SDL 五子棋游戏
http://www.jb51.net/article/79271.htm
1.定义窗口大小,棋盘大小
SDL_GetWindowSize()读取窗口大小,
由于棋盘是15*15格局,上下留白一行,在另外加一个状态行,所以每行高度为width/17
2.图片加载
surface = IMG_Load(file)
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface)
free(surface)
return texture;
3.文字加载
pFont = TTF_OpenFont(FontFile, 20)
surface = TTF_RenderUTF8_Blended(pFont, string, color)
texture = SDL_CreateTextureFromSurface(render, surface)
free(surface)
return texture
4.绘制
SDL_RenderClear(pRenderer); 先清空
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, pBackTexture, NULL, NULL, 0, NULL, SDL_FLIP_NONE);拷贝texture
//src_rect//dst//angle//center
SDL_RenderPresent(pRenderer);提交显示
5.绘制接口
SDL_RenderDrawLine(SDL_Renderer * renderer, int x1, int y1, int x2, int y2) 画线
SDL_SetRenderDrawColor(SDL_Renderer * renderer, Uint8 r, Uint8 g, Uint8 b, Uint8 a)设置render颜色
SDL_RenderFillRect(SDL_Renderer * renderer, const SDL_Rect * rect)填充颜色
6.事件监听
SDL_QUIT
/* Window events */
SDL_WINDOWEVENT = 0x200, /**< Window state change */
SDL_SYSWMEVENT, /**< System specific event */
/* Keyboard events */
SDL_KEYDOWN = 0x300, /**< Key pressed */
SDL_KEYUP, /**< Key released */
SDL_TEXTEDITING, /**< Keyboard text editing (composition) */
SDL_TEXTINPUT, /**< Keyboard text input */
SDL_KEYMAPCHANGED, /**< Keymap changed due to a system event such as an
input language or keyboard layout change.
*/
/* Mouse events */
SDL_MOUSEMOTION = 0x400, /**< Mouse moved */
SDL_MOUSEBUTTONDOWN, /**< Mouse button pressed */
SDL_MOUSEBUTTONUP, /**< Mouse button released */
SDL_MOUSEWHEEL, /**< Mouse wheel motion */
/* Joystick events */
SDL_JOYAXISMOTION = 0x600, /**< Joystick axis motion */
SDL_JOYBALLMOTION, /**< Joystick trackball motion */
SDL_JOYHATMOTION, /**< Joystick hat position change */
SDL_JOYBUTTONDOWN, /**< Joystick button pressed */
SDL_JOYBUTTONUP, /**< Joystick button released */
SDL_JOYDEVICEADDED, /**< A new joystick has been inserted into the system */
SDL_JOYDEVICEREMOVED, /**< An opened joystick has been removed */
/* Game controller events */
SDL_CONTROLLERAXISMOTION = 0x650, /**< Game controller axis motion */
SDL_CONTROLLERBUTTONDOWN, /**< Game controller button pressed */
SDL_CONTROLLERBUTTONUP, /**< Game controller button released */
SDL_CONTROLLERDEVICEADDED, /**< A new Game controller has been inserted into the system */
SDL_CONTROLLERDEVICEREMOVED, /**< An opened Game controller has been removed */
SDL_CONTROLLERDEVICEREMAPPED, /**< The controller mapping was updated */
/* Touch events */
SDL_FINGERDOWN = 0x700,
SDL_FINGERUP,
SDL_FINGERMOTION,
/* Gesture events */
SDL_DOLLARGESTURE = 0x800,
SDL_DOLLARRECORD,
SDL_MULTIGESTURE,
/* Clipboard events */
SDL_CLIPBOARDUPDATE = 0x900, /**< The clipboard changed */
/* Drag and drop events */
SDL_DROPFILE = 0x1000, /**< The system requests a file open */
SDL_DROPTEXT, /**< text/plain drag-and-drop event */
SDL_DROPBEGIN, /**< A new set of drops is beginning (NULL filename) */
SDL_DROPCOMPLETE, /**< Current set of drops is now complete (NULL filename) */
/* Audio hotplug events */
SDL_AUDIODEVICEADDED = 0x1100, /**< A new audio device is available */
SDL_AUDIODEVICEREMOVED, /**< An audio device has been removed. */
/* Render events */
SDL_RENDER_TARGETS_RESET = 0x2000, /**< The render targets have been reset and their contents need to be updated */
SDL_RENDER_DEVICE_RESET, /**< The device has been reset and all textures need to be recreated */
/** Events ::SDL_USEREVENT through ::SDL_LASTEVENT are for your use,
* and should be allocated with SDL_RegisterEvents()
*/
SDL_USEREVENT = 0x8000,
SDL 五子棋游戏的更多相关文章
- 【C语言探索之旅】 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布
内容简介 1.第三部分第二课: SDL开发游戏之创建窗口和画布 2.第三部分第三课预告: SDL开发游戏之显示图像 第三部分第二课:SDL开发游戏之创建窗口和画布 在上一课中,我们对SDL这个开源库做 ...
