给模型偏移纹理

using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ModelTextureAnimation : MonoBehaviour { //材质索引
public int MaterialIndex; //材质主纹理名字
public string TextureName = "_MainTex"; //行数
public int Column = 1; //列数
public int Row = 1; //每帧间隔
public float Inverval = 0.333f; //当前帧索引
public int Index = 0; private Renderer mRenderer;
private Material mMaterial; // Use this for initialization
void Start () {
mRenderer = renderer;
mMaterial = mRenderer.sharedMaterials[MaterialIndex]; mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row)); StartCoroutine(Animate());
} IEnumerator Animate()
{
SetTextureOffset();
while(true)
{
yield return new WaitForSeconds(Inverval); if (true == mRenderer.active)
{
Index++;
Index %= (Column * Row);
SetTextureOffset();
}
}
} //根据帧数算出Offset
void SetTextureOffset()
{
float x = (1.0f / Column) * (Index % Column);
float y = (1.0f / Row) * (Index / Column);
mMaterial.SetTextureOffset(TextureName, new Vector2(x,y));
} // Update is called once per frame
#if UNITY_EDITOR
void Update () {
mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
}
#endif
}

  

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