微信小程序学习
官方网站
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/index.html
项目结构介绍 —— MINA框架
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/framework/MINA.html
组件视图
#视图API文档
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/component/?t=20161122
#视图手机体验
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/demo.html?t=20161122
API文档
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/
开发工具下载
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/devtools/download.html
微信小程序(第三方)教程
//介绍 http://lib.csdn.net/article/wechat/46759
//环境搭建:QQ的小程序github http://lib.csdn.net/article/wechat/46756
//初试微信小程序 http://lib.csdn.net/article/wechat/46757
注意点:
- 由于框架并非运行在浏览器中,所以 JavaScript 在 web 中一些能力都无法使用,如 document,window 等
- 每个页面有独立的作用域,并提供模块化能力
- 提供丰富的 API,如微信用户数据,扫一扫,支付等微信特有能力
小程序全局配置
一个小程序主体部分由三个文件组成,必须放在项目的根目录,如下:
文件 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
app.js | 是 | 小程序逻辑 |
app.json | 是 | 小程序公共设置 |
app.wxss | 否 | 小程序公共样式表 |
一个小程序页面由四个文件组成,分别是:
文件类型 | 必填 | 作用 |
---|---|---|
js | 是 | 页面逻辑 |
wxml | 是 | 页面结构 |
wxss | 否 | 页面样式表 |
json | 否 | 页面配置 |
请注意(app.json)公共配置和(page.json)页面配置的区别
app.json有五个属性pages、window、tabBar、networkTimeout、debug
而page.json只需要配置window属性。
公共配置 app.json 之 pages:
接受一个数组,每一项都是字符串,来指定小程序由哪些页面组成,数组的第一项代表小程序的初始页面。小程序中新增/减少页面,都需要对 pages 数组进行修改。
如开发目录为:
pages/
pages/index/index.wxml
pages/index/index.js
pages/index/index.wxss
pages/logs/logs.wxml
pages/logs/logs.js
app.js
app.json
app.wxss
则,我们需要在 app.json 中写
{ "pages":[ "pages/index/index" "pages/logs/logs" ] }
我们注意到了。index.wxml/index.js/index.wxss 这三个是同名的。也就是说,框架会自动去寻找.json
,.js
,.wxml
,.wxss
的四个文件进行整合
公共配置 app.json 之 window:
用于设置小程序的状态栏、导航条、标题、窗口背景色。
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色,如"#000000" |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色,仅支持 black/white |
navigationBarTitleText | String | 导航栏标题文字内容 | |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉背景字体、loading 图的样式,仅支持 dark/light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否开启下拉刷新,详见页面相关事件处理函数。 |
公共配置 app.json 之 tabBar :
如果我们的小程序是一个多 tab 应用(客户端窗口的底部有tab栏可以切换页面),那么我们可以通过 tabBar 配置项指定 tab 栏的表现,以及 tab 切换时显示的对应页面。
tabBar 是一个数组,只能配置最少2个、最多5个 tab,tab 按数组的顺序排序
属性说明:
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|---|
color | HexColor | 是 | tab 上的文字默认颜色 | |
selectedColor | HexColor | 是 | tab 上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 是 | tab 的背景色 | |
borderStyle | String | 否 | black | tabbar上边框的颜色, 仅支持 black/white |
list | Array | 是 | tab 的列表,详见 list 属性说明,最少2个、最多5个 tab | |
position | String | 否 | bottom | 可选值 bottom、top |
其中 list 接受一个数组,数组中的每个项都是一个对象,其属性值如下:
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
pagePath | String | 是 | 页面路径,必须在 pages 中先定义 |
text | String | 是 | tab 上按钮文字 |
iconPath | String | 是 | 图片路径,icon 大小限制为40kb |
selectedIconPath | String | 是 | 选中时的图片路径,icon 大小限制为40kb |
公共配置 app.json 之networkTimeout :
可以设置各种网络请求的超时时间。
属性说明:
属性 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
request | Number | 否 | wx.request的超时时间,单位毫秒 |
connectSocket | Number | 否 | wx.connectSocket的超时时间,单位毫秒 |
