Unity3D 给模型偏移纹理
给模型偏移纹理
using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(Renderer))]
public class ModelTextureAnimation : MonoBehaviour { //材质索引
public int MaterialIndex; //材质主纹理名字
public string TextureName = "_MainTex"; //行数
public int Column = 1; //列数
public int Row = 1; //每帧间隔
public float Inverval = 0.333f; //当前帧索引
public int Index = 0; private Renderer mRenderer;
private Material mMaterial; // Use this for initialization
void Start () {
mRenderer = renderer;
mMaterial = mRenderer.sharedMaterials[MaterialIndex]; mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row)); StartCoroutine(Animate());
} IEnumerator Animate()
{
SetTextureOffset();
while(true)
{
yield return new WaitForSeconds(Inverval); if (true == mRenderer.active)
{
Index++;
Index %= (Column * Row);
SetTextureOffset();
}
}
} //根据帧数算出Offset
void SetTextureOffset()
{
float x = (1.0f / Column) * (Index % Column);
float y = (1.0f / Row) * (Index / Column);
mMaterial.SetTextureOffset(TextureName, new Vector2(x,y));
} // Update is called once per frame
#if UNITY_EDITOR
void Update () {
mMaterial.SetTextureScale(TextureName, new Vector2(1.0f / Column, 1.0f / Row));
}
#endif
}
Unity3D 给模型偏移纹理的更多相关文章
- Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图
Unity3D ShaderLab压缩混合纹理贴图 纹理可以用于存储大量的数据,我们可以把多个图像打包存储在单一的RGBA纹理上,然后通过着色器代码提取这些元素, 我们就可以使用每个图片的RGBA通道 ...
- Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色
Unity3D ShaderLab 使用渐变纹理着色 在我们编写着色器的过程中,还可以通过渐变纹理来控制漫反射的光照颜色.这种做法同样在VALVE的军团要塞2中及其流行. 前期,请准备一个渐变色的图片 ...
- Processing 网格(棋盘格)无限偏移纹理动画
过火 再度出击!这次我们要玩得更火一点---把静帧变动画.没错,将棋盘格动起来!看一下效果: 这是一个经典的无限偏移动画,在很多2d横版射击游戏中都会采用的技术.如何在Processing中实现,有两 ...
- Unity3d中模型导入轴向不对的解决方法
在unity3d中导入模型,经常会遇到模型的轴向与unity中默认的轴向不符合的情况. 网上有很多解决办法都是说在3dmax中导出模型时修改模型的轴向,那么我接下来讲的就是如何在unity里面修改模型 ...
- Unity3D读取模型文件自动生成AnimatorController简单实例
前几天接到一个任务,做一个导入.控制模型动画的工具类,没有太具体的要求,于是就自行思考实际需求,最终根据宣雨松老师的一篇博客,自己规范了一下写了一个工具类.相关工具代码及测试用例已上传至Github. ...
- Unity3d的模型自动导入帧数表
开发中经常需要,对美术模型进行一些处理.(以fbx为例) 例如,需要把动作的名字.start和end加入animations的clips. 如果手动操作,就是在模型的Inspector窗口,一个动作点 ...
- Unity3D 3D模型在GUI之上显示
原来旧的办法是,在主相机上加一个Panel,把3D模型显示在Panel上面,感觉这个方法不怎么好,现在进行改进: 现在用了两个相机,一个相机显示3D模型,另外一个是主相机.还需要GUITexture来 ...
- unity3d的模型规范
1.不能存在单独的点和面,重复的面和点,不能被玩家所看到的模型也不必制作. 2.贴图要保证始终是2的倍数,但不必为正方形. 3.移动平台,如IP4,应该每个模型一般不超过300-1500个面,同屏不应 ...
- Unity3D学习笔记10——纹理数组
目录 1. 概述 2. 详论 2.1. 实现 2.2. 注意 3. 参考 1. 概述 个人认为,纹理数组是一个非常有用的图形特性.纹理本质上是一个二维的图形数据:通过纹理数组,给图形数据再加上了一个维 ...
随机推荐
- BAT command
http://www.cnblogs.com/SunShineYPH/archive/2011/12/13/2285570.html BAT常用命令 1.@ 它的作用是隐藏它后面这一行的命令本身(只能 ...
- JavaScript 五种(非构造方式)继承
参考链接:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/05/object-oriented_javascript_inheritance_continued.html
- JavaScript 五种(构造方式)继承
一.对象冒充 function Parent(username){ this.username = username; this.hello = function(){ alert(this.user ...
- 今天是JQ 的slideUp 和 slideDown 的点击事件
先贴代码,再讲详细事件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> & ...
- 要让div中的float不会自动显示到下一行来?
使用 高度 + hidden: 要尝试 恰当的 高度, 设置合适的 div的 height: ... 要让 float的 "最直接的" "亲生的 " " ...
- codeforces CF475 ABC 题解
Bayan 2015 Contest Warm Up http://codeforces.com/contest/475 A - Bayan Bus B - Strongly Connected Ci ...
- CF467D Fedor and Essay 建图DFS
Codeforces Round #267 (Div. 2) CF#267D D - Fedor and Essay D. Fedor and Essay time limit per test ...
- php开发总结
./configure --prefix=/usr/local/php --with-apxs2=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-mysql=shared,mys ...
- 我常用的eclipse快捷键
重写父类方法:右键点击, 进source,进override/implement 单行注释(或多行注释) Ctrl+/ 文档注释:shift+alt+J 整块注释: Ctrl+shift+/ 取消整块 ...
- 大熊君大话NodeJS之------Global Objects全局对象
一,开篇分析 在上个章节中我们学习了NodeJS的基础理论知识,对于这些理论知识来说理解是至关重要的,在后续的章节中,我们会对照着官方文档逐步学习里面的各部分模块,好了该是本文主角登台亮相的时候了,G ...