最近在学习Python,所以上网找了一个小程序练练手。

关于这款名为【Bunny】的小游戏,详细请看下面的链接:

http://www.oschina.net/translate/beginning-game-programming-for-teens-with-python

这篇文章里面对游戏的所有代码都做了非常详细的说明,可以说就算是零基础的新手,也能在完整地抄写完代码后,就会对Python有个比较大概的了解。

更妙的是,这篇文章还附带有游戏所需的图片及声音文件,不需要再花费额外的时间去寻找素材。

如果你有Python的一点点基础,那么就只需要花3个小时的时间(甚至更短),就能做出一个小游戏出来,这让人非常有成就感。

不过这毕竟只是一个练手的小游戏,更多地是向新手介绍Python和Pygame的入门,因此在结构上偏向于面向过程,算是一个小小的缺憾吧。

因此我在源代码的基础上,对代码做了面向对象化的重构。

重构后的代码可见文章最后的链接。

首先将整个游戏做了一次封装,将主要的逻辑部分放入一个叫Game的类中。

因此在运行游戏时,只需执行:

from Game import Game

game = Game()
game.run()

就够了。

接下来就是对游戏各元素进行封装,大概可参考下图:

上图是我用EXCEL大概画的一个UML类图,不是很精通,如果错误,请见谅。

从上图可知,整个程序包括:

  1个Game主类

  2个工具类

  3个继承自pygame.sprite.Sprite的精灵类

组成。

Game里主要是负责逻辑判断,以及画面的调用绘制。

3个精灵类则非常简单,只有包含精灵图片以及位置的初期化设置,以及详细的绘制方法。

2个工具类中,AudioManager主要负责游戏初期时的音效导入,TextUtil只负责画面上时钟的绘制。这样在Game主类中就不要长篇累牍地写各控件的方法,只要简单调用一下就行。

其实工具类中本还应该有一个图片的初期化导入模块,由于时间的关系,没有单独抽调出来,而是直接写在Game方法里了。

关于精灵类的使用,因为图片导入时直接生成一个Surface对象,所以最初我想直接将这3个游戏对象继承自pygame.Surface类,以便可以方便调用。

但是在实际中我发现Surface对象不能单独作为一个子对象使用,否则就会在传递的过程中会报错,抛出:

Pygame: <Surface: (Dead Display)>

的异常。

这让我百思不得其解。最后在StackOverflow上看有人说只需要继承pygame.sprite.Sprite就可以了。

pygame.sprite.Sprite是pygame的基础类,包含所需的各种基本方法和属性。

而且Sprite中包含两个属性:image和rect,而且Sprite.image直接就可以返回一个Surface对象,足以满足要求。

pygame有一个pygame.sprite.OrderedUpdates 类,它相当于Sprite的Group,可以非常方便的添加和删除Sprite对象。

并且调用OrderedUpdates中的update()方法,可以直接调用所包含的对象的update(),省去对每个sprite对象进行绘制。

经实践证明,确实好用。

但是其中还有另外一个让我困惑的问题。

OrderedUpdates.draw()方法可以返回一组有变化的sprite对象。

如下代码,从官方网站提供的例子所示:

group = pygame.sprite.OrderedUpdates()
group.add(player) dirty = group.draw()
pygame.display.update(dirty)

画面上只有变动的sprite才会有所变化。在背景图不变的情况下,可以提高游戏的性能。

但是在实际操作中发现,这个方法不能清除脏画面。画面移动后,会留下残影,非常难看。

最后没有办法,只好用最土的方法,每次刷新画面的时候,需要将整个画面重新刷一次。

这个简单的小游戏中,由于对象非常少,所以看不出太大的延迟,但是只要将移动的精灵数量提高200以上就会发现游戏变得非常顿卡。

多方寻找无果,只好放弃,囧。

希望各位如果有好的方法,望请不啬笔力,能够指点一下。

重构后的代码链接:

https://git.oschina.net/RelaxCat/Bunny

Python 小游戏 Bunny的更多相关文章

  1. Python小游戏、小程序

    python 小游戏之摇骰子猜大小 python 实现一个双色球生成程序 python-循环与判断练习题

  2. Python小游戏之猜数字

    最近师兄师姐毕业,各种酒席,酒席上最常玩的一个游戏就是猜数字,游戏规则如下: 出题人在手机上输入一个0-100之间的数字,其它人轮流猜这个数字,如果你不幸猜中则要罚酒一杯.每次猜数字,出题人都要缩小范 ...

