print(">>Script: Player Log Message.")
local TEAM_ALLIANCE=
local TEAM_HORDE=
--CLASS 职业
local CLASS_WARRIOR = --战士
local CLASS_PALADIN = --圣骑士
local CLASS_HUNTER = --猎人
local CLASS_ROGUE = --盗贼
local CLASS_PRIEST = --牧师
local CLASS_DEATH_KNIGHT = --死亡骑士
local CLASS_SHAMAN = --萨满
local CLASS_MAGE = --法师
local CLASS_WARLOCK = --术士
local CLASS_DRUID = --德鲁伊 local ClassName={--职业表
[CLASS_WARRIOR] ="战士",
[CLASS_PALADIN] ="圣骑士",
[CLASS_HUNTER] ="猎人",
[CLASS_ROGUE] ="盗贼",
[CLASS_PRIEST] ="牧师",
[CLASS_DEATH_KNIGHT]="死亡骑士",
[CLASS_SHAMAN] ="萨满",
[CLASS_MAGE] ="法师",
[CLASS_WARLOCK] ="术士",
[CLASS_DRUID] ="德鲁伊",
} local function GetPlayerInfo(player)--得到玩家信息
local Pclass = ClassName[player:GetClass()] or "? ? ?" --得到职业
local Pname = player:GetName()
local Pteam = ""
local team=player:GetTeam()
if(team==TEAM_ALLIANCE)then
Pteam ="|cFF0070d0联盟|r"
elseif(team==TEAM_HORDE)then
Pteam ="|cFFF000A0部落|r"
end
return string.format("%s%s玩家[|cFF00FF00|Hplayer:%s|h%s|h|r]",Pteam,Pclass,Pname,Pname)
end local function PlayerFirstLogin(event, player)--玩家首次登录
SendWorldMessage("|cFFFF0000[系统]欢迎|r"..GetPlayerInfo(player).." |cFFFF0000首次进入魔兽世界。|r")
print("Player is Created. GUID:"..player:GetGUIDLow())
end local function PlayerLogin(event, player)--玩家登录
SendWorldMessage("|cFFFF0000[系统]|r欢迎"..GetPlayerInfo(player).." 上线")
print("Player is Login. GUID:"..player:GetGUIDLow())
end local function PlayerLogout(event, player)--玩家登出
SendWorldMessage("|cFFFF0000[系统]|r"..GetPlayerInfo(player).." 下线。")
print("Player is Logout. GUID:"..player:GetGUIDLow())
end --PLAYER_EVENT_ON_FIRST_LOGIN = 30 -- (event, player)
RegisterPlayerEvent(, PlayerFirstLogin)--首次登录
--PLAYER_EVENT_ON_LOGIN = 3 -- (event, player)
RegisterPlayerEvent(, PlayerLogin)--登录
--PLAYER_EVENT_ON_LOGOUT = 4 -- (event, player)
RegisterPlayerEvent(, PlayerLogout)--登出

PlayerLog.lua --玩家登录通告的更多相关文章

  1. GS玩家登录

    玩家上线 这个过程看了很多很多次了,这里在看下 客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中 .客户端发送c2s_log ...

  2. cocos2dx lua中异步加载网络图片,可用于显示微信头像

    最近在做一个棋牌项目,脚本语言用的lua,登录需要使用微信登录,用户头像用微信账户的头像,微信接口返回的头像是一个url,那么遇到的一个问题就是如何在lua中异步加载这个头像,先在引擎源码里找了下可能 ...

  3. 【第三篇】C#调用lua文件

    获取一个全局基本数据类型 使用LuaEnv.Global.Get<T>("name")就可以 var str = luaEnv.Global.Get<string ...

  4. [转]MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  5. Scut游戏服务器免费开源框架-3

    Scut游戏服务器免费开源框架--快速开发(3) Scut快速开发(3) 1        开发环境 需要安装的软件 a)        消息队列 b)        数据库,Sql2005以上版本 ...

  6. 游戏编程算法与技巧 Game Programming Algorithms and Techniques (Sanjay Madhav 著)

    http://gamealgorithms.net 第1章 游戏编程概述 (已看) 第2章 2D图形 (已看) 第3章 游戏中的线性代数 (已看) 第4章 3D图形 (已看) 第5章 游戏输入 (已看 ...

  7. MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  8. 梦幻西游H5游戏超详细图文架设教程

    前言 想体验经典Q版西游霸服快乐吗?想体验满级VIP的尊贵吗?想体验一招秒杀的爽快吗?各种极品装备.翅膀.宠物通通给你,就在梦幻西游! 本文讲解梦幻西游H5游戏的架设教程,想研究H5游戏如何实现,体验 ...

  9. Erlang--etc结构解析

    Erlang中可以用List表达集合数据,但是如果数据量特别大的话在List中访问元素就会变慢了;这种主要是由于List的绝大部分操作都是基于遍历完成的. Erlang的设计目标是软实时(参考:htt ...

随机推荐

  1. Centos系统下Lamp环境的快速搭建(超详细,转)

    lamp的搭建对于初学者是一件很头疼的事情,所以借此机会把自己当初快速搭建linux+apche+mysql+php的方法分享大家希望能到你. 工具/原料 虚拟机及Centos操作系统 Linux基本 ...

  2. php总结 --- 10. xml操作

    xml 和array互换 /** * 数组编码为XML * @param array $data 数据 * @return mixed 编码后数据 */ function xmlencode($dat ...

  3. GreenPlum简单性能测试与分析--续

    版权声明:本文由黄辉原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/259 来源:腾云阁 https://www.qclou ...

  4. cxf笔记记录

    一.Web Service框架介绍: 1. WebService框架的作用: -- WebService只是一种思想,不是一个具体的框架. -- 它也是javaEE的规范. -- 它可以跨平台(操作平 ...

  5. ArcGIS学习推荐

    1.  Arcgis Desktop 10帮助库 ArcGIS 系统的帮助库.该帮助库已经过编译,可为 ArcGIS 各方面的应用提供综合文档.建立该库的目的是满足以下各类主要用户的需求: GIS 专 ...

  6. 用python的BeautifulSoup分析html 【转】

    原地址:http://www.cnblogs.com/twinsclover/archive/2012/04/26/2471704.html 序言 之前用python爬取网页的时候,一直用的是rege ...

  7. 优雅地在markdown插入图片

    markdown 中插入图片,好烦!!!   喜欢用Markdown写文字,但是它的图片引用是一个大问题(当然csdn不会遇到这个问题).借用第三方将图片储存在印象笔记上是一个好办法.但是会出现的一个 ...

  8. Python 去剑式

    Python 去剑式 种种变化,用以体演总诀.共有三百六十种变化. 用以破解普天下各门各派的剑法.「破剑式」虽只一式,但其中于天下各门各派剑法要义兼收并蓄:虽说「无招」却是以普天下剑法之招数为根基,因 ...

  9. linux下mysql函数的详细案列

    MYSQL * STDCALL mysql_real_connect(MYSQL *mysql, const char *host, const char *user, const char *pas ...

  10. HR函数学习03——维护信息类型1008

    REPORT ZLYHR01. DATA:TP1008 TYPE TABLE OF P1008, SP1008 TYPE P1008. SP1008-PLVAR = '. SP1008-OTYPE = ...