uploadFile | Number | 否 | wx.uploadFile的超时时间,单位毫秒 |
downloadFile | Number | 否 | wx.downloadFile的超时时间,单位毫秒 |
逻辑层
注册程序 —— app.js
这里可以定义小程序全局函数和全局变量
App()
函数用来注册一个小程序。接受一个 object 参数,其指定小程序的生命周期函数等。
object参数说明:
属性 | 类型 | 描述 | 触发时机 |
---|---|---|---|
onLaunch | Function | 生命周期函数--监听小程序初始化 | 当小程序初始化完成时,会触发 onLaunch(全局只触发一次) |
onShow | Function | 生命周期函数--监听小程序显示 | 当小程序启动,或从后台进入前台显示,会触发 onShow |
onHide | Function | 生命周期函数--监听小程序隐藏 | 当小程序从前台进入后台,会触发 onHide |
其他 | Any | 开发者可以添加任意的函数或数据到 Object 参数中,用this 可以访问 |
前台、后台定义: 当用户点击左上角关闭,或者按了设备 Home 键离开微信,小程序并没有直接销毁,而是进入了后台;当再次进入微信或再次打开小程序,又会从后台进入前台。
只有当小程序进入后台一定时间,或者系统资源占用过高,才会被真正的销毁。
App({ onLaunch: function() { // Do something initial when launch. }, onShow: function() { // Do something when show. }, onHide: function() { // Do something when hide. }, globalData: 'I am global data' })
两个相关的核心函数:
getCurrentPages()
getCurrentPages()
函数用于获取当前页面栈的实例,以数组形式按栈的顺序给出,第一个元素为首页,最后一个元素为当前页面。
注意:不要尝试修改页面栈,会导致路由以及页面状态错误。
页面栈
框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:
路由方式 | 页面栈表现 |
---|---|
初始化 | 新页面入栈 |
打开新页面 | 新页面入栈 |
页面重定向 | 当前页面出栈,新页面入栈 |
页面返回 | 页面不断出栈,直到目标返回页,新页面入栈 |
Tab 切换 | 当前页面出栈,新页面入栈 |
getApp()
我们提供了全局的 getApp()
函数,可以获取到小程序实例。
// other.js var appInstance = getApp() console.log(appInstance.globalData) // I am global data
注意:
App()
必须在app.js
中注册,且不能注册多个。不要在定义于
App()
内的函数中调用getApp()
,使用this
就可以拿到 app 实例。不要在 onLaunch 的时候调用
getCurrentPage()
,此时 page 还没有生成。- 通过
getApp()
获取实例之后,不要私自调用生命周期函数。
注册页面 —— page():
Page()
函数用来注册一个页面。接受一个 object 参数,其指定页面的初始数据、生命周期函数、事件处理函数等。
object 参数说明:
属性 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
data | Object | 页面的初始数据 |
onLoad | Function | 生命周期函数--监听页面加载 |
onReady | Function | 生命周期函数--监听页面初次渲染完成 |
onShow | Function | 生命周期函数--监听页面显示 |
onHide | Function | 生命周期函数--监听页面隐藏 |
onUnload | Function | 生命周期函数--监听页面卸载 |
onPullDownRefresh | Function | 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作 |
onReachBottom | Function | 页面上拉触底事件的处理函数 |
其他 | Any | 开发者可以添加任意的函数或数据到 object 参数中,在页面的函数中用 this 可以访问 |
示例代码:
//index.js Page({ data: { text: "This is page data." }, onLoad: function(options) { // Do some initialize when page load. }, onReady: function() { // Do something when page ready. }, onShow: function() { // Do something when page show. }, onHide: function() { // Do something when page hide. }, onUnload: function() { // Do something when page close. }, onPullDownRefresh: function() { // Do something when pull down. }, onReachBottom: function() { // Do something when page reach bottom. }, // Event handler. viewTap: function() { this.setData({ text: 'Set some data for updating view.' }) }, customData: { hi: 'MINA' } })
初始化数据
初始化数据将作为页面的第一次渲染。data 将会以 JSON 的形式由逻辑层传至渲染层,所以其数据必须是可以转成 JSON 的格式:字符串,数字,布尔值,对象,数组。
渲染层可以通过 WXML 对数据进行绑定。
示例代码: <view>{{text}}</view> <view>{{array[].msg}}</view> Page({ data: { text: 'init data', array: [{msg: '}] } })
生命周期函数
onLoad
: 页面加载- 一个页面只会调用一次。
- 接收页面参数可以获取
wx.navigateTo
和wx.redirectTo
及<navigator/>
中的 query。
onShow
: 页面显示- 每次打开页面都会调用一次。
onReady
: 页面初次渲染完成- 一个页面只会调用一次,代表页面已经准备妥当,可以和视图层进行交互。
- 对界面的设置如
wx.setNavigationBarTitle
