玩家上线
这个过程看了很多很多次了,这里在看下
客户端打开,服务器收到libevent事件,然后new Channel这个过程都付给他各种指针,然后放到channel容器中
.客户端发送c2s_login
服务器发送s2c_login
并带以下结果
enum LoginEnum
{
LoginSuccess,
LoginPasswordOrUserError,
LoginUserNotExist,
LoginUserIsOnline, //用户已在线
};
.根据用户名查询id,如果没有返回LoginUserNotExist
.如果有在去查询用户信息,然后匹配密码,如果不正确
发送LoginPasswordOrUserError
成功就发送LoginSuccess
.登录成功之后发送角色列表
这步走的是json,感觉可以改成结构体,json解析封装太慢 .客户端发送c2s_select_actor
服务器根据id到数据库获取actorinfoex
{//给客户端发送本地玩家信息s2c_local_player_info,其实就是客户端玩家,其实这个刚知道,其实是通过这个消息发送登录玩家信息
LocPlayerInfo info;
InitLocalPlayer(rActorEx, info);
SendCmd(s2c_local_player_info, &info, sizeof(info));
}
.将玩家加载到map中
m_pMap->Gs2MsData(gs2ms_add_player, m_nChannelId, (void*)&rActorEx, sizeof(rActorEx));
GameMap专门负责地图的所有东西,和GS之间通过内部协议通信
void Map::Gs2MsData(int cmd, int channel_id, void* data, int len)
{
MapPkt pkt;
pkt.channelId = channel_id;
pkt.data = m_memPool.popPkt(len);//需要拷贝一份内存
memcpy(pkt.data, data, len);
pkt.len = len;
pkt.cmd = cmd; PushPkt(pkt);//将
} void ThrTransData::PushPkt(MapPkt Pkt)
{
#ifdef BOOST_LOCKFREE
for (;;)
{
if(m_gs2msPkts2.push(Pkt))
break;
boost::this_thread::interruptible_wait();
}
#else
{
std::lock_guard<std::mutex> lock(m_mtxGs2Ms);
m_queGs2MsPkts.push(Pkt);
}
#endif
}; //...
else if(gs2ms_add_player == pkt.cmd)//在MS里面还有大量的事情要做,才能进入地图,回头再看
{
PlayerChannel* pPC = new PlayerChannel(this);
//加到地图中,但是并未激活该玩家
int nChannelId = pPC->OnPlayerEnter(pkt.data, pkt.len);
m_vecPlayerChannel[nChannelId] = pPC;
AddPlayer(nChannelId);
}
//... c2s_login s2c_login
s2c_json 角色列表
c2c_select_actor
s2c_local_player_info
然后将玩家放到MS中

GS玩家登录的更多相关文章

  1. PlayerLog.lua --玩家登录通告

    print(">>Script: Player Log Message.") --CLASS 职业 --战士 --圣骑士 --猎人 --盗贼 --牧师 --死亡骑士 - ...

  2. [转]MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  3. asynDBcenter(复习)

    asynDBCenter asynDBCenter是GS和DBCenter之间的模块,有了他GS访问数据库就是异步的了,以前是同步的,加入某个操作很耗时那么GS就在那等待这个返回值. .对于std:: ...

  4. 网络游戏MMORPG服务器架构

    转载于:http://justdo2008.iteye.com/blog/1936795 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构 .关键词 网络协议 网络IO 消息 ...

  5. MMORPG服务器架构

    MMORPG服务器架构 一.摘要 1.网络游戏MMORPG整体服务器框架,包括早期,中期,当前的一些主流架构2.网络游戏网络层,包括网络协议,IO模型,网络框架,消息编码等.3.网络游戏的场景管理,A ...

  6. Erlang--etc结构解析

    Erlang中可以用List表达集合数据,但是如果数据量特别大的话在List中访问元素就会变慢了;这种主要是由于List的绝大部分操作都是基于遍历完成的. Erlang的设计目标是软实时(参考:htt ...

  7. 关于Unity的网络框架

    注:Unity 5.1里引入了新的网络框架,未来目标应该是WOW那样的,现在还只是个P2P的架子. 网络的框架,无非是如何管理网络数据的收发,通信双方如何约定协议.之前做的框架与GameObject无 ...

  8. C# 依赖注入

      http://www.cnblogs.com/leoo2sk/archive/2009/06/17/1504693.html 这篇文章真的非常非常好···绝对值得收藏学习.     目录 目录 1 ...

  9. mmzb游戏事故分析

    最近一次线上更新,老项目挂了,遍地哀嚎,日活跃掉了好多,心痛... 这次维护时,SA为了缩减硬件资源,做了一次数据库迁移.给到开发手上的player db,只有一些索引数据,不带有任一玩家数据.玩家上 ...

随机推荐

  1. phpMyAdmin提示“Access denied for user 'root'@'localhost' (using password: NO)”的解决办法

    一.错误内容 在用thinkPHP登陆phpMyAdmin时遇到以下错误 #1045 - Access denied for user 'root'@'localhost' (using passwo ...

  2. C++实现01串排序

    题目内容:将01串首先按长度排序,长度相同时,按1的个数从少到多进行排序,1的个数相同时再按ASCII码值排序. 输入描述:输入数据中含有一些01串,01串的长度不大于256个字符. 输出描述:重新排 ...

  3. 02-线性结构2 Reversing Linked List

    由于最近学的是线性结构,且因数组需开辟的空间太大.因此这里用的是纯链表实现的这个链表翻转. Given a constant K and a singly linked list L, you are ...

  4. Web Design:欧美人形剪影的404界面

    项目需求,必须得写个404界面,比较愁,因为网站属于那种电商+艺术品拍卖的网站,404界面不太好设计 很多时候网站直接代码报错输出404,不过设计过的404也有好处,比如改进用户体验.增强互动性之类的 ...

  5. java的软件包

    Java的软件包:简单来说,软件包就是把类放在不同的文件夹下,提供了命名空间 package wang; //用package将Test类放在wang文件下 class Test{ public st ...

  6. android Init 相关分析

    Init.c主要工作 1. 初始化属性(包括建立/dev./proc等目录.初始化属性.log.执行init.rc等初始化文件中的action等). 2. 解析配置文件的命令(主要是init.rc文件 ...

  7. 用js进行日期的加减

    如题,开始查了查js的使用文档,但没发现可以直接用的函数,于是就想自己写函数来着,这就要涉及到每个月天数的判断,如果是2月份的话,还要涉及到闰年的判断,虽然不复杂但我想js应该不会这么低级,于是查了下 ...

  8. 推荐:一个个人开发者搞app赚钱之后的总结!有图有真相。

    2011年已经过去了,回顾2011有收获,更有许多不足.收获就是了却了一件人生大事(女儿出生),还有就是算入门了android并利用它开发 了一 款还算有些许收获的应用.不足的地方是单位工作上没有太好 ...

  9. 5 给我们的c#程序添加注释

    注释是你的程序中的一个重要部分.在程序中添加注释是用来告诉你和其他人你的程序是做什么用的,你的思路是怎样的.注释可以用你熟悉的中文进行添加. 当你想暂时把你程序中的某些语句去掉的时候,不需要把他们删除 ...

  10. [原创]一个纯css实现兼容各种主流移动pc浏览器的时间轴

    废话不多说 Demo 高度完全的自适应 中心思想是table 和第二列行高的50%的上下绝对定位竖线 第一次用codepen less完全不能用啊 连node png之类的都是关键词会被去掉... 马 ...