给模型偏移纹理

using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ModelTextureAnimation : MonoBehaviour { //材质索引
public int MaterialIndex; //材质主纹理名字
public string TextureName = "_MainTex"; //行数
public int Column = 1; //列数
public int Row = 1; //每帧间隔
public float Inverval = 0.333f; //当前帧索引
public int Index = 0; private Renderer mRenderer;
private Material mMaterial; // Use this for initialization
void Start () {
mRenderer = renderer;
mMaterial = mRenderer.sharedMaterials[MaterialIndex]; mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row)); StartCoroutine(Animate());
} IEnumerator Animate()
{
SetTextureOffset();
while(true)
{
yield return new WaitForSeconds(Inverval); if (true == mRenderer.active)
{
Index++;
Index %= (Column * Row);
SetTextureOffset();
}
}
} //根据帧数算出Offset
void SetTextureOffset()
{
float x = (1.0f / Column) * (Index % Column);
float y = (1.0f / Row) * (Index / Column);
mMaterial.SetTextureOffset(TextureName, new Vector2(x,y));
} // Update is called once per frame
#if UNITY_EDITOR
void Update () {
mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
}
#endif
}

  

Unity3D 给模型偏移纹理的更多相关文章

  1. Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图

    Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道 ...

  2. Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色

    Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...

  3. Processing 网格(棋盘格)无限偏移纹理动画

    过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两 ...

  4. Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法

    在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...

  5. Unity3D读取模型文件自动生成AnimatorController简单实例

    前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. ...

  6. Unity3d的模型自动导入帧数表

    开发中经常需要,对美术模型进行一些处理.(以fbx为例) 例如,需要把动作的名字.start和end加入animations的clips. 如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点 ...

  7. Unity3D 3D模型在GUI之上显示

    原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机.还需要GUITexture来 ...

  8. unity3d的模型规范

    1.不能存在单独的点和面,重复的面和点,不能被玩家所看到的模型也不必制作. 2.贴图要保证始终是2的倍数,但不必为正方形. 3.移动平台,如IP4,应该每个模型一般不超过300-1500个面,同屏不应 ...

  9. Unity3D学习笔记10——纹理数组

    目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 注意 3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性.纹理本质上是一个二维的图形数据:通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维 ...

随机推荐

  1. phpcms使用细节

    1.在模板中使用php语句 <?php for ($i=0; $i < 10; $i++) {     echo $i."#######<br>"; }?& ...

  2. reactjs 注意点

    render的return return前要留一空行 return的括号要分别各占一行,不能与html同行 return中的html必须要有顶层容器包裹 return中的循环不能用for,改用map方 ...

  3. MVC下分页的自定义分页一种实现

    1.引言 在MVC开发中我们经常会对数据进行分页的展示.通过分页我们可以从服务端获取指定的数据来进行展示.这样既节约了数据库查询的时间也节约了网络传输的数据量.在MVC开发中使用的比较多的应该是MVC ...

  4. PHP与Javascript的混合测试

    js调用php <?php $num=88; ?> <script> var a = <?php echo $num;?>; alert(a); </scri ...

  5. [Js/Jquery]jquery插件开发

    摘要 上篇文章简单学习了js自调用方法.今天就趁热打铁,学一学怎么编写一个jquery插件. JQuery 参考地址:http://www.cnblogs.com/playerlife/archive ...

  6. AngularJS常用指令用法详解

    ng-class 1>ng-init   ng-bind 11111 2>ng-class 111 3>ng-repeat 3.1-数据绑定     ng-repeat可以绑定数组和 ...

  7. R 字符串处理函数

    用R来处理字符串数据并不是一个很好的选择,还是推荐使用Perl或者Python等语言.不过R本身也提供了一些常用的字符串处理函数,这篇文章就对这些字符串函数做一个简单的总结,具体各个函数的使用方法还是 ...

  8. Kali Linux中MySQL重置root密码

    参考:使用mysqladmin命令修改MySQL密码与忘记密码 前言:(在Windows的DOS命令行下和在kali Linux下修改方法是一样的)在kali Linux中默认安装了MySQL的最新版 ...

  9. c#winform选择文件,文件夹,打开指定目录方法

    private void btnFile_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDia ...

  10. R入门-第一次写了一个完整的时间序列分析代码

    纪念一下,在心心念念想从会计本科转为数据分析师快两年后,近期终于迈出了使用R的第一步,在参考他人的例子前提下,成功写了几行代码.用成本的角度来说,省去了部门去买昂贵的数据分析软件的金钱和时间,而对自己 ...