HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域。QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是QuadTree最常被游戏领域使用到的碰撞检测。采用QuadTree算法将大大减少需要测试碰撞的次数,从而提高游戏刷新性能,本文例子基于HT for Web的图形引擎,通过GraphView和Graph3dView共享同一数据模型DataModel,同时呈现QuadTree算法下的2D和3D碰撞视图效果:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

QuadTree的实现有很多成熟的版本,我选择的是 https://github.com/timohausmann/quadtree-js/ 四叉树的算法很简单,因此这个开源库也就两百来行代码。使用也非常简单,构建一个Quadtree对象,第一个参数传入rect信息制定游戏空间范围,在每次requestAnimationFrame刷新帧时,先通过quadtree.clear()清除老数据,通过quadtree.insert(rect)插入新的节点矩形区域,这样quadtree就初始化好了,剩下就是根据需要调用quadtree.retrieve(rect)获取指定矩形区域下,与其可能相交需要检测的矩形对象数组。
我构建了HT的GraphView和Graph3dView两个组件,通过ht.widget.SplitView左右分割,由于两个视图都共享同一DataModel,因此我们剩下的关注点仅是对DataModel的数据操作,构建了200个ht.Node对象,每个对象的attr属性上保存了随机的运动方向vx和vy,同时保存了将要反复插入quadtree的矩形对象,这样避免每帧更新时反复创建对象,同时矩形对象也引用了ht.Node对象,用来当通过quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象时,我们能指定其所关联的ht.Node对象,因为我们需要对最终检测为碰撞的图元设置上红颜色的效果,也就是ht.Node平时显示默认的蓝色,当互相碰撞时将改变为红色。
需要注意从quadtree.retrieve(rect)获取需要检测的矩形对象数组中会包含自身图元,同时这些仅仅是可能会碰撞的图元,并不意味着已经碰撞了,由于我们例子是矩形,因此采用ht.Default.intersectsRect(r1, r2)最终判断是否相交,如果你的例子是圆形则可以采用计算两个圆心距离是否小于两个半径来决定是否相交,因此最终判断的标准根据游戏类型会有差异。
采用了QuadTree还是极大了提高了运算性能,否则100个图元就需要100*100次的监测,我这个例子场景下一般也就100*(10~30)的量:http://v.youku.com/v_show/id_XODQyNTA1NjY0.html

