Pygame制作微信打飞机游戏PC版
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版
转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 。看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库。这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候会干嘛?只会打星际。。。
为了复习一下准备自己做一个小游戏。想到微信上的飞机大战很火,就决定做一个PC版的。首先去下了个微信的APK,把里面的飞机大战的资源文件提取出来了。大家可以点击 这里 下载,也可以像我一样自己去提取。然后写游戏时有问题可以访问 Pygame在线文档 ,遇到的问题都可以在其中找到答案。资源准备好后我们就可以开始编写游戏了。
第一步,显示背景。
我们先来显示出飞机大战游戏的背景图。

1 # -*- coding: utf-8 -*-
2
3 import pygame
4 from pygame.locals import *
5 from sys import exit
6
7 SCREEN_WIDTH = 480
8 SCREEN_HEIGHT = 800
9
10 # 初始化游戏
11 pygame.init()
12 screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT))
13 pygame.display.set_caption('飞机大战')
14
15 # 载入背景图
16 background = pygame.image.load('resources/image/background.png')
17
18 while True:
19 # 绘制背景
20 screen.fill(0)
21 screen.blit(background, (0, 0))
22
23 # 更新屏幕
24 pygame.display.update()
25
26 # 处理游戏退出
27 for event in pygame.event.get():
28 if event.type == pygame.QUIT:
29 pygame.quit()
30 exit()

我们来分析这段代码:
- 导入Pygame库及需要的库;
- 初始化游戏,并根据设置好的大小生成游戏窗口;
- 载入背景图片;
- 进入游戏主循环。在主循环中,我们进行了以下工作:
- 清空屏幕
- 绘制背景
- 更新屏幕
- 处理游戏退出事件
运行后效果如下:

第二步,显示飞机。
我们打开resources/image/,发现所有的飞机都在 shoot.png 一张图片中。我们在背景上显示的元素(包括飞机、子弹等)在Pygame中都是一个surface,这时可以利用pygame提供的subsurface方法,首先load一张大图,然后调用subsurface方法选取其中的一小部分生成一个新的surface。而这个小图在大图中的位置在image文件夹中shoot.pack文件里。
我们需要做的是在上述代码载入背景图后载入飞机图片,然后生成飞机的surbsurface并初始化飞机开始的位置:

1 # 载入飞机图片
2 plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png')
3
4 # 选择飞机在大图片中的位置,并生成subsurface,然后初始化飞机开始的位置
5 player_rect = pygame.Rect(0, 99, 102, 126)
6 player = plane_img.subsurface(player_rect)
7 player_pos = [200, 600]

然后在主循环中绘制背景之后插入绘制飞机的代码:
1 # 绘制飞机
2 screen.blit(player, player_pos)
运行后就能看见玩家操作的战机了:
第三步,让飞机动起来。
让飞机动起来即是让游戏在主循环中响应键盘事件。上面的代码中我们知道 screen.blit(player, player_pos) 这一句代码绘制出了飞机,这个player_pos就是每次循环中绘制出的飞机的位置,响应键盘事件时,我们只需要改变这个位置就能移动飞机了。在主循环中加入响应键盘事件的代码:

1 # 监听键盘事件
2 key_pressed = pygame.key.get_pressed()
3 if key_pressed[K_UP]:
4 player_pos[1] -= 3
5 if key_pressed[K_DOWN]:
6 player_pos[1] += 3
7 if key_pressed[K_LEFT]:
8 player_pos[0] -= 3
9 if key_pressed[K_RIGHT]:
10 player_pos[0] += 3

每当一个方向键按下时,我们只需要改变一个飞机位置的坐标,就可以让飞机动起来~
这样我们知道了制作一个2D游戏的基本的原理:游戏进入主循环后,每一次循环在相应的位置绘制出图片,改变位置或者图片就可以出现动画效果;然后通过判断两张图片的矩形区域是否相交来检测碰撞。简单吧?
接下来的步骤还有显示子弹、随机生成敌机、检测碰撞、判断游戏结束、计分等。我想介绍了这些,大家应该能自己完成接下来的任务了吧?
当然,玩家、子弹、敌机都可以写成一个类,继承pygame的sprite类,实现一些动画效果,以及检测碰撞,这样使用起来更简单。给大家看一下我写的类代码:
# 子弹类
class Bullet(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, bullet_img, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = bullet_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.midbottom = init_pos
self.speed = 10
def move(self):
self.rect.top -= self.speed
# 玩家类
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, plane_img, player_rect, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = [] # 用来存储玩家对象精灵图片的列表
for i in range(len(player_rect)):
self.image.append(plane_img.subsurface(player_rect[i]).convert_alpha())
self.rect = player_rect[0] # 初始化图片所在的矩形
self.rect.topleft = init_pos # 初始化矩形的左上角坐标
self.speed = 8 # 初始化玩家速度,这里是一个确定的值
self.bullets = pygame.sprite.Group() # 玩家飞机所发射的子弹的集合
self.img_index = 0 # 玩家精灵图片索引
self.is_hit = False # 玩家是否被击中
def shoot(self, bullet_img):
bullet = Bullet(bullet_img, self.rect.midtop)
self.bullets.add(bullet)
def moveUp(self):
if self.rect.top <= 0:
self.rect.top = 0
else:
self.rect.top -= self.speed
def moveDown(self):
if self.rect.top >= SCREEN_HEIGHT - self.rect.height:
self.rect.top = SCREEN_HEIGHT - self.rect.height
else:
self.rect.top += self.speed
def moveLeft(self):
if self.rect.left <= 0:
self.rect.left = 0
else:
self.rect.left -= self.speed
def moveRight(self):
if self.rect.left >= SCREEN_WIDTH - self.rect.width:
self.rect.left = SCREEN_WIDTH - self.rect.width
else:
self.rect.left += self.speed
# 敌人类
class Enemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, enemy_img, enemy_down_imgs, init_pos):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = enemy_img
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = init_pos
self.down_imgs = enemy_down_imgs
self.speed = 2
self.down_index = 0
def move(self):
self.rect.top += self.speed
目前我基本实现了玩家移动并发射子弹、随机生成小飞机、击中小飞机并爆炸、玩家被击毁、背景音乐及音效、游戏结束并显示分数这几项功能,已经是一个简单可玩的游戏,我把代码分享到了GitHub上。感兴趣的同学可以去下载下来继续完成生成中飞机、大飞机,改变飞机速度,双排子弹和炸弹等功能。GitHub链接:PyShootGame 。
游戏截图:

