7.1 通用的职责分配软件原则 GRASP原则一: 创建者 Creator
1、GRASP原则一: 创建者 Creator
Who should be responsible for creating a new instance of some class
由谁来负责创建某个类的新实例(对象)
1.1 GRASP 原则
GRASP
General Responsibility Assignment Software Patterns
初学对象技术的同学,在编码或绘制交互图和类图时,应该理解并应用 GRASP的内在思想,
以便尽快地掌握这些基本原则,它们是设计OO系统 的基础
GRASP原则可以帮助设计人员理解面向对象设计的本质,并以一种有条理 的、理性的、
可解释的方式应用这些设计原则
The GRASP patterns are a learning aid to help one understand essential object design,
and apply design reasoning in a methodical, rational, explainable ways
GRASP 原则共9条
Creator
Information Expert
Low Coupling
Controller
High Cohesion
Polymorphism
Indirection
Pure Fabrication
Protected Variations
1.3 GRASP rule1: Creator (创建者)
Name: Creator
Problem:
Who should be responsible for creating a new instance of some class?
Solution:
Assign class B the responsibility to create an instance of class A if one of these is true (the more the better) :
1. B “contains” or compositely aggregates A
2. B records A
3. B closely uses A
4. B has the initializing data for A that will be passed to A when it is created (B is an expert with respect to A)
如果有一个以上的选项适用,通常首选聚集或包含A的类 Note: B and A refer to software objects, not domain model objects
7.1 通用的职责分配软件原则 GRASP原则一: 创建者 Creator的更多相关文章
- Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为“通用职责分配软件模式”
Atitit GRASP(General Responsibility Assignment Software Patterns),中文名称为"通用职责分配软件模式" 1. GRA ...
- 【转】 GRASP(通用职责分配软件模式)模式
转自:http://www.cnblogs.com/sevenyuan/archive/2010/03/05/1678730.html 及:http://blog.csdn.net/lovelion ...
- GRASP (职责分配原则)
要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈,那么类和对象是从那冒出来的呢 ...
- (转载)GRASP职责分配原则
GRASP (职责分配原则) 要学习设计模式,有些基础知识是我们必须要先知道的,设计模式是关于类和对象的一种高效.灵活的使用方式,也就是说,必须先有类和对象,才能有设计模式的用武之地,否则一切都是空谈 ...
- 老调重弹--面向对象设计原则--GRASP设计原则
GRASP概述 GRASP,全称General Responsibility Assignment Software Patterns,译为”通用职责分配软件原则“,包含以下原则和模式 控制器(Con ...
- 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第8章 SRP:单一职责原则
第8章 SRP:单一职责原则 一个类应该只有一个发生变化的原因. 8.1 定义职责 在SRP中我们把职责定义为变化的原因.如果你想到多于一个的动机去改变一个类,那么这个类就具有多于一个的职责.同时,我 ...
- 【Scrum】-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-【敏捷软件开发:原则、模式与实践】- Scrum
1.0.0 Summary Tittle:[Scrum]-NO.40.EBook.1.Scrum.1.001-[敏捷软件开发:原则.模式与实践]- Scrum Style:DesignPattern ...
- 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第14章 使用UML
第14章 使用UML 在探索UML的细节之前,我们应该先讲讲何时以及为何使用它.UML的误用和滥用已经对软件项目造成了太多的危害. 14.1 为什么建模 建模就是为了弄清楚某些东西是否可行.当模型比要 ...
- 敏捷软件开发:原则、模式与实践——第12章 ISP:接口隔离原则
第12章 ISP:接口隔离原则 不应该强迫客户程序依赖并未使用的方法. 这个原则用来处理“胖”接口所存在的缺点.如果类的接口不是内敛的,就表示该类具有“胖”接口.换句话说,类的“胖”接口可以分解成多组 ...
随机推荐
- TypeScript笔记
#安装typescript [1] npm install -g typescript #编译typescript tsc test.ts //会生成test.js文件 #泛型,即使用“类型变量”,函 ...
- 关于STM32时钟系统
初学STM32,感觉最蛋疼的是它的时钟系统,每次看到它的那个时钟树就有点晕,虽然看了很多这方面的资料,甚至也已经写过很多STM32的模块代码,做过一些小项目,但一直还是对这一块模模糊糊,似懂非懂,所以 ...
- abap test msg
- 【Java】NO.80.Note.1.Java.1.001-【Java 各种特性概念】
1.0.0 Summary Tittle:[Java]NO.80.Note.1.Java.1.001-[Java 各种特性概念] Style:Java Series:Java Since:2018-0 ...
- 构建 Owin 中间件 来获取客户端IP地址
Not so long ago, we discussed on this blog the possible ways of retrieving the client’s IP address i ...
- 50.JQ---jQuery 常用小技巧
1. 禁止右键点击 $(document).ready(function(){ $(document).bind("contextmenu",function(e){ return ...
- Windows下安装MySql5.7(解压版本)
Windows下安装MySql5.7(解压版本) 1. 官方地址下载MySql Server 5.7 2. 解压文件到目录d:\Soft\mysql57下 3. 在上面目录下创建文件my.ini,内容 ...
- pageresponse.min.js自动缩放页面改写
/* * 名称 :移动端响应式框架 * 作者 :白树 http://peunzhang.cnblogs.com * 版本 :v2.1 * 日期 :2015.10.13 * 兼容 :ios 5+.and ...
- IP通信基础学习第二周
此周的课程学习应该算是我对此科目真正学校生涯的开始吧,尽管我对该科目仍感到很陌生. 课程一开头,老师就给我们简单的介绍了网络的定义.发展及其分类,重点讲了网络拓扑结构及其在局域网上具体的分层情况.该部 ...
- 5、Kafka生产过程分析
1.写入方式 producer采用推(push)模式将消息发布到broker, 每条消息都被追加(append)到分区(patition)中,属于顺序写磁盘(顺序写磁盘效率比随机写内存要高,保障kaf ...