本文是深入浅出OOP第二篇,主要说说继承的话题。


继承的实现

创建一个Console工程,命名为InheritanceAndPolymorphism。添加ClassA、ClassB类,并拷贝下面的代码:

ClassA:

   class ClassA
{ } ClassB: class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassB Display2");
}
}

在Program.cs中,调用ClassA

class Program
{
static void Main(string[] args)
{ ClassA a = new ClassA();
a.Display1();
}
}

如果运行,肯定会报错的。

Error: 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA' does not contain a definition for 'Display1' and no extension method 'Display1' accepting a first argument of type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA' could be found

因为我们在ClassA中未定义Display1的方法。 下面我们重写,使ClassA继承自ClassB。

ClassA:

  class ClassA:ClassB
{ } ClassB: class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassB Display2");
}
}

再次运行,结果如下:

ClassB Display1

ClassA已经可以访问其基类的Display1函数了,这个简单的实例说明了继承可复用基类的妙处,下面这张图以父子财产继承关系说明了继承的意义。

再来看另外一个场景,假设ClassA也有一个Display1函数,签名和其基类一样的:

class ClassA:ClassB
{
public void Display1()
{
System.Console.WriteLine("ClassA Display1");
}
} ClassB: class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassB Display2");
}
}

执行后结果如下:

ClassA Display1

看起来结果是对的,ClassA默认调用了自己的Display1函数,但是Visual Studio有一个警告:

Warning: 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA.Display1()' hides inherited member 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB.Display1()'. Use the new keyword if hiding was intended.

C#中对方法的调用首先是查询ClassA自己中有无Display1函数,再查询其基类有无Display1函数。在基类和子类出现同样函数的情况现实项目中是存在的,可能是基类代码过于陈旧了,子类既想用同签名的函数,又无法停止基类的同签名函数,故会出现这样的警告---尽管逻辑正确,但是这种设计还是有一些瑕疵的。

我们再试试在CalssA中通过base调用基类同名方法的情况:

ClassA:

  class ClassA:ClassB
{
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassA Display1");
base.Display1();
}
} ClassB: class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassB Display2");
}
}

执行结果如下:

ClassA Display1

ClassB Display1

这个实验说明C#提供了base关键词,用于在继承中子类调用基类的函数或者变量(非private类型)。

同样的,在ClassA.Display1中调用其基类的Display2也是可以的,代码如下所示:

/// <summary>
/// ClassB: acting as base class
/// </summary>
class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassB Display2");
}
} /// <summary>
/// ClassA: acting as derived class
/// </summary>
class ClassA : ClassB
{
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassA Display1");
base.Display2();
}
} /// <summary>
/// Program: used to execute the method.
/// Contains Main method.
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassA a = new ClassA();
a.Display1();
Console.ReadKey();
}
}

执行结果如下:

ClassA Display1

ClassB Display2

那么可否通过基类调用其子类的函数呢?

/// <summary>
/// ClassB: acting as base class
/// </summary>
class ClassB
{
public int x = ;
public void Display1()
{
Console.WriteLine("ClassB Display1");
}
} /// <summary>
/// ClassA: acting as derived class
/// </summary>
class ClassA : ClassB
{
public void Display2()
{
Console.WriteLine("ClassA Display2");
}
} /// <summary>
/// Program: used to execute the method.
/// Contains Main method.
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
ClassB b = new ClassB();
b.Display2();
Console.ReadKey();
}
}

运行报错:

Error: 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB' does not contain a definition for 'Display2' and no extension method 'Display2' accepting a first argument of type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB' could be found

原因是继承无法实现逆向调用,既基类无法调用子类。

除了构造函数和析构函数,子类继承了其基类的一些(包括private的成员变量和成员函数,只是无法访问)。

在C#中,一个类默认继承的是object类型,object是C#所有引用类型的基类;同时,继承具有传递性,如ClassC继承自ClassB,ClassB继承自ClassA,则ClassC可完全复用ClassA的数据和函数---ClassC继承了ClassA。

C#中所有的类型都可被继承吗?

public class ClassW : System.ValueType
{
} public class ClassX : System.Enum
{
} public class ClassY : System.Delegate
{
} public class ClassZ : System.Array
{
}

执行结果:

'InheritanceAndPolymorphism.ClassW' cannot derive from special class 'System.ValueType'

'InheritanceAndPolymorphism.ClassX' cannot derive from special class 'System.Enum'

'InheritanceAndPolymorphism.ClassY' cannot derive from special class 'System.Delegate'

'InheritanceAndPolymorphism.ClassZ' cannot derive from special class 'System.Array'

运行的结果让人抓狂

在C#中,自定义类无法继承自C#内置的一些类,如System.ValueTypeSystem.EnumSystem.DelegateSystem.Array, etc。

下面这个例子我们再看看C++中的多类继承是否可在C#中实现:

 public class ClassW
{
} public class ClassX
{
} public class ClassY : ClassW, ClassX
{
}

执行结果:

Compile time Error: Class 'InheritanceAndPolymorphism.ClassY' cannot have multiple base classes: 'InheritanceAndPolymorphism.ClassW' and 'ClassX'.