除了碰撞检测外QuadTree算法还有很多有趣的应用领域,有兴趣可以玩玩这个 https://github.com/fogleman/Quads

所有代码如下供参考:
function init(){
d = 200;
speed = 8;
dataModel = new ht.DataModel();
g3d = new ht.graph3d.Graph3dView(dataModel);
g2d = new ht.graph.GraphView(dataModel);
mainSplit = new ht.widget.SplitView(g3d, g2d);
mainSplit.addToDOM();
g2d.translate(300, 220);
g2d.setZoom(0.8, true);
for(var i=0; i<100; i++) {
var node = new ht.Node();
node.s3(randMinMax(5, 30), 10, randMinMax(5, 30));
node.p3(randMinMax(-d/2, d/2), 0, randMinMax(-d/2, d/2));
node.s({
'batch': 'group',
'shape': 'rect',
'shape.border.width': 1,
'shape.border.color': 'white',
'wf.visible': true,
'wf.color': 'white'
});
node.a({
vx: randMinMax(-speed, speed),
vy: randMinMax(-speed, speed),
obj: {
width: node.getWidth(),
height: node.getHeight(),
data: node
}
});
dataModel.add(node);
}
createShape([
{x: -d, y: d},
{x: d, y: d},
{x: d, y: -d},
{x: -d, y: -d},
{x: -d, y: d}
]);
quadtree = new Quadtree({ x: -d, y: -d, width: d, height: d });
requestAnimationFrame(update);
}
function update() {
quadtree.clear();
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var position = data.getPosition();
var vx = data.a('vx');
var vy = data.a('vy');
var w = data.getWidth()/2;
var h = data.getHeight()/2;
var x = position.x + vx;
var y = position.y + vy;
if(x - w < -d){
data.a('vx', -vx);
x = -d + w;
}
if(x + w > d){
data.a('vx', -vx);
x = d - w;
}
if(y - h < -d){
data.a('vy', -vy);
y = -d + h;
}
if(y + h > d){
data.a('vy', -vy);
y = d - h;
}
data.setPosition(x, y);
var obj = data.a('obj');
obj.x = x - w;
obj.y = y - h;
quadtree.insert(obj);
setColor(data, undefined);
}
});
dataModel.each(function(data){
if(!(data instanceof ht.Shape)){
var obj = data.a('obj');
var objs = quadtree.retrieve(obj);
if(objs.length > 1){
for(var i=0; i<objs.length; i++ ) {
var data2 = objs[i].data;
if(data === data2){
continue;
}
if(ht.Default.intersectsRect(obj, data2.a('obj'))){
setColor(data, 'red');
setColor(data2, 'red');
}
}
}
}
});
requestAnimationFrame(update);
}
function randMinMax(min, max) {
return min + (Math.random() * (max - min));
}
function createShape(points){
shape = new ht.Shape();
shape.setPoints(points);
shape.setThickness(4);
shape.setTall(10);
shape.s({
'all.color': 'red',
'shape.background': null,
'shape.border.width': 2,
'shape.border.color': 'red'
});
dataModel.add(shape);
return shape;
}
function setColor(data, color){
data.s({
'all.color': color,
'shape.background': color
});
}
HT for Web可视化QuadTree四叉树碰撞检测的更多相关文章
- HTML5实现3D和2D可视化QuadTree四叉树碰撞检测
QuadTree四叉树顾名思义就是树状的数据结构,其每个节点有四个孩子节点,可将二维平面递归分割子区域.QuadTree常用于空间数据库索引,3D的椎体可见区域裁剪,甚至图片分析处理,我们今天介绍的是 ...
- 透过HT for Web 3D看动画Easing函数本质
http://www.hightopo.com/guide/guide/plugin/form/examples/example_easing.html 50年前的这个月诞生了BASIC这门计算机语言 ...
- HT for Web列表和3D拓扑组件的拖拽应用
很多可视化编辑器都或多或少有一些拖拽功能,比如从一个List列表中拖拽一个节点到拓扑组件上进行建模,并且在拖拽的过程中鼠标位置下会附带一个被拖拽节点的缩略图,那么今天我们就来实现这样的拖拽效果. 首先 ...
- 基于HT for Web的3D呈现A* Search Algorithm
最近搞个游戏遇到最短路径的常规游戏问题,正巧看到老同事写的3D机房最短路径巡线文章,一时起兴基于HT for Web写了个A*算法的WebGL 3D呈现,算法基于开源 https://github.c ...
- HT for Web框架使用心得
一.简单介绍 在HT for Web的官网首页写着,构建先进2D和3D可视化所需要的一切. 是的,只要你看过官网,你就会知道,这是一个企业的.并非开源的且需要收费的框架. 因为公司的业务需要,且公司使 ...
- 初识HT for web
目前国内经济转型在潜移默化中已经发生了巨大的变化,保险,零售业,汽车等我能想到的. 只要互联网能插足的行业,都难逃一‘劫’. 刚看了一篇博客--基于 HTML5 的工业组态高炉炼铁 3D 大屏可视化 ...
- 百度地图、ECharts整合HT for Web网络拓扑图应用
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来 ...
- ECharts+BaiduMap+HT for Web网络拓扑图应用
前一篇谈及到了ECharts整合HT for Web的网络拓扑图应用,后来在ECharts的Demo中看到了有关空气质量的相关报表应用,就想将百度地图.ECharts和HT for Web三者结合起来 ...
- 基于HT for Web 快速搭建3D机房设备面板
以真实设备为模型,搭建出设备面板,并实时获取设备运行参数,显示在设备面板上,这相比于纯数值的设备监控系统显得更加生动直观.今天我们就在HT for Web的3D技术上完成设备面板的搭建. 我们今天模拟 ...
随机推荐
- 在线教学、视频会议 Webus Fox(1)文本、语音、视频聊天及电子白板基本用法
Webus Fox是基于网页的在线教学.视频会议软件,不用安装,直接使用.它提供文本.语音.视频聊天,文件共享.电子白板等功能. 1. 登录 访问 http://flash.webus.cn/#,用自 ...
- 【腾讯Bugly干货分享】微信终端跨平台组件 mars 系列(一) - 高性能日志模块xlog
本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/57ff5932cde42f1f03de29b1 本文来源: 微信客户端开发团队 ...
- Java IO4:字符编码
前言 字符编码,这本不属于IO的内容,但字节流之后写的应该是字符流,既然是字符流,那就涉及一个"字符编码的"问题,考虑到字符编码不仅仅是在IO这块,Java中很多场景都涉及到这个概 ...
- Sizeof的计算看内存分配
本文记录了有关sizeof的一些计算,主要有下面的四种情况:(如有错误,敬请留言) 使用sizeof()计算普通变量所占用的内存空间 sizeof计算类对象所占用空间的大小-用到了字节对齐 sixeo ...
- jQuery的选择器中的通配符[id^='code']
1.选择器 (1)通配符: $("input[id^='code']");//id属性以code开始的所有input标签 $("input[id$='code']&quo ...
- telnet小结
几百年前就开始听说telnet了,却直到最近才真正完全搞懂!... http://www.cnblogs.com/wusthjp/archive/2012/01/05/2312975.html 可能要 ...
- jq源码立即执行函数的undefined参数
函数参数是undefined,那这个undefined是个变量标识符还是值呢? <JS权威指南>函数一章讲过,未给函数形参传值的时候,该形参的值是undefined.所以形参undefin ...
- 谈谈设计模式~原型模式(Prototype)
返回目录 原型模式是创建型模式的一种,其特点在于通过“复制”一个已经存在的实例来返回新的实例(clone),而不是新建(new)实例.被复制的实例就是我们所称的“原型”,这个原型是可定制的. 原型模式 ...
- QTP11的下载地址和破解教程
qtp11 下载地址 http://pan.baidu.com/s/1rE3l6 qtp10的破解 下载注册机http://ishare.iask.sina.com.cn/f/20991520.htm ...
- 第五节:表单标签的用法——value绑定和修饰符
1.表单标签的用法--value绑定和修饰符 value绑定的写法:v-bind:value 或者简写 :value 修饰符: lazy , Number , trim . 用法如: v-model ...