Pygame制作微信打飞机游戏PC版的更多相关文章
- 使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候 ...
- pygame开发PC端微信打飞机游戏
pygame开发PC端微信打飞机游戏 一.项目简介 1. 介绍 本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏.游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API.游戏最终将会以python源文件gam ...
- 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...
- python实现微信打飞机游戏(by crossin)
# -*- coding: utf-8 -*- import pygame from sys import exit import random pygame.init() screen = pyga ...
- 使用pygame制作一个简单的游戏
翻译自Will McGugan的<Beginning Game Development with Python and Pygame –From Novice to Professional&g ...
- python实现微信打飞机游戏
环境:Ubuntu 16.04 LTS Python 2.7.11 + Pygame + Pycharm 代码: # -*- coding: UTF-8 -*- import pygame, ran ...
- <Win32_20>纯c语言版的打飞机游戏出炉了^_^
经过昨天的苦战,终于完成了纯C版的打飞机游戏——使用微信打飞机游戏的素材,不过玩法有些不同,下面会有详述 一.概述游戏的玩法.实现效果 1. 游戏第一步,简单判断一下,给你一个准备的时间: 2.选择& ...
- Android原生游戏开发:使用JustWeEngine开发微信打飞机
使用JustWeEngine开发微信打飞机: 作者博客: 博客园 引擎地址:JustWeEngine 示例代码:EngineDemo JustWeEngine? JustWeEngine是托管在Git ...
- 仿PC版微信的练手项目(可实时通讯)
仿PC版微信的DEMO 本项目是由一个仿PC版微信的vue前端项目,和一个使用leancloud进行数据存储的.提供WebSocket的node后端项目构成. 本项目使用的技术栈:vue + vue- ...
随机推荐
- ChartType属性
xl3DArea:三维面积图 xl3DAreaStacked:三维堆积面积图 xl3DAreaStacked100:三维堆积面积图 xl3DBarClustered:三维簇状条形图 xl3DBarSt ...
- 雅居乐在核心产品 "决策"
2015.6.2 在武汉-- 这是一支谦卑且认真学习,又实实在在做产品的 "产品级敏捷团队". "产品级敏捷团队"--在产品版本号开发的生命周期中.均能共同高效 ...
- 教你一步一步部署.net免费空间OpenShift系列之二------创建应用
接上回书,注册完毕后需要在Openshift上创建一个应用空间,如如何创建空间呢,Openshift本身是不直接支持Mono来部署ASP.Net程序的,需要借助openshift-community- ...
- 刚学unity3d,跟着仿作了flappy bird,记下一些琐碎的心得!
1.关于场景,即scene. 一个正常的游戏至少要有三个场景,即菜单(或者文件夹)场景.游戏关卡场景.游戏结束场景.它们一般统一放在project文件夹下scene文件夹(自己创建)中,方便管理. 1 ...
- Android开发:怎样定制界面风格
统一的用户界面是可以使得应用程序更友好.要做到用户界面的统一,我们就必须用到风格(style)和主题(theme).OPhone系统提供了很多系统默认的风格和主题,但是很多情况下,这些不能满足我们的需 ...
- .NET到Node.js
从.NET到Node.js谈前后端分离实践(by vczero) 一.最初的[无分离]实践 11年末的时候,用winForm开发程序,拖拖控件,点点按钮,连接数据库,做一些基本的管理系统:Java ...
- PHP程序猿必备的七种武器
作为一个程序猿(又或者是程序媛),出来闯荡江湖,没有几种必杀技在手,那是肯定无法赢得江湖名声的,除了必杀技之外,武器也是很重要的,但是一把青钢剑,肯定是无法赢得万千少男少女的欢心的.就连小李飞刀,人家 ...
- Floodlight 在 ChannelPipeline 图
我们知道,在Netty架构,一个ServerBootstrap用于生成server端的Channel的时候都须要提供一个ChannelPipelineFactory类型的參数,用于服务于建立连接的Ch ...
- 快速构建Windows 8风格应用4-FlipView数据控件
原文:快速构建Windows 8风格应用4-FlipView数据控件 本篇博文主要介绍为什么使用FlipView控件.什么是FlipView控件.如何使用FlipView控件和FlipView控件最佳 ...
- 《那些年,我们拿下FPGA》做笔记
spld.cpld和fpga等可不管什么样的逻辑是大自然来实现.任何逻辑可以由多项式来表示(要么逼关闭).比多项式乘法和处理操作仅此而已. 而就.您可以在门线上用.或门添加剂. fpga扩展架构SOP ...