使用Astah制作UML时序图
Astah制作UML图--详解 时序图的制作
开篇语:
本文为光荣之路原创文章,欢迎转载,但请注明出处。
做测试的难免看到开发画出各种设计图,都很羡慕,比如:

帅么,漂亮么,其实我们测试人员也可以轻松搞定这样的图哦哦哦~~~~~
一、UML简介:
- UML是Unified Modeling Language 统一建模语言, UML被应用到面向对象的问题的解决上,提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
- UML的九种建模图:用例图,类图,对象图,顺序图,协作图,状态图,活动图,组件图,配置图
- 开发常用的类图和对象图,一般出现在对开发文档要求严格的公司或研发团队,如下图:

顺序图( Sequence Diagram )别称:“交互流程图” 或“时序图”或“序列图”。
二、Astah简介
Astah (原名JUDE)发音:阿斯塔
Astah Professional 开发语言:100% 纯 Java 应用程序,可以跨平台在各种主流操作系统中使用。
软件语言版本:英文和日文
下载地址:http://astah.net/download

1、Astah启动与创建顺序图

2、时序图组成详解
- 时序图元素(Sequence Diagram Elements)
- 角色(Actor)
- 对象(Object)
- 生命线(Lifeline)
- 控制焦点(Focus of Control)
- 消息(Message)
- 自关联消息(Self-Message)
- 组合片段Combined Fragments

三、使用说明
1、生命线
时序图中表示为从对象图标向下延伸的一条虚线,表示对象存在的时间, 一般用来描述 系统 :如CP,客户端,业务平台,ICE,数据库等。

2、消息分类
i、同步消息(Synchronous Message):消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。用来表示同步的意义
ii、异步消息(Asynchronous Message):消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。异步消息的接收者和发送者是并发工作的。
iii、返回消息(Return Message): 返回消息表示从过程调用返回


总结下同步与异步消息:
1、你叫我去吃饭,我听到了就和你去吃饭;如果没有听到,你就不停的叫,直到我告诉你听到了,才一起去吃饭。
2、你叫我去吃饭,然后自己去吃饭,我得到消息后可能立即走,也可能等到下班才去吃饭。
所以,要我请你吃饭就用同步的方法,要请我吃饭就用异步的方法,这样你就可以省钱了。
3、自关联消息
表示方法的自身调用以及一个对象内的一个方法调用另外一个方法。

结束语:
UML的时序图很有用,甚至可以这个姿势表现,看不明白的大场景都可以模拟一下,如三国演义的赤壁之战的时序图:

之上的种种,作为测试的我们还没有领悟到UML的时序图可以用在什么地方么?
1、理不清道不明的大型系统业务流可以用时序图抽象;
2、再有开发叨逼叨逼的说咱们不懂流程的时候给他画个时序图;
那效果。。。小伙伴们,自己乐吧。
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参考文章:http://www.lupaworld.com/article-233409-1.html
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