设计模式之美:Private Class Data(私有类数据)
索引
意图
封装类的初始化数据,控制对类的属性的更改,并保持类数据与使用数据的方法间的隔离。
Encapsulate class data initialization, control write access to class attributes and separate data from methods that use it.
结构

参与者
MainClass
- 根据构造函数参数列表构造 DataClass 类的实例。
DataClass
- 封装数据。
适用性
当以下情况成立时可以使用 Private Class Data 模式:
- 类的初始化数据是一次性的不可修改的数据。
- 需要控制对类的初始化数据的更改。
- 预防对初始化数据的不必要的更改。
效果
- 减少类对外暴露的属性。
- 从类中移除了对数据的写权限。
实现
实现方式(一):实现对初始化数据的封装。
namespace PrivateClassDataPattern.Implementation1
{
public class CircleData
{
public CircleData(double radius, Color color, Point origin)
{
this.Radius = radius;
this.Color = color;
this.Origin = origin;
} public double Radius { get; private set; }
public Color Color { get; private set; }
public Point Origin { get; private set; }
} public class Circle
{
private CircleData _circleData; public Circle(double radius, Color color, Point origin)
{
_circleData = new CircleData(radius, color, origin);
} public double Circumference
{
get { return * Math.PI * _circleData.Radius; }
} public double Diameter
{
get { return * _circleData.Radius; }
} public void Draw(Graphics graphics)
{
}
}
}
《设计模式之美》为 Dennis Gao 发布于博客园的系列文章,任何未经作者本人同意的人为或爬虫转载均为耍流氓。
设计模式之美:Private Class Data(私有类数据)的更多相关文章
- 设计模式之美:Object Pool(对象池)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):实现 DatabaseConnectionPool 类. 实现方式(二):使用对象构造方法和预分配方式实现 ObjectPool ...
- 设计模式之美:Iterator(迭代器)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Iterator 模式结构样式代码. 实现方式(二):实现 IEnumerable 中序遍历二叉树. 实现方式(三):实现 Bi ...
- 设计模式之美:Product Trader(操盘手)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Product Trader 的示例实现. 意图 使客户程序可以通过命名抽象超类和给定规约来创建对象. Product Trad ...
- 设计模式之美:Dynamic Property(动态属性)
索引 别名 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Dynamic Property 的示例实现. 别名 Property Properties Property List 意图 使对 ...
- 设计模式之美:Role Object(角色对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Role Object 的示例实现. 意图 通过明确地附加角色对象到目标对象中,以使对象可以适配不同的客户需求.每个角色对象都代 ...
- 设计模式之美:Manager(管理器)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 实现 实现方式(一):Manager 模式的示例实现. 意图 将对一个类的所有对象的管理封装到一个单独的管理器类中. 这使得管理职责的变化独立于类本身,并且管理 ...
- 设计模式之美:Type Object(类型对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Type Object 的经典介绍. 实现方式(二):Type Object 在游戏设计中的使用. 意图 允许在运行时动态灵活的 ...
- 设计模式之美:Extension Object(扩展对象)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):使用示例结构实现 Extension Object. 实现方式(二):使用泛型实现 IExtensibleObject<T ...
- 设计模式之美:Visitor(访问者)
索引 意图 结构 参与者 适用性 效果 相关模式 实现 实现方式(一):Visitor 模式结构样式代码. 实现方式(二):使用 Visitor 模式解构设计. 实现方式(三):使用 Acyclic ...
随机推荐
- Flask备注二(Configurations, Signals)
Flask备注二(Configuration, Signals) Flask是一个使用python开发Web程序的框架.依赖于Werkzeug提供完整的WSGI支持,以及Jinja2提供templat ...
- H5学习系列之Geolocation API
获取位置信息途径: 1.IP地址地理定位数据 2.GPS地理定位数据 3.WI-FI地理定位数据 4.手机地理定位数据 无废话直接上重点:navigator.geolocation对象就是获取地理位置 ...
- XE3随笔21:系统默认语言与系统支持的语言列表
unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, For ...
- C++的隐式类型转换
C++是一种复杂的语言,其中有许多“好玩”的特性,学习C++的过程就像在海边捡一颗颗石头,只要坚持不懈,也许一颗颗小石头也能建起你自己小小的城堡. 废话完后,讲讲自己捡到的石头:隐式类型转换 学习出处 ...
- NMAKE:fatal error U1077.“\..\.cl.exe” return code 0xc0000135
NMAKE:fatal error U1077.“cl.exe” return code 0xc0000135 产生原因:在安装visual studio的时候没有勾选注册环境变量导致的. 解决办法: ...
- cocos2dx的build_win32.dat出现问题以及install-template-msvc.dat出现.js没有脚本引擎
关于cocos2dx-2.x.x版本当中出现build_win32.bat执行失败 (针对VS2013)应当在VS的安装路径查找msbuild的文件夹,再其中查找msbuild.exe文件找到四个东西 ...
- AD帐户操作C#示例代码(二)——检查密码将过期的用户
本文接着和大家分享AD帐户操作,这次开发一个简单的检查密码将过期用户的小工具. 首先,新建一个用户实体类,属性是我们要取的用户信息. public class UserInfo { /// <s ...
- Windows 下 ffmpeg 转 mp4
最近在研究所有视频格式转 mp4 因为html5 只支持mov MP4 等格式..查阅了 很多资料发现 转成flv 很简单.. 可是要转 mp4 就难了... 经过我不屑的努力..终于转换成功了 ...
- Python GUI编程--Tkinter
今天看到了GUI编程,书上推荐用wxPython,去官网上看了看,发现Windows的最高支持到2.7,我用的是3.4版本,咋办,用自带的库--Tkinter呗,它是Python的默认GUI库,几乎是 ...
- JavaScript-取消事件-e.preventDefault();
取消事件:(阻止默认行为) 当事件执行过程中,遇到问题,可取消事件.不再触发 如何e.preventDefault(); <!DOCTYPE html> <html> < ...