Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”
1. GRASP (职责分配原则)
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效、灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢?这时就需要比23种设计模式更重要更经典的GRASP模式登场了,嘿嘿,原来这才是老大!
GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”,GRASP一共包括9种模式,它们描述了对象设计和职责分配的基本原则。也就是说,如何把现实世界的业务功能抽象成对象,如何决定一个系统有多少对象,每个对象都包括什么职责,GRASP模式给出了最基本的指导原则。初学者应该尽快掌握、理解这些原则,因为这是如何设计一个面向对象系统的基础。可以说,GRASP是学习使用设计模式的基础。
1.1. GRASP设计模式
说到设计模式,更为人所知的当然是GoF(Gang of Four)的23种设计模式。与GoF的23种设计模式不同的是,GRASP设计模式描述的是在OO设计中为互相协作的类分配职责的原则或者建议,而GoF的设计模式则是在更高的层次上描述一个OO系统或者其局部系统的行为以及结构上的抽象。
GRASP设计模式的全称是General Responsibility Assignment Software Patterns,即通用职责分配软件模式。它定义了
1.2. 9个基本的OO设计原则或基本的设计构件。这9个设计模式分别是:创建者(Creator)、信息专家(Information Expert)、低耦合(Low Coupling)、控制器(Controller)、高内聚(High Cohesion)、多态性(Polymorphism)、纯虚构(Pure Fabrication)、间接性(Indirection)、防止变异(Protected Variations)。
GRASP,全称为General Responsibility Assignment Software Pattern,即通用职责分配软件模式,它由《UML和模式应用》(Applying UML and Patterns)一书作者Craig Larman提出。与其将它们称之为设计模式,不如称之为设计原则,因为它是站在面向对象设计的角度,告诉我们怎样设计问题空间中的类与分配它们的行为职责,以及明确类之间的相互关系等,而不像GoF模式一样是针对特定问题而提出的解决方案。因此GRASP站在一个更高的角度来看待面向对象软件的设计,它是GoF设计模式的基础。
GRASP是对象职责分配的基本原则,其核心思想是职责分配(Responsibility Assignment),用职责设计对象(Designing Objects with Responsibilities)。它包含如下9个基本模式:
1. 信息专家模式 (Information Expert Pattern)
(1) 问题:给对象分配职责的通用原则是什么?
(2) 解决方案:将职责分配给拥有履行一个职责所必需信息的类,即信息专家。
(3) 分析:信息专家模式是面向对象设计的最基本原则。通俗点来讲,就是一个类只干该干的事情,不该干的事情不干。在系统设计时,需要将职责分配给具有实现这个职责所需要信息的类。信息专家模式对应于面向对象设计原则中的单一职责原则。
2. 创造者模式 (Creator Pattern)
(1) 问题:谁应该负责产生类的实例?
(2) 解决方案:如果符合下面的一个或者多个条件,则可将创建类A实例的职责分配给类B:
· B包含A;
· B聚合A;
· B拥有初始化A的数据并在创建类A的实例时将数据传递给类A;
· B记录A的实例;
· B频繁使用A。
此时,我们称类B是类A对象的创建者。如果符合多个条件,类B聚合或者包含类A的条件优先。
(3) 分析:创建对象是面向对象系统中最普遍的活动之一,因此,确定一个分配创建对象的通用职责非常重要。如果职责分配合理,设计就能降低耦合,提高设计的清晰度、封装性和重用性。通常情况下,如果对象的创建过程不是很复杂,则根据上述原则,由使用对象的类来创建对象。但是如果创建过程非常复杂,而且可能需要重复使用对象实例或者需要从外部注入一个对象实例,此时,可以委托一个专门的工厂类来辅助创建对象。创建者模式与各种工厂模式(简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式)相对应。
GRASP设计模式及OO设计原则浅谈-钟声的博客-搜狐博客!!!.htm
GRASP模式 - 刘伟技术博客 - 博客频道 - CSDN.NET.htm
作者:: 绰号:老哇的爪子claw of Eagle 偶像破坏者Iconoclast image-smasher
捕鸟王"Bird Catcher 王中之王King of Kings 虔诚者Pious 宗教信仰捍卫者 Defender of the Faith. 卡拉卡拉红斗篷 Caracalla red cloak
简称:: Emir Attilax Akbar 埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴
全名::Emir Attilax Akbar bin Mahmud bin attila bin Solomon bin adam Al Rapanui
埃米尔 阿提拉克斯 阿克巴 本 马哈茂德 本 阿提拉 本 所罗门 本亚当 阿尔 拉帕努伊
常用名:艾提拉(艾龙), EMAIL:1466519819@qq.com
头衔:uke总部o2o负责人,全球网格化项目创始人,
uke宗教与文化融合事务部部长, uke宗教改革委员会副主席
,Uke部落首席大酋长,
uke制度与重大会议委员会委员长,uke保安部首席大队长,uke制度检查委员会副会长,
奶牛科技cto ,uke 首席cto
uke波利尼西亚区大区连锁负责人,克尔格伦群岛区连锁负责人,莱恩群岛区连锁负责人,uke汤加王国区域负责人。布维岛和南乔治亚和南桑威奇群岛大区连锁负责人
Uke软件标准化协会理事长理事长 uke终身教育学校副校长
Uke 数据库与存储标准化协会副会长 uke出版社编辑总编
Uke医院方面的创始人
转载请注明来源:attilax的专栏 http://www.cnblogs.com/attilax/
--Atiend
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”的更多相关文章
- 【转】 GRASP(通用职责分配软件模式)模式
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 及:http://blog.csdn.net/lovelion ...
