C程序与Lua脚本相互调用
Lua脚本是一种可用于C程序开发/测试的工具,本篇介绍一下C程序与Lua脚本如何进行相互调用,更加详细的操作参见《Programing in Lua》。本文分为3个部分:1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项;2、Visual C++6.0中Lua的配置;3、C程序与Lua脚本相互调用实例。
1、Windows环境下Lua的下载以及安装注意事项
a、下载Lua for Windows,笔者用的版本是V5.1.4-35;
b、上微软官网,下载Visual C++运行库——vcredist_x86.exe;
c、将LuaForWindows_v5.1.4-35.exe和vcredist_x86.exe放在同一目录下,直接点击LuaForWindows_v5.1.4-35.exe,安装即可,建议将Lua安装在D盘根目录下;
d、安装成功之后,使用Lua目录下SciTE编辑器,就可以编写lua脚本,点击“执行”按钮,就可以查看执行结果。

2、Visual C++6.0中Lua的配置
a、新建一个工程LuaMutualCallCMethod,选择Tools--->Options--->Directories,配置VC++的目录项:
(1)Include files,添加“D:\LUA\5.1\INCLUDE”;
(2)Library files,添加“D:\LUA\5.1\LIB”;
(3)Executable files,添加“D:\LUA\5.1”;
b、配置工程的链接属性,选择Project--->Setting---->Link,添加lua5.1.lib;
3、C程序与Lua脚本相互调用实例
a、C程序调用Lua脚本
(1)创建Lua数据脚本data.lua
length =
width =
heigth =
(2)创建C程序main.c,读取test.lua中的数据,并打印输出
#include <stdio.h>
#include <lua.h>
#include <lauxlib.h>
#include <lualib.h> void main()
{
int retCode;
lua_State *L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
retCode = luaL_dofile(L,"data.lua");
if (retCode != )
{
printf("error %s\n",lua_tostring(L,-));
return;
}
lua_getglobal(L,"length");
lua_getglobal(L,"width");
lua_getglobal(L,"heigth"); printf("length=%d\n",lua_tointeger(L,-));
printf("width=%d\n",lua_tointeger(L,-));
printf("heigth=%d\n",lua_tointeger(L,-)); lua_close(L);
}
(3)输出结果
length = 5
width = 10
height = 20
b、Lua脚本调用C程序中的函数
(1)创建Lua执行脚本compute.lua
sum =
firstPara =
secondPara = sum = addMethod(firstPara,secondPara) printMethod(sum)
(2)创建C程序CMethodForLua.c,编写与“addMethod”、“printMethod”相对应的C函数,并将其“注册”到Lua环境中;
#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h" /**********************************************************************
Fuction: Lua_AddMethod
Description: 供Lua调用的加法运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/
static int Lua_AddMethod(lua_State *luaEnv)
{
double firstPara = luaL_checknumber(luaEnv,);
double secondPara = luaL_checknumber(luaEnv,);
lua_pushnumber(luaEnv,firstPara+secondPara);
return ;
} /**********************************************************************
Fuction: Lua_PrintMethod
Description: 供Lua调用的打印运算 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 数字 lua执行后返回参数 Note: Other: 内部函数,仅供CmethodForLua.c调用 *********************************************************************/
static int Lua_PrintMethod(lua_State *luaEnv)
{
int printData = (int)luaL_checknumber(luaEnv,);
printf("The Print Data is %d\n",printData);
return ;
} /**********************************************************************
Fuction: OpenLuaExecuteEnvironment
Description: 打开Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in/out] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功
非0 执行失败,错误码 Note:
1、创建Lua状态;
2、打开Lua标准库
3、注册供Lua调用的C函数; Other: *********************************************************************/
int OpenLuaExecuteEnvironment(lua_State **luaEnv)
{
lua_State *L = NULL;
L = luaL_newstate();
luaL_openlibs(L);
lua_register(L,"addMethod",Lua_AddMethod);
lua_register(L,"printMethod",Lua_PrintMethod);
*luaEnv = L;
return LUA_SUCCESS;
} /**********************************************************************
Fuction: CloseLuaExecuteEnvironment
Description: 关闭Lua执行环境 Parameter: luaEnv --[in] lua执行环境 Return Value: 0 执行成功
非0 执行失败,错误码 Note: Other: *********************************************************************/
int CloseLuaExecuteEnvironment(lua_State *luaEnv)
{
lua_close(luaEnv);
return LUA_SUCCESS;
}
(3)创建main.c,获取CMethodForLua.c中的Lua执行环境,并执行compute.lua脚本
#include <stdio.h>
#include "CmethodForLua.h" void main()
{
lua_State *luaEnv = NULL;
int retCode;
retCode = OpenLuaExecuteEnvironment(&luaEnv);
if (retCode != LUA_SUCCESS)
{
return;
} //Lua调用C语言函数,
retCode = luaL_dofile(luaEnv,"compute.lua");
if (retCode != LUA_SUCCESS)
{
printf("error %s\n",lua_tostring(luaEnv,-));
return;
} CloseLuaExecuteEnvironment(luaEnv);
}
(4)输出结果
The Print Data is 30
C程序与Lua脚本相互调用的更多相关文章
- Unity3d 脚本相互调用
unity中三种调用其他脚本函数的方法 第一种,被调用脚本函数为static类型,调用时直接用 脚本名.函数名().很不实用…… 第二种,GameObject.Find("脚本所在物体名& ...