  3. Python小游戏之 - 飞机大战美女 !

    用Python写的"飞机大战美女"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import os import random import pygame # 用一个常量来存 ...

  4. python 小游戏之摇骰子猜大小

    最近学习Python的随机数,逻辑判断,循环的用法,就想找一些练习题,比如小游戏猜大小,程序思路如下: 开发环境:python2.7 , 附上源代码如下: 摇骰子的函数,这个函数其实并不需要传任何参数 ...

  5. 玩Python小游戏猜数字,在游戏中掌握基础,你还能学不会?

    学python怎么离得开案例呢? 今天再继续给大家分享一个Python教程里的猜数字游戏     我最近也是在学python,从事编程工作几年了,但是python还是今年才开始玩的,不得不说,这真是一 ...

  6. python小游戏-水文

    脚本不会,全都白费.所以就去学习了简单的python,结果不慎学了python中的pygame,浪费了不少时间,没啥用如果不做游戏个人觉得最好别学,学爬虫她不香吗?不过也有一点收获,打飞机小游戏,源码 ...

  7. Python小游戏 -- 猜单词

    Python初学者小游戏:猜单词 游戏逻辑:就像我们曾经英语学习机上的小游戏一样,电脑会从事先预置的词库中抽取单词,然后给出单词的字母数量,给定猜解次数,然后让玩家进行猜测,并给出每次猜测的正确字母与 ...

  8. Python小游戏 -- 猜数字

    Python初学者小游戏:猜数字 游戏逻辑:电脑随机生成一个数字,然后玩家猜数字,电脑提示猜的数字大了还是小了,供玩家缩小数字范围,达到既定次数后,玩家失败.若在次数内猜对,玩家获胜. 涉及知识点:r ...

  9. Python小游戏之 - 飞机大战 !

    用Python写的"飞机大战"小游戏 源代码如下: # coding=utf-8 import random import os import pygame # 用一个常量来存储屏 ...

随机推荐

  1. C# 属性和索引

    //用索引取一个记录中的各项 using system; class IndexerRecord{ private string[] data= new string [6]; private str ...

  2. 4.7---最近公共祖先(CC150)

    import java.util.*; public class LCA { public static int getLCA(int a, int b){ if(a < 1 || b < ...

  3. django rest framework 的url标签的问题

    如何在模板中引用一个在rest framework中的url? urls.py from django.conf.urls import patterns, url from .views impor ...

  4. ext 对齐

    layout : { type : 'hbox', pack : 'end' } buttonAlign:'center', //按钮居中   pack : String Controls how t ...

  5. eos超时 锁表问题 网友办法

    select * from v$locked_object; SELECT sid, serial#, username, osuser FROM v$session where sid = 45; ...

  6. struts的学习笔记

    Struts 2是在WebWork2基础发展而来的. 注意:struts 2和struts 1在代码风格上几乎不一样. Struts 2 相比Struts 1的优点: 1.在软件设计上Struts 2 ...

  7. Unity3d 鼠标拣选小功能集合

    最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来. 可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹 可编译所有prefab的某个Component,也是递归的 using UnityEngine; usin ...

  8. ios iphone6 Plus 的适配问题

    最近更新一个老程序,发现在iphone6 plus上用nslog打印出的screen 的frame还是320*568, 不是414*736, 查了一下,原来需要设置iphone6 plus的启动画面才 ...

  9. Java中的try,catch(Exception e),finally及return执行顺序

    结论: ①就算之前return,finally也会执行 ②finally的计算结果不影响之前的return值 ③finally的return值一定是最后的返回结果,因此将return放入finally ...

  10. gridview 实现鼠标悬浮行提示行中列的信息

    protected void GridView1_RowDataBound(object sender, GridViewRowEventArgs e) {          for (int i = ...