执行结论是:C#仅支持单类继承,不支持C++的这种星型继承关系。 要使用星型继承关系,请用接口实现。

那么可否实现循环依赖继承呢?

public class ClassW: ClassY
{
} public class ClassX: ClassW
{
} public class ClassY : ClassX
{
}

代码逻辑很简单,ClassW继承自ClassY,ClassX继承自ClassW, ClassY继承自ClassX。

但是编译后报错了:

Error: Circular base class dependency involving 'InheritanceAndPolymorphism.ClassX' and 'InheritanceAndPolymorphism.ClassW'.

我们得出一个结论,C#中不许环形依赖继承。

实例对象的是否可赋值

ClassB:
public class ClassB
{
public int b = ;
} ClassA: public class ClassA
{
public int a = ;
}

Program.cs 代码如下

public class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
ClassB classB = new ClassB();
ClassA classA = new ClassA();
classA = classB;
classB = classA;
}
}

我们尝试判断ClassA、ClassB的对象是否可赋值。

编译的结果是:报错了

Cannot implicitly convert type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB' to 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA' Cannot implicitly convert type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA' to 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB'

尽管ClassA和ClassB里面的数据成员变量a数据一致,都为100,但是这里用等号比较的是类型--引用地址,故无法进行赋值。

我们再来试试继承关系的:

public class ClassB
{
public int b = ;
} public class ClassA:ClassB
{
public int a = ;
} /// <summary>
/// Program: used to execute the method.
/// Contains Main method.
/// </summary>
public class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
ClassB classB = new ClassB();
ClassA classA = new ClassA();
classA = classB;
classB = classA;
}
}

ClassA继承自ClassB,我们希望可以直接赋值其实例对象。

运行结果如下:

Error: Cannot implicitly convert type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB' to 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA'.

运行结论:C#中子类对象可直接赋值给基类对象,基类对象需要往下强转。代码修改如下:

public class ClassB
{
public int b = ;
} public class ClassA:ClassB
{
public int a = ;
} /// <summary>
/// Program: used to execute the method.
/// Contains Main method.
/// </summary>
public class Program
{
private static void Main(string[] args)
{
ClassB classB = new ClassB();
ClassA classA = new ClassA();
classB=classA;
classA = (ClassA)classB;
}
}

这样编译就通过了。

如果ClassA不继承自ClassB,则这种强转在C#中是会报错的:

Cannot convert type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA' to 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB'

Cannot convert type 'InheritanceAndPolymorphism.ClassB' to 'InheritanceAndPolymorphism.ClassA'

本节结论

  • 无法阻止子类覆盖基类同签名方法
  • 继承关系是子类的同签名方法先查找,再查找其基类的
  • base关键字被C#用于在子类中调用基类函数、变量
  • 继承关系不可逆转
  • 除了构造函数、析构函数,子类继承了基类的一些
  • 自定义类默认继承自Object类型,但是C#的这些类型不能被继承:System.ValueTypeSystem.EnumSystem.DelegateSystem.Array, etc.
  • C#不支持从多类继承
  • C#不支持循环继承
  • 子类对象可直接赋值给基类,反之需要强转

译文地址:http://www.cnblogs.com/powertoolsteam/p/Diving-in-OOP-Polymorphism-and-Inheritance-Part.html

原文地址:Diving in OOP (Day 2): Polymorphism and Inheritance (Inheritance)

深入理解OOP(二):多态和继承(继承)的更多相关文章

  1. 深入理解OOP(三):多态和继承(动态绑定和运行时多态)

    在前面的文章中,我们介绍了编译期多态.params关键字.实例化.base关键字等.本节我们来关注另外一种多态:运行时多态, 运行时多态也叫迟绑定. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定和编译时 ...

  2. PHP基础OOP(二) 多态

    PHP 基础  多态  ====================多态是一种思想:从一个基类中派生,响应一个虚命令,产生不同的结果.                不同的对象执行相同的方法而产生不同的行 ...

  3. 深入理解OOP(四): 多态和继承(抽象类)

    在本文中,我们讨论OOP中的热点之一:抽象类.抽象类在各个编程语言中概念是一致的,但是C#稍微有些不一样.本文中我们会通过代码来实现抽象类,并一一进行解析. 深入理解OOP(一):多态和继承(初期绑定 ...

