Unity3d利用opencv保存游戏视频
脚本MyVideoWriter.cs
using UnityEngine;
using System.Collections;
using OpenCvSharp;
using OpenCvSharp.CPlusPlus;
using System.IO;
/*author:bluebeandate:2016.8.8all rights reserved*/
public class MyVideoWriter : MonoBehaviour {
VideoWriter writer;
;
;
//VideoWriter参数
string fileName ;
FourCC fourcc = FourCC.XVID;
;
Size size;
bool isWriting = false;
Texture2D img;
// Use this for initialization
void Start () {
w = Screen.width;
h = Screen.height;
Size size = new Size(w, h);
fileName = Application.streamingAssetsPath + "/output.avi";
img = new Texture2D(w, h,TextureFormat.RGB24,false,false);
writer = new VideoWriter();
writer.Open(fileName, fourcc, fps, size, true);
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey(KeyCode.S))
{
isWriting = !isWriting;
}
if (isWriting)
{
StartCoroutine(startWriteVideo());
}
}
IEnumerator startWriteVideo()
{
Debug.Log("start write");
while (isWriting)
{
yield return new WaitForEndOfFrame();
img.ReadPixels(, , w, h), , , true);//read pixels from screen to texture
img.Apply();
Mat tmp = new Mat(h, w, MatType.CV_8UC3, img.GetRawTextureData());
Cv2.CvtColor(tmp, tmp, ColorConversion.BgrToRgb);
Cv2.Flip(tmp, tmp, FlipMode.X);
writer.Write(tmp);
}
Debug.Log("end write");
yield return null;
}
void OnDestroy()
{
writer.Release();
}
}
将脚本拖给摄像机或任何物体,按S键开始录制,再按一次结束录制,关闭程序后,可以查看保存下来的游戏视频。
注意:保存下来的只有视频而没有音频,opencv是一个机器视觉库,为了精简起见,没有提供音频有关的操作。
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