请在onReady
之后设置。详见生命周期
onHide
: 页面隐藏- 当
navigateTo
或底部tab
切换时调用。
- 当
onUnload
: 页面卸载- 当
redirectTo
或navigateBack
的时候调用。
- 当
页面相关事件处理函数
onPullDownRefresh
: 下拉刷新- 监听用户下拉刷新事件。
- 需要在
config
的window
选项中开启enablePullDownRefresh
。 - 当处理完数据刷新后,
wx.stopPullDownRefresh
可以停止当前页面的下拉刷新。
事件处理函数
除了初始化数据和生命周期函数,Page 中还可以定义一些特殊的函数:事件处理函数。在渲染层可以在组件中加入事件绑定,当达到触发事件时,就会执行 Page 中定义的事件处理函数。
示例代码: <view bindtap="viewTap"> click me </view> Page({ viewTap: function() { console.log('view tap') } })
setData()
setData
函数用于将数据从逻辑层发送到视图层,同时改变对应的 this.data
的值。
注意:
- 直接修改 this.data 无效,无法改变页面的状态,还会造成数据不一致。
- 单次设置的数据不能超过1024kB,请尽量避免一次设置过多的数据。
setData() 参数格式
接受一个对象,以 key,value 的形式表示将 this.data 中的 key 对应的值改变成 value。
其中 key 可以非常灵活,以数据路径的形式给出,如 array[2].message,a.b.c.d,并且不需要在 this.data 中预先定义。
示例代码: //index.wxml <view>{{text}}</view> <button bindtap="changeText"> Change normal data </button> <view>{{array[].text}}</view> <button bindtap="changeItemInArray"> Change Array data </button> <view>{{object.text}}</view> <button bindtap="changeItemInObject"> Change Object data </button> <view>{{newField.text}}</view> <button bindtap="addNewField"> Add new data </button>
//index.js Page({ data: { text: 'init data', array: [{text: 'init data'}], object: { text: 'init data' } }, changeText: function() { // this.data.text = 'changed data' // bad, it can not work this.setData({ text: 'changed data' }) }, changeItemInArray: function() { // you can use this way to modify a danamic data path this.setData({ 'array[0].text':'changed data' }) }, changeItemInObject: function(){ this.setData({ 'object.text': 'changed data' }); }, addNewField: function() { this.setData({ 'newField.text': 'new data' }) } })
页面的路由
在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理,对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:
路由方式 | 触发时机 | 路由后页面 | 路由前页面 |
---|---|---|---|
初始化 | 小程序打开的第一个页面 | onLoad,onShow | |
打开新页面 | 调用 API wx.navigateTo 或使用组件 <navigator /> |
onLoad,onShow | onHide |
页面重定向 | 调用 API wx.redirectTo 或使用组件 <navigator /> |
onLoad,onShow | onUnload |
页面返回 | 调用 API wx.navigateBack 或用户按左上角返回按钮 |
onShow | onUnload(多层页面返回每个页面都会按顺序触发onUnload) |
Tab 切换 | 多 Tab 模式下用户切换 Tab | 第一次打开 onLoad,onshow;否则 onShow | onHide |
模块化
我们可以将一些公共的代码抽离成为一个单独的 js 文件,作为一个模块。模块只有通过 module.exports
或者 exports
才能对外暴露接口。
需要注意的是:
exports
是module.exports
的一个引用,因此在模块里边随意更改exports
的指向会造成未知的错误。所以我们更推荐开发者采用module.exports
来暴露模块接口,除非你已经清晰知道这两者的关系。- 小程序目前不支持直接引入
node_modules
, 开发者需要使用到node_modules
时候建议拷贝出相关的代码到小程序的目录中。
// common.js function sayHello(name) { console.log(`Hello ${name} !`) } function sayGoodbye(name) { console.log(`Goodbye ${name} !`) } module.exports.sayHello = sayHello exports.sayGoodbye = sayGoodbye
在需要使用这些模块的文件中,使用 require(path)
将公共代码引入
var common = require('common.js') Page({ helloMINA: function() { common.sayHello('MINA') }, goodbyeMINA: function() { common.sayGoodbye('MINA') } })
ES6 语法以及 API 支持
- 这种转换只会帮助开发处理语法上问题,新的
ES6
的 API 例如Promise
等需要开发者自行引入Polyfill
或者别的类库。 - 为了提高代码质量,在开启
ES6
转换功能的情况下,默认启用javasctipt
严格模式,请参考 "use strict" 。
视图层
WXML 中的动态数据均来自对应 Page 的 data。
