脚本MyVideoWriter.cs

using UnityEngine;
using System.Collections;
using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.CPlusPlus;
using System.IO;
/*author:bluebeandate:2016.8.8all rights reserved*/
public class MyVideoWriter : MonoBehaviour {
    VideoWriter writer;
    ;
    ;

    //VideoWriter参数
    string fileName ;
    FourCC fourcc = FourCC.XVID;
    ;
    Size size;
    bool isWriting = false;

    Texture2D img;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        w = Screen.width;
        h = Screen.height;
        Size size = new Size(w, h);
        fileName = Application.streamingAssetsPath + "/output.avi";

        img = new Texture2D(w, h,TextureFormat.RGB24,false,false);

        writer = new VideoWriter();
        writer.Open(fileName, fourcc, fps, size, true);
    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            isWriting = !isWriting;
        }
        if (isWriting)
        {
            StartCoroutine(startWriteVideo());
        }

    }

    IEnumerator  startWriteVideo()
    {
        Debug.Log("start write");

        while (isWriting)
        {
            yield return new WaitForEndOfFrame();

            img.ReadPixels(, , w, h), , , true);//read pixels from screen to texture
            img.Apply();

            Mat tmp = new Mat(h, w, MatType.CV_8UC3, img.GetRawTextureData());
            Cv2.CvtColor(tmp, tmp, ColorConversion.BgrToRgb);
            Cv2.Flip(tmp, tmp, FlipMode.X);

            writer.Write(tmp);
        }

        Debug.Log("end write");
        yield return null;
    }

    void OnDestroy()
    {
        writer.Release();
    }
}

将脚本拖给摄像机或任何物体,按S键开始录制,再按一次结束录制,关闭程序后,可以查看保存下来的游戏视频。

注意:保存下来的只有视频而没有音频,opencv是一个机器视觉库,为了精简起见,没有提供音频有关的操作。

Unity3d利用opencv保存游戏视频的更多相关文章

  1. 利用OpenCV进行H264视频编码的简易方式

    在Python下,利用pip安装预编译的opencv库,并实现h264格式的视频编码. 1. 安装OpenCV $ pip install opencv-python 建议在python虚拟环境下安装 ...

  2. Opencv保存摄像头视频&&各种编码器下视频文件占用空间对比

    打开视频文件或摄像头视频需要使用Opencv中的VideoCapture类,保存视频或摄像头视频到本地磁盘,需要使用Opencv中的VideoWriter类,使用都很简单,这篇文章就记录一下Video ...

  3. opencv保存视频

    利用opencv提供的方法,从摄像头获取视频,并保存为.avi格式文件. win8.1,opencv248,vs2013下测试 #include<opencv\cv.h> #include ...

  4. 基于opencv下对视频的灰度变换,高斯滤波,canny边缘检测处理,同窗体显示并保存

    如题:使用opencv打开摄像头或视频文件,实时显示原始视频,将视频每一帧依次做灰度转换.高斯滤波.canny边缘检测处理(原始视频和这3个中间步骤处理结果分别在一个窗口显示),最后将边缘检测结果保存 ...

  5. 摄像头脸部识别 (1)opencv 抓取视频数据并保存

    摄像头脸部识别 (1)opencv 抓取视频数据并保存 基于python 和 opencv 3.4.0 (兼容 opencv 2.X 参考注释),详细如代码 import numpy as np im ...

  6. opencv::将两幅图像合并后,在同一个窗口显示;并将合并的图像流保存成视频文件

    /** * @file main-opencv.cpp * @date July 2014 * @brief An exemplative main file for the use of ViBe ...

  7. 【转】Unity3D研究院之两种方式播放游戏视频

    http://www.xuanyusong.com/archives/1019   Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像 ...

  8. C# 利用 OpenCV 进行视频捕获 (笔记)

    原文:C# 利用 OpenCV 进行视频捕获 (笔记) 简介 这个项目是关于如何从网络摄像头或者视频文件(*.AVI)中捕获视频的,这个项目是用C#和OPENCV编写的. 这将有助于那些喜欢C#和Op ...

  9. 【坦克大战】Unity3D多人在线游戏(泰课的坦克大战--旋转的螺丝钉)

    [坦克大战]Unity3D多人在线游戏 http://www.taikr.com/my/course/937 1.NetworkManager的介绍: 说明:选择固定生成时会自动寻找有StartPos ...

随机推荐

  1. clipboard_monitor_in_win7

    添加监听 AddClipboardFormatListener(this.Handle); 移除 RemoveClipboardFormatListener(this.Handle); #region ...

  2. arcgis_engine_c++_runtime_r6034_error

    在启动项目中添加app.manifest文件 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <asmv1:as ...

  3. .NET (三)委托第三讲:内置委托Action

    .NET 为我们提供了无返回值的内置委托 Action,代码如下: // 摘要: // 封装一个方法,该方法只有一个参数并且不返回值. // // 参数: // obj: // 此委托封装的方法的参数 ...

  4. 解析JSON字符串

    import java.util.ArrayList; import java.util.List; import org.json.JSONArray; import org.json.JSONOb ...

  5. webform文件的上传

    文件上传 (控件:Fileupload) --文件映射:Server.MapPath(path)(相 对转绝对路径)--保存到指定路径:Fileupload.SaveAs 例子:点击按钮,获取上传图片 ...

  6. delphi IOS 获取电池信息

    procedure TDeviceInfoForm.btnGetDeviceInfoClick(Sender: TObject); var Device : UIDevice; begin Devic ...

  7. 解决String TestContext下使用junit4抛出异常(java.lang.NoClassDefFoundError)的问题

    Spring版本2.5.5,JUnit 版本 4.8.1,使用了 Spring TestContext 的 SpringJUnit4ClassRunner.一直使用这个版本的JUnit,在写简单的测试 ...

  8. CSS基础01

    1.line-height:设置每行的高度,默认是会以文字的高度来决定 2.text-align:设置文本的对齐方式 3.vertical-align: sub 垂直对齐文本的下标. super 垂直 ...

  9. .NET 配置项扩展

    using System; using System.Configuration; namespace ConsoleApplication3 { /* web.config 或 app.config ...

  10. python-day-20

    重点总结记录 1.Django请求的生命周期 路由系统 -> 试图函数(获取模板+数据=>渲染) -> 字符串返回给用户 2.路由系统 /index/ -> 函数或类.as_v ...