- 7.1 通用的职责分配软件原则 GRASP原则一: 创建者 Creator
1.GRASP原则一: 创建者 Creator Who should be responsible for creating a new instance of some class 由谁来负责创 ...
- GRASP (职责分配原则)
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢 ...
- (转载)GRASP职责分配原则
GRASP (职责分配原则) 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈 ...
- 16 Go Concurrency Patterns: Timing out, moving on GO并发模式: 超时, 继续前进
Go Concurrency Patterns: Timing out, moving on GO并发模式: 超时, 继续前进 23 September 2010 Concurrent progra ...
- [转帖]GNU, Free Software and Open Source 自由软件与开源软件
GNU, Free Software and Open Source 自由软件与开源软件 https://blog.csdn.net/icycolawater/article/details/7792 ...
- MCU(Micro Control Unit)中文名称为微控制单元
参考:http://www.elecfans.com/dianzichangshi/mcu.html 什么是mcu_mcu是什么意思 标签:MCU(471)单片机(3098)微控制器(503) MCU ...
- 《Small Memory Software:Patterns For System With Limited Memory》读书笔记
原文地址:http://blog.csdn.net/jinzhuojun/article/details/13297447 虽然摩尔定律让我们的计算机硬件得以以指数速度升级,但反摩尔定律又不断消减这些 ...
- 设计模式教程(Design Patterns Tutorial)笔记之三 行为型模式(Behavioral Patterns)
目录 · Strategy · When to use the Strategy Design Pattern? · Sample Code · Observer · When to use the ...
随机推荐
- sass基础用法
嵌套: 1.选择器嵌套: 2.属性嵌套; .box { border-top: 1px solid red; border-bottom: 1px solid green; } .bo ...
- SOAPUI使用教程-REST服务和WADL
首先创建一个新的REST项目: 选择文件|新建项目REST从主菜单: 通常情况下,我们可能会只提供一个URI 点击导入消耗. 在新建项目消耗对话框: 点击浏览. 然后,我们可以浏览到该文件: 点击 ...
- linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释
linux中shell变量$#,$@,$0,$1,$2的含义解释: 变量说明: $$ Shell本身的PID(ProcessID) $! Shell最后运行的后台Process的PID $? 最后运行 ...
- 前馈网络求导概论(一)·Softmax篇
Softmax是啥? Hopfield网络的能量观点 1982年的Hopfiled网络首次将统计物理学的能量观点引入到神经网络中, 将神经网络的全局最小值求解,近似认为是求解热力学系统的能量最低点(最 ...
- 软件工程:Wordcount程序作业
由于时间的关系,急着交作业,加上这一次也不是那么很认真的去做,草草写了“Wordcount程序”几个功能,即是 .txt文件的读取,能计算出文件内容的单词数,文件内容的字符数,及行数. 这次选用C来做 ...
- Linux命令dos2unix 从windows转换到linux --- nuix2dos从linux转换到windows
dos2unix命令用来将DOS格式的文本文件转换成UNIX格式的(DOS/MAC to UNIX text file format converter).DOS下的文本文件是以\r\n作为断行标志的 ...
- Redis 的安装与使用(linux)
官方教程:http://www.redis.io/download 1.下载Redis # wget http://download.redis.io/releases/redis-3.0.4.tar ...
- 一键保存Feedly里的文章到有道笔记
写在之前:今天升级了有道笔记3.5,发现有道笔记支持发邮件保存笔记了,所以就分享一下怎么通过IFTTT保存到有道笔记.因为IFTTT是外国货,所以一直没有有道笔记的频道,不过有了发邮件保存笔记的功能, ...
- JVM垃圾收集器
JVM中垃圾的回收由垃圾收集器进行,随着JDK的不断升级,垃圾收集器也开发出了各种版本,垃圾收集器不断优化的动力,就是为了实现更短的停顿. 下面是7种不同的分代收集器,如果两个收集器之间有连线,则表示 ...
- python之路 - 爬虫
网络爬虫(又被称为网页蜘蛛,网络机器人,在FOAF社区中间,更经常的称为网页追逐者),是一种按照一定的规则,自动地抓取万维网信息的程序或者脚本.另外一些不常使用的名字还有蚂蚁.自动索引.模拟程序或者蠕 ...