数据绑定使用 Mustache 语法(双大括号)将变量包起来
内容
<view> {{ message }} </view> Page({ data: { message: 'Hello MINA!' } })
控制属性(需要在双引号之内)
<view wx:if="{{condition}}"> </view> Page({ data: { condition: true } })
关键字(需要在双引号之内)
true
:boolean 类型的 true,代表真值。
false
: boolean 类型的 false,代表假值。
<checkbox checked="{{false}}"> </checkbox>
特别注意:不要直接写 checked="false"
,其计算结果是一个字符串,转成 boolean 类型后代表真值(true)。
三元运算
<view hidden="{{flag ? true : false}}"> Hidden </view>
算数运算
<view> {{a + b}} + {{c}} + d </view>
逻辑判断
<view wx:if="{{length > 5}}"> </view>
字符串运算
<view>{{"hello" + name}}</view>
数据路径运算
<view>{{]}}</view> Page({ data: { object: { key: 'Hello ' }, array: ['MINA'] } })
数组
<view wx:for="{{[zero, 1, 2, 3, 4]}}"> {{item}} </view> Page({ data: { zero: } })
最终组合成数组[0, 1, 2, 3, 4]
。
对象
<template is="objectCombine" data="{{for: a, bar: b}}"></template> Page({ data: { a: , b: } })
最终组合成的对象是 {for: 1, bar: 2}
扩展运算符 ...
来将一个对象展开
<template is="objectCombine" data="{{...obj1, ...obj2, e: 5}}"></template>
Page({ data: { obj1: { a: , b: }, obj2: { c: , d: } } })
最终组合成的对象是 {a: 1, b: 2, c: 3, d: 4, e: 5}
。
如果对象的 key 和 value 相同,也可以间接地表达。
<template is="objectCombine" data="{{foo, bar}}"></template>
Page({
data: {
foo: 'my-foo',
bar: 'my-bar'
}
})
最终组合成的对象是 {foo: 'my-foo', bar:'my-bar'}
。
条件渲染
wx:if
在框架中,我们用 wx:if="{{condition}}"
来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{condition}}"> True </view>
也可以用 wx:elif
和 wx:else
来添加一个 else 块:
<view wx: </view> <view wx:elif= </view> <view wx: </view>
block wx:if
因为 wx:if
是一个控制属性,需要将它添加到一个标签上。但是如果我们想一次性判断多个组件标签,我们可以使用一个 <block/>
标签将多个组件包装起来,并在上边使用 wx:if
控制属性。
<block wx:if="{{true}}"> <view> view1 </view> <view> view2 </view> </block>
注意: <block/>
并不是一个组件,它仅仅是一个包装元素,不会在页面中做任何渲染,只接受控制属性。
wx:if
vs hidden
因为 wx:if
之中的模板也可能包含数据绑定,所有当 wx:if
的条件值切换时,框架有一个局部渲染的过程,因为它会确保条件块在切换时销毁或重新渲染。
同时 wx:if
也是惰性的,如果在初始渲染条件为 false
,框架什么也不做,在条件第一次变成真的时候才开始局部渲染。
相比之下,hidden
就简单的多,组件始终会被渲染,只是简单的控制显示与隐藏。
一般来说,wx:if
有更高的切换消耗而 hidden
有更高的初始渲染消耗。因此,如果需要频繁切换的情景下,用 hidden
更好,如果在运行时条件不大可能改变则 wx:if
较好。
列表渲染 —— 循环(重点)
wx:for
在组件上使用wx:for
控制属性绑定一个数组,即可使用数组中各项的数据重复渲染该组件。
默认数组的当前项的下标变量名默认为index
,数组当前项的变量名默认为item
<view wx:for="{{array}}"> {{index}}: {{item.message}} </view>
Page({ data: { array: [{ message: 'foo', }, { message: 'bar' }] } })
使用 wx:for-item
可以指定数组当前元素的变量名,
使用 wx:for-index
可以指定数组当前下标的变量名
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName"> {{idx}}: {{itemName.message}} </view>
wx:for
也可以嵌套,下边是一个九九乘法表
<view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="i"> <view wx:for="{{[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9]}}" wx:for-item="j"> <view wx:if="{{i <= j}}"> {{i}} * {{j}} = {{i * j}} </view> </view> </view>
block wx:for
类似block wx:if
,也可以将wx:for
用在<block/>
标签上,以渲染一个包含多节点的结构块。例如:
<block wx:for="{{[1, 2, 3]}}"> <view> {{index}}: </view> <view> {{item}} </view> </block>
模板
模板的作用域
模板拥有自己的作用域,只能使用data传入的数据。
定义模板
使用name属性,作为模板的名字。然后在<template/>内定义代码片段,如:
<template name="msgItem"> <view> <text> {{index}}: {{msg}} </text> <text> Time: {{time}} </text> </view> </template>
使用模板
使用 is 属性,声明需要的使用的模板,然后将模板所需要的 data 传入,如:
<template is="msgItem" data="{{...item}}"/> Page({ data: { item: { index: 0, msg: 'this is a template', time: '2016-09-15' } } })
事件
WXML的冒泡事件列表:
类型 | 触发条件 |
---|---|
touchstart | 手指触摸动作开始 |
touchmove | 手指触摸后移动 |
touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
touchend | 手指触摸动作结束 |
tap | 手指触摸后马上离开 |
longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开 |
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊申明都是非冒泡事件,如<form/>
的submit
事件,<input/>
的input
事件,<scroll-view/>
的scroll
事件,(详见各个组件)
<view id="tapTest" data-hi="WeChat" bindtap="tapName"> Click me! </view> Page({ tapName: function(event) { console.log(event) } })
事件绑定
事件绑定的写法同组件的属性,以 key、value 的形式。
- key 以
bind
或catch
开头,然后跟上事件的类型,如bindtap
,catchtouchstart
- value 是一个字符串,需要在对应的 Page 中定义同名的函数。不然当触发事件的时候会报错。
重点:bind
事件绑定不会阻止冒泡事件向上冒泡,catch
事件绑定可以阻止冒泡事件向上冒泡。
如在下边这个例子中,点击 inner view 会先后触发handleTap3
和handleTap2
(因为tap事件会冒泡到 middle view,而 middle view 阻止了 tap 事件冒泡,不再向父节点传递),点击 middle view 会触发handleTap2
,点击 outter view 会触发handleTap1
。
<view id="outter" bindtap="handleTap1"> outer view <view id="middle" catchtap="handleTap2"> middle view <view id="inner" bindtap="handleTap3"> inner view </view> </view> </view>
引用
WXML 提供两种文件引用方式import
和include
。
import
可以在该文件中使用目标文件定义的template
,如:
#在 item.wxml 中定义了一个叫item的template: <template name="item"> <text>{{text}}</text> </template>
在 index.wxml 中引用了 item.wxml,就可以使用item
模板:
<import src="item.wxml"/> <template is="item" data="{{text: 'forbar'}}"/>
import 的作用域
import 有作用域的概念,即只会 import 目标文件中定义的 template,而不会 import 目标文件 import 的 template。
如:C import B,B import A,在C中可以使用B定义的template
,在B中可以使用A定义的template
,但是C不能使用A定义的template
。
include
include
可以将目标文件除了<template/>
的整个代码引入,相当于是拷贝到include
位置,如:
<!-- index.wxml --> <include src="header.wxml"/> <view> body </view> <include src="footer.wxml"/>
<!-- header.wxml --> <view> header </view>
<!-- footer.wxml --> <view> footer </view>
WXSS
尺寸单位
- rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。
设备 | rpx换算px (屏幕宽度/750) | px换算rpx (750/屏幕宽度) |
---|---|---|
iPhone5 | 1rpx = 0.42px | 1px = 2.34rpx |
iPhone6 | 1rpx = 0.5px | 1px = 2rpx |
iPhone6 Plus | 1rpx = 0.552px | 1px = 1.81rpx |
- rem(root em): 规定屏幕宽度为20rem;1rem = (750/20)rpx 。
建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。 注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。
样式导入
使用@import
语句可以导入外联样式表,@import
后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;
表示语句结束。
/** common.wxss **/ .small-p { padding:5px; } /** app.wxss **/ @import "common.wxss"; .middle-p { padding:15px; }
内联样式
框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。
- style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。
<view style="color:{{color}};" />
- class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上
.
,样式类名之间用空格分隔。
<view class="normal_view" />
API快速学习
微信小程序中的localstorage(缓存)
// API地址
https://mp.weixin.qq.com/debug/wxadoc/dev/api/data.html?t=20161122
// 设置缓存 wx.setStorageSync('logs', logs) // 获取缓存 var logs = wx.getStorageSync('logs') || []
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