内核input子系统分析
打开/driver/input/input.c 这就是input代码的核心
找到
static int __init input_init(void)
{
err = class_register(&input_class);注册一个类,注册后会在sys/class出现input目录.
......
err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops);注册一个主设备号为13的input设备,
}
打开input_fops
static const struct file_operations input_fops = {
.owner = THIS_MODULE,
.open = input_open_file,
};
只有一个往内核中注册一个open函数,那么read,write,等函数也应该注册,则应该在input_open_file中注册,
分析static int input_open_file(struct inode *inode, struct file *file)
{
struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];把input_table数组中的某一个成员赋值给handler,这个下面会具体分析
if (!handler || !(new_fops = fops_get(handler->fops)))获取handler中的file_operations结构体
return -ENODEV;
old_fops = file->f_op;
file->f_op = new_fops;
err = new_fops->open(inode, file);打开这个handler->fops->open函数
}
问1:input_table[iminor(inode) >> 5]这个数组是有谁来赋值的
int input_register_handler(struct input_handler *handler)
{
INIT_LIST_HEAD(&handler->h_list);
input_table[handler->minor >> 5] = handler;把handler赋值给input_table数组,位置以此设备号除以32
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);把这个handler的节点加入input_handler_list链表中
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)一次遍历input_dev_list链表中的input_dev设备,然后对传进的handler进行匹配,寻找input_dev_list中有没有支持这个handler的设备
input_attach_handler(dev, handler);具体的匹配方法接下来会详细分析
}
问2:那谁来调用input_register_handler,也就是handler从哪里来
搜索得到
Evbug.c (drivers\input):106: return input_register_handler(&evbug_handler);
Evdev.c (drivers\input):745: return input_register_handler(&evdev_handler);
Input.c (drivers\input):1193:int input_register_handler(struct input_handler *handler)
Input.c (drivers\input):1219:EXPORT_SYMBOL(input_register_handler);
Input.h (include\linux):1130:int input_register_handler(struct input_handler *);
Joydev.c (drivers\input):647: return input_register_handler(&joydev_handler);
Keyboard.c (drivers\char):1367: error = input_register_handler(&kbd_handler);
---- = input_register_handler(&kbd_handler); Matches (1 in 1 files) ----
Keyboard.c (drivers\char):1367: error = input_register_handler(&kbd_handler);
那就打开keyboard.c以它为例详细分析这个是怎么注册的
static struct input_handler kbd_handler = {
.event = kbd_event,
.connect = kbd_connect,
.disconnect = kbd_disconnect,
.start = kbd_start,
.name = "kbd",
.id_table = kbd_ids,
};
int __init kbd_init(void)
{
error = input_register_handler(&kbd_handler);
}
其实就是吧kbd_handler这个结构体传递给input_table;
再总结一下:
int __init kbd_init(void)->error = input_register_handler(&kbd_handler)
{ input_table[handler->minor >> 5] = handler;
list_add_tail(&handler->node, &input_handler_list);
list_for_each_entry(dev, &input_dev_list, node)
input_attach_handler(dev, handler);
}
分析如何匹配的 input_attach_handler(dev, kbd_hander)
{
id = input_match_device(handler->id_table, dev);如果匹配成功返回一个id
error = handler->connect(handler, dev, id);然后会根据返回的id找到设备和kbd_handler进行连接,这个连接connect函数就是kbd_handler->kbd_connect
}
接下来详细分析input_match_device
{
for (; id->flags || id->driver_info; id++) {
if (id->flags & INPUT_DEVICE_ID_MATCH_BUS)
if (id->bustype != dev->id.bustype)
continue;
.......
//针对handler->id->flags,比较不同的类型,如果比较成功
//进入下面的宏比较,否则进入下一个id
MATCH_BIT(evbit, EV_MAX);
.............
//安位比较所支持事件的类型,只有所有未匹配成功才能成功返回,否则进入下一id
return id;
}
return NULL;
}
如果匹配成功就会进入连接,分析kbd_connect
static int kbd_connect(struct input_handler *handler, struct input_dev *dev,const struct input_device_id *id)
{
struct input_handle *handle;定义一个input_hanlde指针
handle = kzalloc(sizeof(struct input_handle), GFP_KERNEL);分配input_handle结构体空间
handle->dev = dev;使分配的handle中的dev指向和handler匹配的input_dev
handle->handler = handler;使handle中的handler指向和input_dev匹配的input_handler
handle->name = "kbd";
error = input_register_handle(handle);注册这个新分配的handle;
error = input_open_device(handle);
}
继续分析
int input_register_handle(struct input_handle *handle)
{
struct input_handler *handler = handle->handler;
list_add_tail(&handle->d_node, &handle->dev->h_list); 把handle->d_node挂在input_dev->h_list上
list_add_tail(&handle->h_node, &handler->h_list);吧handle->h_node挂载handler->h_list上
这样就可以通过input_handler中的h_list找到handle,然后通过handle->dev找到匹配的input_dev
同样也可以通过input_dev中的h_list找到handl,然后通过handle->handler找到匹配的input_handler
这样input_handler,input
if (handler->start)
handler->start(handle);
return 0;
}继续分析
int input_open_device(struct input_handle *handle)
{
struct input_dev *dev = handle->dev;
int err;
handle->open++;//handle的打开计数加1,注意和evdev的open的区别
if (!dev->users++ && dev->open)
err = dev->open(dev);//如果此input-dev没有进程引用,并且定义了open
//方法,就调用open方法,
if (err) //retval=1说明,没有成功打开,
handle->open--;
}
总结connect的作用就是根据匹配成功的input_dev和input_handler,创建一个新的结构体input_handle,然后把结构体中的dev和handler分配指向input_dev和input_handler
这样的话,就可以通过input_handle这个结构体把input_dev和input_hanlder连接起来;
static int __init input_init(void)->err = register_chrdev(INPUT_MAJOR, "input", &input_fops)->input_fops-> input_open_file
{struct input_handler *handler = input_table[iminor(inode) >> 5];
if (!new_fops->open) {
fops_put(new_fops);
return -ENODEV;
}
err = new_fops->open(inode, file);这个open函数就是kbd_handler中的fops中的open;这个keyboard中没有初始化fops;
}
对于注册输入设备:
input_register_device
// 放入链表
list_add_tail(&dev->node, &input_dev_list);
// 对于每一个input_handler,都调用input_attach_handler
list_for_each_entry(handler, &input_handler_list, node)
input_attach_handler(dev, handler); // 根据input_handler的id_table判断能否支持这个input_dev
input_attach_handler
id = input_match_device(handler->id_table, dev);
error = handler->connect(handler, dev, id);
和input_handler类似,大家自行分析
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