  4. 深入理解OOP(第一天):多态和继承(初期绑定和编译时多态)

    在本系列中,我们以CodeProject上比较火的OOP系列博客为主,进行OOP深入浅出展现. 无论作为软件设计的高手.或者菜鸟,对于架构设计而言,均需要多次重构.取舍,以有利于整个软件项目的健康构建 ...

  5. 【转】java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承

    [转]java提高篇(二)-----理解java的三大特性之继承 原文地址:http://www.cnblogs.com/chenssy/p/3354884.html 在<Think in ja ...

  6. 深入理解Java面向对象三大特性 封装 继承 多态

    1.封装 封装的定义: 首先是抽象,把事物抽象成一个类,其次才是封装,将事物拥有的属性和动作隐藏起来,只保留特定的方法与外界联系 为什么需要封装: 封装符合面向对象设计原则的第一条:单一性原则,一个类 ...

  7. JS中OOP之模拟封装和继承和this指向详解

    大家好,今天我带大家学习一下js的OOP, 大家都知道,面向对象有三个基本特征,继承,封装和多态,面向对象的语言有那么几种,C++,PHP,JAVA等,而功能强大的JS可以模拟实现面向对象的两大特征, ...

  8. js oop中的三种继承方法

    JS OOP 中的三种继承方法: 很多读者关于js opp的继承比较模糊,本文总结了oop中的三种继承方法,以助于读者进行区分. <继承使用一个子类继承另一个父类,子类可以自动拥有父类的属性和方 ...

  9. c/c++ 继承与多态 容器与继承3

    c/c++ 继承与多态 容器与继承2 巩固了容器里放智能指针的用法,但是有个问题,对于使用Basket类的用户来说,必须添加的是智能指针,如果能直接添加一个普通的类的对象的话,用起来就方便的多了,所以 ...

随机推荐

  1. Java并发之工具类 ForkJoin 任务分解

    Fork/Join框架的介绍 第一步分割任务.首先我们需要有一个fork类来把大任务分割成子任务,有可能子任务还是很大,所以还需要不停的分割,直到分割出的子任务足够小. 第二步执行任务并合并结果.分割 ...

  2. Kafka 分布式的,基于发布/订阅的消息系统

    Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统.主要设计目标如下: 通过O(1)的磁盘数据结构提供消息的持久化,这种结构对于即使数以TB的消息存储也能够保持长时间的稳定性能. 高吞吐量:即使是非常 ...

  3. Win7下硬盘安装Ubuntu 12.04.3双系统

    一. 准备工作 1. 下载ubuntu镜像文件:Ubuntu-12.04.3-desktop-amd64.iso(4G及以上内存建议64位),注意这个amd并不是指amd芯片. 2. 下载硬盘分区工具 ...

  4. Centos 7 ASP.NET Core 1.0 Docker部署

    先决条件 64位,内核3.10以上,查看当前的内核版本,打开一个终端使用uname -r显示您的内核版本             安装 sudo yum update     sudo tee /et ...

  5. android 导入数据(通讯录)

    接着android 中导出数据 一文,下面介绍在android中导入数据的思路: 1.将数据从文本中读取出来 2.封装处理成自己想要的对象或模型 3.将处理好的数据对象插入自己应用的数据库中 4.更新 ...

  6. 网络基本概念备忘:MAC地址,端口,HTTP状态码

    MAC地址 英文MAC Address 英文全称: Media Access Control Address 别称:硬件位址 用途:定义网络设备位置 表示:十六进制数,6 Byte 特点:产品出产后M ...

  7. C# RGB和HSB相互转换

    背景 最近做的项目中有这样一个场景,设置任意一种颜色,得到这种颜色偏深和偏浅的两种颜色.也就是说取该颜色同色系的深浅两种颜色.首先想到的是调节透明度,但效果不理想.后来尝试调节颜色亮度,发现这才是正解 ...

  8. Booth Multiplication Algorithm [ASM-MIPS]

    A typical implementation Booth's algorithm can be implemented by repeatedly adding (with ordinary un ...

  9. 【原创Android游戏】--猜数字游戏Version 0.1

    想当年高中时经常和小伙伴在纸上或者黑板上或者学习机上玩猜数字的游戏,在当年那个手机等娱乐设备在我们那还不是很普遍的时候是很好的一个消遣的游戏,去年的时候便写了一个Android版的猜数字游戏,只是当时 ...

  10. Codeforces水题集合[14/未完待续]

    Codeforces Round #371 (Div. 2) A. Meeting of Old Friends |B. Filya and Homework A. Meeting of Old Fr ...