- 【C语言探索之旅】 第三部分第一课:SDL开发游戏之安装SDL
内容简介 1.课程大纲 2.第三部分第一课: SDL开发游戏之安装SDL 3.第三部分第二课预告: SDL开发游戏之创建窗口和画布 课程大纲 我们的课程分为四大部分,每一个部分结束后都会有练习题,并会 ...
- 原生JS+Canvas实现五子棋游戏
一.功能模块 先看下现在做完的效果: 线上体验:https://wj704.github.io/five_game.html 主要功能模块为: 1.人机对战功能 2.悔棋功能 3.撤销悔棋功能 二.代 ...
- 自定义View实现五子棋游戏
成功的路上一点也不拥挤,因为坚持的人太少了. ---简书上看到的一句话 未来请假三天顺带加上十一回家结婚,不得不说真是太坑了,去年婚假还有10天,今年一下子缩水到了3天,只能赶着十一办事了. 最近还在 ...
- Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局
Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...
- 关于五子棋游戏java版
一 题目简介:关于五子棋游戏 二 源码的github链接 https://github.com/marry1234/test/blob/master/五子棋游戏 三.所设计的模块测试用例.测试结果 ...
- java 五子棋游戏
五子棋游戏 一,1.五子棋的基本常识 与任何一种竞技棋一样,五子棋的每一局棋也分为三个阶段:开局,中局和残局. 五子棋的开始阶段称为开局,或称布局.其开局阶段是十分短暂的,大约在七着与十几着之间.在这 ...
- 笔记:C语言图形基本函数及实例五子棋游戏
初始化图形界面 int gdriver; int gmode; gdriver = DETECT; initgraph(&gdriver,&gmode,"" ); ...
- 基于Blazor写一个简单的五子棋游戏
写这个五子棋游戏,其实主要目的是想尝试一下微软新作Blazor.Blazor对于那些搞.NET的程序员,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉.现在已经有很流行的前端框架, ...
随机推荐
- [Eclipse] Eclipse is running in a JRE, but a JDK is required
安装Maven后每次启动出现警告信息: Eclipse is running in a JRE, but a JDK is required Some Maven plugins may not wo ...
- ios调用系统导航
#import "ViewController.h" #import <MapKit/MapKit.h> @interface ViewController () @p ...
- PopupWindow响应返回键的问题
假设情景是这样的:在一个Activity中弹出一个PopupWindow,要求在按返回键时关闭该PopupWindow. 如果该PopupWindow是无焦点的(默认情况),那么可以在Activity ...
- AChartEngine使用View显示图表
学习过AChartEngine的人肯定都知道,使用ChartFactory创建一张图表可以使用Intent方法,之后调用StartActivity来启用这个Intent,但是这么左右一个坏处,就是当你 ...
- LR通过snmp监控linux下的mysql
LR通过snmp监控linux下的mysql 在linux底下安装配置snmp: 1.使用系统盘安装rpm包(这种方式最好) 2.在www.net-snmp.org处下载net-snmp安装(安装后有 ...
- Android 使用 LruCache 缓存图片
在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewP ...
- 安卓微POS-PDA手持终端,支持离线在线联网销售开单;移动开单 盘点 功能
采购单.采购退货单 销售单.销售退货单.收款.优惠.赠品等操作实现盘点作业(多台设备同时作业,相同商品,数量累计) 现场打印票据 实现采购订单.采购单.采购退货单.销售订单.销售单.销售退货单验货没 ...
- Javascript参考手册
---------------------------------------------------------------------------------------------------- ...
- 1140 分珠 dfs
时间限制:500MS 内存限制:65536K提交次数:24 通过次数:18 题型: 编程题 语言: G++;GCC Description 如下图所示,有若干珠子,每颗珠子重量不同,珠子之间有一 ...
- 疯狂java学习笔记之面向对象(八) - static和final
一.static: 1.static是一个标识符: - 有static修饰的成员表明该成员是属于类的; - 没有static修饰的成员表明该成员是属于实例/对象的. 2.static修饰的成员(Fie ...