlns:andro ...

随机推荐

  1. Android 点击ListView(或GridView)的一个item,使其里面textview变色,点击另一个这个恢复原来颜色

    今天作一个项目,就是做视频app,如果电视剧的话有许多剧集,点击一个item,播放不同的剧集,要有点击效果,并且默认是选择第一个.花费了一段时间,自己觉得有点难 度,现在和大家分享一下,下面是效果显示 ...

  2. c# 函数

    1.输入三个数,求最大的数. 2.输入一个数,求1~n的和. 3.求n的阶乘. 4.输入一个小于等于100的数,判断是否是100,还是小于10,还是两位数.

  3. 第六篇T语言实例开发,多点找色应用

    ---恢复内容开始--- 多点找色应用 文字,图形特征的获取 多点找色 功能原型 窗口多点找色(窗口句柄,x1,y1,x2,y2,颜色值,色点组,相似度,方向,返回x,返回y) 功能说明 根据指定的多 ...

  4. 论SCRM系统对传统行业的冲击

    SCRM(Social Customer Relationship Management)顾名思义是社会型客户关系管理系统,这在当前的电子商务领域是一个创新的概念,由于社交媒体(Social Medi ...

  5. Http中 Post和 Get的区别

    1.表面上的区别 1.GET在浏览器回退时,是无害的,而Post会再次提交请求 2.Get产生的Url地址会被Bookmark,而Post不会 3.Get请求会被浏览器主动Cache,而Post不会, ...

  6. 安装Linux 16.04 时,选择好分区后,进到选择地点的界面后,总是闪退,退到最原始的界面

    这两天装 Linux 系统,总是遇到一个很蛋疼的问题: 当你累死累活把分区什么的都设置好了之后,在输入了系统名字,开机密码那几项之后,再选择地点的时候(如:选择 "上海"),然后就 ...

  7. 首页使用page类完成生成页面内容的大部分工作

    fs2在处理异常及资源使用安全方面也有比较大的改善.fs2 Stream可以有几种方式自行引发异常:直接以函数式方式用fail来引发异常.在纯代码里隐式引发异常或者在运算中引发异常,最开始只是我自己浏 ...

  8. spring mvc 4识别浏览器(移动端) spring-mobile-device

    官方文档: http://projects.spring.io/spring-mobile/ 通过mvc.xml配置示例: http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/ ...

  9. BRISK: Binary Robust Invariant Scalable Keypoints

    注意:本文含有一些数学公式,如果chrome不能看见公式的话请用IE打开网站 1.特征点提取   特征点提取有以下几个步骤: a.尺度空间金字塔结构的构造 和SIFT类似,尺度空间金字塔是由不同的尺度 ...

  10. MyBatis学习(一)、MyBatis简介与配置MyBatis+Spring+MySql

    一.MyBatis简介与配置MyBatis+Spring+MySql 1.1MyBatis简介 MyBatis 是一个可以自定义SQL.存储过程和高级映射的持久层框架.MyBatis 摒除了大部分的J ...