- Lua学习笔记6:C++和Lua的相互调用
曾经一直用C++写代码.话说近期刚换工作.项目组中的是cocos2dx-lua,各种被虐的非常慘啊有木有. 新建cocos2dx-lua项目.打开class能够发现,事实上就是C++项 ...
- Unity热更新学习(二) —— ToLua c#与lua的相互调用
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种.我初步学了一种在做项目使用的方法.通过DoFile方法执行l ...
- ubuntu配置lua环境,并进行c与lua的相互调用
1.安装lua环境 先查看一下apt可获取的lua版本 我们选择lua5.1版本进行安装 sudo apt install lua5.1 安装完之后测试一下是否安装成功,如果可以正常使用,则lua环境 ...
- 九,ESP8266 判断是断电上电(强制硬件复位)之后运行的内部程序还是内部软件复位之后运行的程序(基于Lua脚本语言)
现在我有一个需求,WIFI模块控制一个继电器,我要做的是如果内部程序跑乱了,造成了内部程序复位重启,那么控制继电器的状态不能改变 如果是设备断电了,然后又来电了,我需要的是继电器一定要是断开才好.不能 ...
- LUA脚本调用C场景,使用C API访问脚本构造的表
LUA调用C lua解析中集成了一些系统服务, 故脚本中可以访问系统资源, 例如, lua脚本可以调用文件系统接口, 可以调用数学库, 但是总存在一些lua脚本中访问不到的系统服务或者扩展功能, 如果 ...
- Unity3D 预备知识:C#与Lua相互调用
在使用Unity开发游戏以支持热更新的方案中,使用ULua是比较成熟的一种方案.那么,在使用ULua之前,我们必须先搞清楚,C#与Lua是怎样交互的了? 简单地说,c#调用lua, 是c# 通过Pin ...
- 新姿势!Redis中调用Lua脚本以实现原子性操作
背景:有一服务提供者Leader,有多个消息订阅者Workers.Leader是一个排队程序,维护了一个用户队列,当某个资源空闲下来并被分配至队列中的用户时,Leader会向订阅者推送消息(消息带有唯 ...
- 原生实现C#和Lua相互调用-Unity3D可用
引言 本篇简单介绍如何在C#中执行Lua脚本,传递数据到Lua中使用,以及Lua中调用C#导出的方法等.在Unity中开发测试,并打IL2CPP的Android包在模拟器上运行通过.Lua版本 ...
随机推荐
- "错误消息 401.2。: 未经授权: 服务器配置导致登录失败。"的解决办法
[详细报错如下]: “/”应用程序中的服务器错误. 访问被拒绝. 说明: 访问服务此请求所需的资源时出错.服务器可能未配置为访问所请求的 URL. 错误消息 401.2.: 未经授权: 服务器配置导致 ...
- UITabBarButton 点击失效问题
开发过程: 在创建一个UIWindow时,直接在window上添加手势动作. 开发代码: UITapGestureRecognizer *tapRecognizer=[[UITapGestureRec ...
- id生成策略 id工具类
import java.util.Random; /** * 各种id生成策略 * <p>Title: IDUtils</p> * <p>Description: ...
- cocos2dx 3.2 Touch Listen和menu回调实现截屏
在Cocos2d-X 3.x里面,已经集成了截屏功能,单独放在utils命名空间里,实现在base/ccUtils.h文件里面.看下函数申明 /** Capture the entire screen ...
- Ret2Libc 练习(2) -- VirtualProtect
这几天做了NSCTF和GCTF,耽误了几天,今天继续. 这次绕过DEP的方法是利用VirtualProtect函数将shellcode所在的内存属性改成可执行状态就可以绕过DEP了. 首先看一下Vir ...
- Qt 多线程和网络编程学习
一,Qt多线程类学习 QThread类,开始一个新的线程就是开始执行重新实现QThread::run(),run()是默认现实调用exec(),QThread::start()开始线程的执行,run( ...
- SSR三网免流一键包以及使用教程
这篇文章只是传统的SSR免流教程 首先拿到一台vps,可以是centos,可以是debian,也可以是ubuntu 使用xshell连接vps 执行一键安装包 wget http://104.224. ...
- access生成sql脚本,通过VBA调用ADOX
access生成sql脚本,通过VBA调用ADOX. 使用 MS Access 2016 的VBA,读取mdb文件中的所有表结构(数据类型/长度/精度等),生成对应的SQL create table语 ...
- AMD高级应用(翻译)
Dojo now supports modules written in the Asynchronous Module Definition (AMD) format, which makes co ...
- My Construct
1.构造函数定义 类中的构造函数用来初始化一个类.构造函数为公有类型,无返回值,用来从类实例中访问类时初始化此类的私有变量. 2.代码 public class UseConstruct { publ ...