本文转自:http://blog.csdn.net/jyt0551/article/details/56942795

对于一个裸的RTSP URL,存放在播放列表上略显单调与枯燥。大家可以看到EasyPlayer在播放完视频后会保存一帧图片到列表上。

那么这个功能是如何做到的呢?

如果自己实现解码的话,比如使用ffmpeg解码,这种情况下,将视频帧解码,再编码成jpeg保存下来,应该不是什么难事。相信大多数播放器都是这样处理的。

H264格式的视频码流=>解码=>YUV格式的视频帧=>压缩=>jpeg=>保存到本地

但是如果我们用硬解码,很遗憾,安卓的硬解码并没有提供获取视频帧数据的功能,那又该如何实现呢?

有两种方法可以实现硬解码截屏

  • 单独创建只为抓图用的软解码器并用上面的方法来抓图
  • 直接获取TextureView的内容并保存

这里介绍下第二种方法。TextureView提供了一个getBitmap() 的方法,解释如下:

Returns a Bitmap representation of the content of the associated surface texture.

该方法提供了当前TextureView的渲染内容,作为一个Bitbmap对象返回。这样我们可以将这个Bitmap压缩成jpeg、png等格式并保存下来。Bitmap提供了compress 方法可以直接压缩。下面为从TextureView获取并存储Bitmap对象的方法:

public void takePicture(final String path) {
try {
if (mWidth <= 0 || mHeight <= 0) {
return;
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(mWidth, mHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
mSurfaceView.getBitmap(bitmap);
saveBitmapInFile(path, bitmap);
bitmap.recycle();
} catch (OutOfMemoryError error) {
error.printStackTrace();
} catch (IllegalStateException e) {
e.printStackTrace();
}
}

下面是将Bitmap保存成JPEG的方法,这里,同时会将缩略图保存在安卓系统的相册中,以便调用系统的选取图片的方法可以访问到:

    private void saveBitmapInFile(final String path, Bitmap bitmap) {
FileOutputStream fos = null;
try {
fos = new FileOutputStream(path);
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, fos);
if (mScanner == null) {
MediaScannerConnection connection = new MediaScannerConnection(getContext(),
new MediaScannerConnection.MediaScannerConnectionClient() {
public void onMediaScannerConnected() {
mScanner.scanFile(path, null /* mimeType */);
} public void onScanCompleted(String path1, Uri uri) {
if (path1.equals(path)) {
mScanner.disconnect();
mScanner = null;
}
}
});
try {
connection.connect();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
mScanner = connection;
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} catch (OutOfMemoryError error) {
error.printStackTrace();
} finally {
if (fos != null) {
try {
fos.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}

这里需要注意的是getBitmap函数的调用时机,

  • 首先一定要在TextureView创建之后调用。即在onSurfaceTextureAvailable方法回掉之后才能调用,否则Texture尚未创建,该函数会返回null 。
  • 不仅如此,还需要在视频播放之后再调用。否则TextureView所展示的内容为空,因此您保存的快照可能是纯黑色的。

EasyPlayer项目介绍

EasyPlayer & EasyPlayerPro是由EasyDarwin团队开发和维护的一个流媒体播放器项目,目前支持Windows(支持多窗口、包含ActiveXnpAPI Web插件)、Android平台,iOS平台,视频支持H.264H.265MPEG4MJPEG,音频支持G711AG711UG726AAC,支持RTSP over TCP/UDP、RTMP、HTTP、HLS等多种协议,支持硬解码,是一套极佳的流媒体全平台播放组件!

Github项目地址:https://github.com/EasyDarwin/EasyPlayer

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