Unity学习疑问记录之脚本生命周期

总的来说unity的脚本生命周期分几个部分:编辑→初始化→游戏逻辑→渲染→GUI→Teardown
首先是Reset,顾名思义:重置。在什么情况下调用呢?1.用户第一次添加组件时。2用户点击见组件面板上的Reset按钮时。
接下来的几个比较重要:
Awake():当脚本实例被载入时调用,一般进行一些初始化赋值。
Start():Start只在Update第一次被调用前执行一次。
接下来是三个更新函数(比较重要这里我做了详细讲解):
Update(),FixedUpdate(),LateUpdate()三者的区别:
1.Update():每帧执行一次
2.FixedUpdate():以固定的时间间隔执行,不受帧率影响,默认0.02s,如果卡帧了Update就不会再执行,而FixedUpdate则继续执行。
时间间隔可以在Edit->ProjectSetting->time->Fixedtimestep中修改。主要用于处理物理逻辑,比如Rigidbody等。
3.LateUpdate():LateUpdate是在所有Update函数调用后被调用。比如相机跟随就可以用这个函数,即人物移动在Update中实现,相机
跟随在LateUpdate()中实现,Play后的效果是:角色移动发生在前,相机移动紧跟其后。
OnGUI 方法: 渲染和处理GUI事件时调用,用于渲染图形界面,同样很重要。
OnDisable 方法: 当对象变为不可用或非激活状态时此函数被调用。
OnDestroy 方法:当MonoBehaviour将被销毁时,这个函数被调用。
以上是单个脚本的生命周期执行顺序,大家知道Unity是不支持多线程的,但是Unity可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定在不同的游戏对
象上,他们分别执行各自生命周期时又如同多线程并行执行脚本的,那么当有多个脚本时Awake(),Update()等函数执行顺序是如何呢?
答案是与单个脚本执行顺序一样,什么意思?
例如:我建立两个脚本:Script1和Script2
在两个脚本中我都加入Awake()和Update()函数:
public class Script1 : MonoBehaviour public class Script2 : MonoBehaviour
{ {
void Awake () void Awake ()
{ {
Debug.Log("Script1 Awake"); Debug.Log("Script2 Awake");
} }
void Update () void Update ()
{ {
Debug.Log("Script1 Update"); Debug.Log("Script2 Update");
} }
} }
我们看下执行结果: Script1 Awake
Script2 Awake
Script1 Update
Script2 Update
由此我们得出结论:每个脚本的Awake,Update方法在后台都汇集在一起。
如上两个脚本在后台:void Awake()
{
Script1中的Awake();
Script2中的Awake();
}
后台中Update函数汇总也是一样,这里就不列出了。
在实际的项目中脚本会非常多,那么如此多的脚本在后台脚本中的顺序可能不是我们预期那样,此时可以在脚本的Inspector面板下方Execution Order中修改脚本执行顺序,不过这样非常麻烦。建议一般在Awake中做一些初始化,在Start中获取游戏对象等,在实际项目中应灵活应对。
Unity学习疑问记录之脚本生命周期的更多相关文章
- Unity学习疑问记录之Awake和Update
Awake() 当一个脚本实例被载入时Awake被调用. Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态.在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与 ...
- Unity学习疑问记录之新GUI
学习Unity 4.6新GUI系统 http://segmentfault.com/a/1190000000642686
- Unity学习疑问记录之协程
http://blog.csdn.net/huang9012/article/details/38492937 总结:1.协程相当于多线程但不是,(尽管它们看上去是这样的),它们运行在同一线程中,跟普 ...
- Unity学习疑问记录之保卫伦敦塔学习体会
1.生成的prefab如果要产生反向: Instantiate(Rocket, rocketPosition.position, Quaternion.Euler(new Vector3(0,0,18 ...
- Unity学习疑问记录之查找
unity中提供了获取对象的五种方法: 通过对象名称(Find方法) 通过标签获取单个游戏对象(FindWithTag方法) 通过标签获取多个游戏对象(FindGameObjectsWithTags方 ...
- Unity学习疑问记录之触屏
当将Unity游戏运行到ios或android设备上时,桌面系统中的鼠标左键操作可以自动变为手机屏幕上的触屏操作,但鼠标操作无法实现一些特有的触屏操作,比如多点触屏. 触控对于Android移动设备来 ...
- Unity学习疑问记录之layer问题
在Sprite Render中有个Sorting Layer,这里可以建层,而Inspector窗口中也有个layer,也可以新建层,这2者有什么不一样呢? layer主要通过光线投射来选择性地忽略碰 ...
- Unity学习疑问记录之Apply Root Motion
Should we control the character's position from the animation itself or from script. 如果我们勾选了Animator ...
- Unity学习疑问记录之正交与透视
Unity中相机的投影是2种方式,正交和透视 这是透视方式 正交方式: //计算屏幕宽度 float height = 2.0f * Camera.main.orthographicSize;//正交 ...
随机推荐
- EXCEL科学计数法转为文本格式
1.单元格格式-->特殊-->邮政编码 2.分列:选中数据-菜单栏“数据”-“分列”-下一步-下一步-选中文本-确定即可3.公式TEXT:如果数据在A列 =TEXT(A1,,0) 向下复制 ...
- NEFU 561 方块计算
题目链接 简单搜索题 #include <cstdio> #include <iostream> #include <cstring> using namespac ...
- 3. UILable 的使用
1. 坐标系 来自:http://www.cnblogs.com/mcj-coding/p/5100455.html QQ: 863740091 如果在平面坐标系中我们要确定一个东西的位置和大小需 ...
- 多个DataSet数据合并
DataSet ds = myIAppSet.GetHomeHottestList(siteID, , time); ].Rows.Count > ) { ds.Merge(ds1); } Me ...
- FileReader:读取本地图片文件并显示
最近忙得比狗还惨,导致长时间没能更新文章,真心对不住啊.抽空整理了下关于在页面上读取和显示本地图片的实例文章,本文通过实例讲解如何使用支持FileReader浏览器的用户将能够通过一个file inp ...
- 51nod1256(乘法逆元)
题目链接: http://www.51nod.com/onlineJudge/questionCode.html#!problemId=1256 题意:中文题诶~ 思路: M, N 互质, 求满足 K ...
- 【Java EE 学习 28 下】【Oracle面试题2道】【Oracle练习题3道】
一.已知程序和数据 create table test1 (id int primary key, name ), money int); ,); ,); ,); ,); 要求根据下图写出相应的sql ...
- [BI项目记]-搭建代码管理环境之云端
这一篇主要介绍云端的TFS.微软在云端解决方案为我们提供了不错的选择,当本地的资源无法满足部署一个TFS的环境的时候,在互联网连接允许的情况下,可以考虑使用Visual Studio Online. ...
- AgileEAS.NET SOA 中间件平台.Net Socket通信框架-简单例子-实现简单的服务端客户端消息应答
一.AgileEAS.NET SOA中间件Socket/Tcp框架介绍 在文章AgileEAS.NET SOA 中间件平台Socket/Tcp通信框架介绍一文之中我们对AgileEAS.NET SOA ...
- AdaBoost算法分析与实现
AdaBoost(自适应boosting,adaptive boosting)算法 算法优缺点: 优点:泛化错误率低,易编码,可用在绝大部分分类器上,无参数调整 缺点:对离群点敏感 适用数据类型:数值 ...